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GUILTY GEAR Xrd -SIGN - PS3

プラットフォーム : PlayStation 3
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  • ASIN: B00MHKH5JA
  • 発売日: 2014/12/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 77件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,011位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

「覚悟はできてんのか?」 永き沈黙を破り『GUILTY GEAR』シリーズ最新作が登場! ! 次世代の対戦格闘ゲームを体験する覚悟はあるか! ? ・個性的な新キャラクターが参戦 巨大な旗と黒い雷の力を操る少年「シン=キスク」が参戦! そして更なる新キャラクターの気配も・・・! ? ・3Dで描かれる大迫力のストーリー 家庭用で進展する物語は、アドベンチャーゲーム的演出と TVアニメ的演出が融合した斬新なスタイルで紡がれる! ・初心者から上級者まで大満足の練習モード 格闘ゲームの基礎をキャラがボイスで教えてくれるチュートリアルをはじめ、 中級者、上級者がさらに高みを目指すための課題付き練習など 目的別の練習モードが充実! ! ・快適&白熱のネットワーク機能 アークシステムワークスの格闘ゲームで脈々と培われた、 ストレスのないインターネット対戦を搭載! さらに本作はクロスプラットフォーム対戦にも対応し、 ハードの垣根を越えた全国バトルが実現!


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こんなに面白いとは思わなかった!
本作は格ゲーやらない人も楽しめます!
ちなみにギルティギアやったことない始めての層の感想です。

モデリング、演出、ストーリー、どれも丁寧な作りこみに感動です!

対戦時のモデリングはデフォルメされていて違和感を覚えました。

が、ストーリーモードはモデリング完璧です。

欲を言えば、ストーリーモードもブレイブルーのように戦闘が入ってほしかったです。

見てるだけでも楽しめるのですが、よりゲームをやっている感が欲しかったです。

完全に格ゲーとストーリーモードが分離しているので、やらない人もいる気がします。

基本、格ゲー好きしか買わないと思うのですが、そこがうーん、もったいないです。

私はffやテイルズシリーズを好んでやるのですが、昨今ではストーリーはこっちの方が面白いと感じました。

ブレイブルーのアビスモードのようにキャラを強化できるシステムを取り入れて、ストーリーが進むごとに強力なボスキャラが出現するなどのプレイしている感は欲しいですね。

ストーリーがとても良いので、これをうまくゲームと融合させてもっと多くの人にプレイし
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思い出のゲームがここまで進化して帰ってくるとは夢にも思わず。
格闘ゲームとしての敷居が高いのは最早言うまでもないが、今作ではロマキャンの仕様が大幅に緩和されているため少し練習すれば出来るようになる。
 
ストーリーモードはまさに「劇場版ギルティギア」といった様相で、以前のように合間に戦闘を挟むといったことはしてないので物語に集中できる。
一部のキャラが相変わらずアレな性能なのは、以前からそうだったので気にしていません。
 
格闘ゲームが苦手な人には敬遠されそうだが一度はプレイして頂きたい、日本が誇る2D格闘の雄。
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面白いのは面白い...けども格ゲーとしては難易度が高いです。
というのも、このゲームは攻めがとてつもなく強過ぎて1度ダウンをとられるとそのまま起き攻めだけで終了...というのも珍しくありません。
初心者の方が始めようとしても最初のうちは嫌になるほどハメられるのは目に見えているため、続けるにはかなりの根気が必要かと思います。
私は格闘ゲームはそんなに経験が無く、格闘ゲーム用語等もろくに知らないレベルでしたが、このゲームをやって、負けて悔しくて勝てるようになりたくて必死に練習してるうちにどっぷりハマってしまいました。
攻める楽しさを見つけられればこの上ない面白さだと思います。
しかし、シリーズだそうで、やはり古くからこのシリーズをやり込んでるプレイヤーと戦うと歯がたたないレベルですので、どこかで行き詰まってしまう事があると思いますが、それが格闘ゲームの醍醐味ではないでしょうか。
始めた時は3段を目指していましたが、少しずつ目標を上げて6段...8段...10段と達成する度に喜びがでてくると思います。
私は今は13段ですが、15段を目指してやっています。ここらへんになると全く勝てなくなり、段位を維持するのがやっとですが、日々何かを掴んで成長している気がしてモチベーションも上がります。
キャラクターも個性が強く
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アークシステムワークスの代表作である「ギルティギア」シリーズに3Dモデルを導入し、対戦システムを全体的に見直した完全新作
グラフィックやサウンドは格闘ゲームのジャンルを越えてゲーム全体として見ても高水準
3Dモデルにセル画アニメの技術を応用し、3Dモデルでありながらアニメ的な見た目や動きを実現させている
ストーリーモードではこの強みを活かしたアニメーション演出をふんだんに使用するなど、今までの格闘ゲームでは見られない試みがされている

問題というと、上記でグラフィックやサウンドは高水準と記したが、ついでにゲーム難易度も高水準という点か
同社で最近発売した格闘ゲームというと「ペルソナ マヨナカアリーナ」シリーズがあるが、あれはペルソナ原作ファンを取り込むためにゲーム難易度低下などの初心者救済措置がとられている
昇竜コマンド廃止、A連コンボ導入などがそれにあたる。 それでも敷居が高いと言われているのが現状だが・・・・・・
しかし本作は元々格闘ゲームオリジナルのタイトルという事もあるのか、それらの措置が一切取られていない
特にアーケード同筐体で稼働中の電撃FCなどと比べると明らかに敷居は高いだろう
空中にボールを生成して通常技で弾く、ボタンの押し離しで2キャラ分の操作を行うなどクセの強いキ
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