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God of War: Ascension 【CEROレーティング「Z」】

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
5つ星のうち 3.3 85件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,151
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エディション: 通常版

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B00ASUXWPW
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm
  • 発売日: 2013/3/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 85件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版

『God of War III』『God of War TRILOGY』から3年。 シリーズ最新作となる『God of War: Ascension』は、第1作以前の主人公クレイトスがまだ人間だった頃のストーリーが展開される完全最新作。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
ノーマルで一周、現在ハードに挑戦中です。
番外編のような位置づけのためか、制作スタッフが変わったのか、ちょいちょい劣化部分が目立ちます。
以下感想です。
・映像の美しさはさすがといった所(☆5)。巨大ボスの迫力、風景の描写等素晴らしい。
 反面、エフェクトが綺麗すぎて敵の状態がわかりづらいという二律背反になっています。(特にセイレーン)
・戦闘の楽しさ(☆4)
 属性付きブレイズ、サブ武器、新たに実装したレイジゲージ等、随所にマンネリを打破しようとした跡が見られます。
 が、いかんせんそれが痒い所に手が届かないのです。回避は終わり際に隙があり大抵なにかしら喰らいます。レイジゲージは溜まってもすぐに無くなり、
 カウンターはコマンド式になった上にガード中はなぜか発動せず、一度逃げまわって仕切りなおさないといけません。魔法は炎以外は最強にアップグレード
 しないと使えません。そして明らかにクズ属性扱いの氷・・・改善されれば文句なしに☆5なのですが・・・
・カメラワークが下手糞になった?(☆2)
 クレイトスをしょっちゅう見失います。しかも戦闘中に見失った挙句時限付き戦闘が多いためクレイトスを探している内に死にます。
 背景のオブジェが邪魔になる時もしばしば。所見で死な
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投稿者 チュウチュン 投稿日 2014/10/15
版: 通常版 Amazonで購入
このゲームはスピード感があって、やっていると自分のゲーム操作が上手なのではないかという錯覚をおこさせてくれる。

そもそも、このゲームのような世界観が好きな私は、どっぷりこの世界にとけ込んでしまった。

画質も素晴らしく、神々の世界観を上手に再現できているのではないかと感じた。
PS4で出たときは、このゲーム目的で本体も買おうと思う。それくらい個人的に素晴らしい作品だと思う。
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版: 通常版 Amazonで購入
初めてこのシリーズ買ったが、自分的にとても新しい体感を思えた作品だった。次作が出ることを強く願う。
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版: 通常版 Amazonで購入
3部作で完全に完結しているので、どうしてもストーリーは弱くなってしまいますね。
やり慣れた人には物足りないかもしれませんが、初めて遊ぶなら十分楽しめると思います。

これから初めて遊ぶなら
Ascension⇒1・2⇒3
の順番でやるのがおすすめです。

映像は3の時点でもすごかったですが、さらに進化した感じですね。
自分のPS3が知らない間にPS4になったのかと思いましたw
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版: 通常版
なめらかな攻撃アクションは良いが、爽快感はいまいちで固い敵が多くゲージを溜めないと使える攻撃が少ないのはいまいちだと感じた。
また、即死トラップやQTEや面倒な謎解きなど、余計な要素が多いのはテンポが悪いと思った。
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版: 通常版 Amazonで購入
God of War: Ascension <CEROレーティング>化け物強く過ぎでしたで「緑の〇」もらえないのは?難しい過ぎだ
なぜ負けで何度のはイライラをしましたので落ちてるです。で残念です
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版: 通常版 Amazonで購入
暇つぶしには 最高です 時間がすぐ過ぎます

操作は簡単です! 初心者でも出来ます

攻略本も 別にいらないです  どんどん進んで行くだけです

戦闘するだけではなく 謎解きも いつも通りです

とてもいいです   

シリーズ全部 簡単操作で面白いと思います

ゲームが 苦手な人にも おススメ!
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版: 通常版
主人公が弱くなりました。
攻撃判定の薄さ、回避後の隙など。後半のアイテムで何とかカバーできるレベル。敵に囲まれたら、普通に死にます。ストーリーは回想ばかりでわかりにくかった。
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版: 通常版 Amazonで購入
過去作品全て経験済み オフラインのみ

相変わらずグラフィックは凄いです。サンタモニカスタジオの真骨頂でもある映像表現はもはやお墨付き。またスケールが異常にデカくダイナミックな演出はとても魅力的です。

ただ褒められる点はそれだけです。むしろ悪い所が目立ちます。

・レイジゲージシステム
一番の問題である戦闘システム。過去作品では初期状態からマトモな技(□□□□□△)が使用可能で、武器強化を重ねると短縮技(△△△△)が習得できるのですが、今作品においてマトモな技+短縮技を繰り出すには何度も敵に攻撃し、ゲージを溜める必要があります。ゲージを溜めるのに時間はかかり、ダメージを喰らうと一気にゲージが下がりかなりストレスが溜まります。

・武器と技と魔法
武器はブレイズオブカオスひとつのみです。それに属性を設定することになります。いわば魔法剣みたいなものです。しかしレイジゲージシステムの存在が邪魔なため、結局は代わり映えのない戦闘になってしまいます。また空中技を繰り出すにもボタンを長押しする必要があったり、カウンター発動の仕様がL1+Xであったり、新規魔法を使用するにはレベルMAXにしなければならないなど遊びづらいです。

・カメラワーク
一部の人は気に入らない
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