ようやくクリアしたのでレビューします。(エンディングまで。チャレンジはまだクリアできてません)
前作は購入していたのですが、難易度4であきらめた状態でした。
今作はアペンド版ということで前作のUMDがあれば非常に安く遊べるということで購入しました。
前作の続きからはやらず、最初からやったのですが、
同じシナリオでもゲームバランスが細かく修正されていてすごく面白く感じました。
基本、使いづらかった技は強化されており、
また、コンボ捕喰などのシステムの追加で戦闘中の捕喰もやりやすくなりました。
前作で理不尽に思っていた
・攻撃でもない只の敵のバックステップや体当たり食らっただけで減り過ぎ
・序盤から敵の攻撃範囲あまりにも広すぎ
など修正されており、敵の攻撃力、攻撃範囲など徐々に強くなっていく感じなので、
上達の実感を感じながら進めていけます。
前作の味方の脳筋AI
・プレイヤーが死んだら敵がいようと突っ込んできてリンクエイド
・敵を見つけたらとにかく攻撃
なども改善しています。
また、衛生兵は回復弾をいいタイミングで売ってくれるので助かります。
不満点としては
味方AIはあまりに消極的になり過ぎかと思います。
スタングレネードで敵をひるませてチャージ攻撃などしようとしても
プレイヤーが攻撃するまで一切手を出さないとか
狭いところで逃げながら回復などしている時、
味方も逃げ回っているだけで注意を引きつけてくれないとか
たまに働けと思うこともありました。
キーコンフィグが4パターンから選べるようになったのはありがたいですが、
初期配置以外は単独ダッシュができないみたい?(ステップ→ダッシュになる)
あと、
操作性なのですが、十字キーで視点操作ってのはどうしようもないのでしょうか?
アナログスティックが移動なので、
サイドに走りながら敵のほうを見つつ射撃的なこと非常にやりづらくないですか?
爽快感求めるゲームなのでこの操作性が完璧なら更に良かったのに
今作はすごく面白かったので次回作は
アナログスティックが2本あるコントローラで
操作性が更にアップしたゴッドイーターを期待します








