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Fallout: New Vegas (フォールアウト:ニューベガス) 【CEROレーティング「Z」】

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
5つ星のうち 3.6 107件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B003XT6YDC
  • 商品パッケージの寸法: 19.1 x 13.3 x 1.4 cm ; 127 g
  • 発売日: 2010/11/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 107件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

世界中で高い評価を得ている新感覚RPG『Fallout』シリーズの4作目。核戦争の被害から逃れたアメリカ南西部の"New Vegas"を舞台に、新たなストーリーが展開していく。1度プレイしただけではゲームの全容を把握することなど不可能という圧倒的な自由度はそのままに、PCでリリースされていた旧シリーズからのファンにはおなじみの成長システム"TRAITS"が復活。これは、何か1つのスキルが突出する一方で、何か1つペナルティも与えられるものとなっている。TRAITSを取得せずにゲームを遊ぶことも可能で、既存の"SKILLS"や"PERKS"と合わせて、自分好みのキャラクターの個性を構築することができる。



http://dol.dengeki.com/

Amazonより

新キャラ登場!

スーパーミュータント/グール/クリーチャー/ロボットの新キャラはもちろん、New Vegasならではのキャラクターも登場!
さらに「Fallout/Fallout 2」で登場した、懐かしいクリーチャーも出てくるので、 クラッシクな「Fallout」ファンには嬉しく、初めてプレイする人には新鮮なキャラクターとして楽しめます。



三つの勢力?

ゲームが進むにつれ明らかになる三つの大きな勢力、それだけでは無い、他にも様々な勢力が存在し、プレイヤーと絡んでいく。
プレイヤーは、それぞれの勢力にどう絡んでいくのか、それによってストーリは変化していく。



新システム“Vault-Tec’s new Companion Wheel”

前作では、仲間となったキャラクターとのやり取りを対話式インターフェイスで行っていたが、本作からは放射状のメニューに変更した新たなコンパニオン・システムとなっています。
従来のコマンド選択より簡単により早く、アクションや命令を出すことが可能になりました。



スキルアップ画面も一新。

新たなパークも追加され、今まで以上に個性的な、自分好みな主人公を作成することが可能になりました。




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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前作をDLC含む400時間程プレイ 本作を90時間程プレイ

良い点

●全体的に見栄え、システム自体に大きな変化は無いが、重箱のスミをつつくような調整をしている
例えば…

・実弾系とエナジー武器の区別が非常に明確に、実弾は細かく細分化され、相手に合わせて使う必要が。
・武器にパーツをつけたり、追加マガジンを装着したりと改造が出来る
・自分で弾薬、薬、食品などを制作できる
・接近武器にも部位ダメージアップやKO効果など殴りプレイヤーにも恩恵があるように
・前作は正直いるだけジャマだった仲間がかなり強化されている
・コンパニオンホイールでサクっとコンパニオンに支持が出せる
・コンパニオンにもそれぞれストーリーがあり、愛着が湧く
・有名声優の起用
・ギャンブル、カードゲームの追加
・ハードコアモードの追加
・アイテム合成がかなり細かく、様々なアイテムに価値があるように
・自キャラやエネミーのモーションが良くなった
・アイアンサイトで狙える
・毒持ちの敵や光学迷彩を使ってくるスーパーミュータントなど、芸が細かいクリーチャーが増えた。
・以前は野生動物はこちらを見かけたら即襲いかか
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雰囲気:全体的に前作より明るい、前作の暗くて希望がないような雰囲気が好きな人にはつまらないと思うかもしれないがこれはこれで悪くないと思う
ストーリー:前作の壮大な世界を救うストーリーと違ってただ面倒な要望に答えたり人を殺すだけのGTAみたいなつまらないストーリーになってる、メインクエストよりサブクエストの方が面白い
戦闘:前作より武器の種類が増えたりVATSを使わないで手動でエイムをするメリットが増えてるから前作より面白くなってる
ラジオ:音楽は良曲がいいけど話がつまらない
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当方Fallout3をやり込んでのプレイでしたので、前作と比較が前提のレビューです。

良いと思ったところ

・コンパニオンまわり
コンパニオンホイールの導入で、一々話しかけなくても荷物持ちや戦略変更が即時可能になりました。またコンパニオンの過去や背景に関係するクエストがそれぞれあり、一人一人に愛着が持てます。おまけにベガス地区の自宅にコンパニオン達を全員ストックしてギャングのクラブハウス(笑)が可能。

・武器やシステムなど
普通のFPSみたいにアイアンサイトを覗けるようななりました。各武器にスコープなどアタッチメントも装着可能。ユニーク武器は見た目もちゃんと違う。 弾薬の種類増加、キャンプファイヤで自炊が可能…と細かい点のプラスアルファ。

・本当の意味でのマルチエンディング
クエストの分岐で勢力や集落、コンパニオンのその後が変わります。とある街の住民を殲滅したら、エンディングでばっちり廃墟になりました←

ダメだと思った点

・バグ、フリーズ、ロードの長さ
前作の比じゃない。ゲームの内容がどうであれ無条件でやる気が削がれる。 お目当てのベガス地区内に入るためにファストトラベルしても何故かゲートの外に飛び、また中に入
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発売前から言われてたことだけど、プレイ感覚は本当にFALLOUT3と変わらない。
Fallout3自体がほとんど完成された面白さだっただけに、
変に改悪されるより100倍いいけど、前作をDLC全部やりつくしたあとからすると
新作じゃなくて「ボリュームのあるDLC」って言われても違和感ないほどのそのままっぷりだ。

ただ、いくつかの点で確実に3の不満点を解消している。

・武器のカスタマイズが可能。
前作はニコイチで修理するしかなかったけど、今作はアタッチメントを付けたり
弾を変更できたりするので、オリジナルの武器が作れる。
見た目も変化するのでやりがいがある。

また、前作では世界に1個しか無いユニーク武器をついうっかりニコイチ
修理して消してしまうことがあったが、今作はユニーク武器は基本的にニコイチ
できないようになっている。これは嬉しい変更点。

※その後
武器MOD使うとニコイチされてしまう。なぜ?
ニコイチ修理の幅が広がるperkを取得すると、ユニークもニコイチされる。

・コンパニオンの強化
細かい指示ができるようになった。
その指示も、コンパニオンホイー
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