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GRADIUS V オリジナルサウンドトラック Soundtrack

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登録情報

  • CD (2004/8/18)
  • ディスク枚数: 1
  • フォーマット: Soundtrack
  • レーベル: コナミデジタルエンタテインメント
  • 収録時間: 60 分
  • ASIN: B0002J54DM
  • EAN: 4524334100817
  • 他のエディション: CD
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 41件のカスタマーレビュー
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曲目リスト

ディスク:1

  1. Opening
  2. Select -weapon Array-
  3. Universe -stage ⅰ-
  4. Stage Boss
  5. Intermezzo
  6. Teto Ran
  7. Bigcore Mk-ⅱ
  8. Fortress -stage 3-
  9. Cell -stage 4-
  10. Meteor -stage 5-
  11. Something Green -stage 6-
  12. Bigcore
  13. Bigcore Mk-ⅲ
  14. High Speed -stage 7-
  15. Impregnable Fortress -stage 7-
  16. Elephant Gear
  17. Demo
  18. Battleship -stage 2 & 8-
  19. Last Enemy
  20. Staff Roll
  21. Name Entry
  22. Game Over

商品の説明

内容紹介

『GRADIUS V』(PS2用ソフト)のオリジナルサウンドトラック。2005年でついに20周年を迎えるシューティングゲームの王者「GRADIUS」。新生グラディウスの音楽をメロディアスに奏でるのは、ゲームミュージックファンに熱烈な支持を受ける崎元仁。

メディア掲載レビューほか

2004年7月22日発表のPS2版ゲーム『グラディウスV』のオリジナル・サウンドトラック。 (C)RS


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

形式: CD
ゲームの内容にあってるのはもちろん、音色そのものにも相当な
こだわりがあり、聞けば聞くほどその世界にのめり込みます。
特に「UNIVERSE -STAGE1-」のゲーム画面とのシンクロ率、
曲そのものに漂うサイバーな雰囲気に震えました。
このCDに低評価をつけてる人たちは大抵「グラディウスらしくない」
「トランス=低俗な音楽」という感じが多い気がします。
トランスも色々聞いてみるとそれぞれ違った「味」があるのに……
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形式: CD
~ゲームシステムのほうもオプションの操作など、大幅な刷新を果たしただけに、
音楽の方も趣向を変えています。
確かにトランス系で、メロディが薄めで
一見/一聴印象に残りにくい感じもしますが、
何度も聴いていると味わいが感じられるようになりますし、
確かにグラディウスの系譜/延長上にあることも感じられます。
オープニング、2面、7面の~~曲は中でもお気に入りです。
『沙羅曼蛇』ファンとしては「テト・ラン」のアレンジには納得できませんが…。~
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投稿者 ヂル 投稿日 2005/2/10
形式: CD Amazonで購入
開発がコナミからトレジャーに移ったように、作曲者を古川もとあき氏から崎元仁氏にシフトし、全体的なリニューアルを果たしたGradiusⅤ。今までのグラディウスサウンドとは打って変わり、全体的にトランスやデジロック色の強いサントラとなっている。
収録曲をいくつかピックアップするなら、今までの「空中戦」にあたるIntermezzoはトランスをベースに造られ、シューティングゲームに必要なスピード感を失わせないような構造の曲となっている。また、冒頭のシンセベースやが特徴的なMeteor、ワウギターとブレイクビーツが上手く融合したHigh Speedなど印象的でグルーヴ感の強い曲達でサントラが構成されている。
また、Teto RanやBig Core/Mk.Ⅱ/Mk.Ⅲなど懐かしい曲のアレンジ曲も入っているため、グラディウスファンのツボを上手くおさえている。
大きく一新されたサントラとはいえ、全体的にはGradiusⅡのサウンドのように完成度の高いサウンドトラックとなっている。曲の出来や構成自体がテクノ、デジロックで構成されているため、グラディウスファンでなくても打ち込み系の曲が好きな方にも聞いてほしい。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/11/7
形式: CD
旧作から大きな変化を遂げたグラディウスV。
ゲーム自体の変化に沿ってそこで流れる音楽も従来のシリーズから見れば「異端」と呼べるつくりになった。
トランスと形容される事が多いようだが、個人的印象としてはブレイクスやハウス色の方が強いサウンドで、そこに更にオーケストラ風のストリングスやホーンセクション、所々スペーシーなSEを加えた闇鍋ハイブリッド的アプローチ。これだけ多くの要素を含んでいても、根本的な立ち位置はあくまでゲームミュージックであるところがユニークだと思う。
また、ステージにより密着した展開と音色を使った曲が増えたのも特色と言える。
発売から1年以上経っても未だ聴き飽きない作品。
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形式: CD
他の方も言っているが曲のバランスが悪すぎる、そして同じような曲が多すぎる。
とても楽曲も1つの取り柄にしていたシリーズの音楽ではない。
BGMとステージがシンクロしてるとか言ってるけどそれと曲の評価は全く別、むしろこんな耳にも残らない曲がシンクロしてもだからなんだという程度。
崎元はよく知らなかったけどテクノ出身と聞いて驚き、テクノ出身なのになんでこんな曲しか作れないのか。

崎元は過去のBGMを聴いたことあるのか?
少し有名だからって好き勝手作りすぎ、東野氏や古川氏が作ってきたグラディウスのBGMを打ち砕いた。
こんなの崎元信者しか喜ばない。
過去の楽曲の良いところをなにも持って行ってない。
その点前田尚紀氏の沙羅曼蛇2や三浦憲和氏のグラディウス外伝、渡辺篤紀氏のグラディウスⅣの楽曲は過去のシリーズの楽曲を現代的にそしてさらにカッコよく表現出来ていて良かったと思う。
完全に崎元に頼んだKONAMI(というかトレジャー)のミス
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形式: CD
 今作より大きな変化を遂げたグラディウス。曲も例外なく変わっています。

 今までのようなメロディアスな感じではなく、トランス風に。おそらく、多くの方が最初聴いた時、今までのグラディウスらしくない曲に戸惑いを覚えたでしょう。私も最初は違和感を感じました。

 しかし、プレイを重ね、そしてこのサントラを購入して聴くようになって、「今回のグラディウスはこれが一番合うんだな」と思うようになりました。

 ゲームのほうは、スルメのようにプレイすればするほど味がでてくると言われています。そして、曲も聴けば聴くほど味が出てきます。何度も聴くことが出来て、この値段は非常にお得だと、私は思います。
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