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Fallout: New Vegas (フォールアウト:ニューベガス) 【CEROレーティング「Z」】 - PS3
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 18才以上のみ対象
- 梱包サイズ : 12 x 8.4 x 1.8 cm; 108 g
- 発売日 : 2010/11/4
- ASIN : B003XT6YCS
- 製造元リファレンス : BLJM60282
- Amazon 売れ筋ランキング: - 18,625位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 677位PS3
- カスタマーレビュー:
商品の説明
商品紹介
世界中で高い評価を得ている新感覚RPG『Fallout』シリーズの4作目。核戦争の被害から逃れたアメリカ南西部の"New Vegas"を舞台に、新たなストーリーが展開していく。1度プレイしただけではゲームの全容を把握することなど不可能という圧倒的な自由度はそのままに、PCでリリースされていた旧シリーズからのファンにはおなじみの成長システム"TRAITS"が復活。これは、何か1つのスキルが突出する一方で、何か1つペナルティも与えられるものとなっている。TRAITSを取得せずにゲームを遊ぶことも可能で、既存の"SKILLS"や"PERKS"と合わせて、自分好みのキャラクターの個性を構築することができる。
http://dol.dengeki.com/
Amazonより
新キャラ登場!
スーパーミュータント/グール/クリーチャー/ロボットの新キャラはもちろん、New Vegasならではのキャラクターも登場!
さらに「Fallout/Fallout 2」で登場した、懐かしいクリーチャーも出てくるので、 クラッシクな「Fallout」ファンには嬉しく、初めてプレイする人には新鮮なキャラクターとして楽しめます。
三つの勢力?
ゲームが進むにつれ明らかになる三つの大きな勢力、それだけでは無い、他にも様々な勢力が存在し、プレイヤーと絡んでいく。
プレイヤーは、それぞれの勢力にどう絡んでいくのか、それによってストーリは変化していく。
新システム“Vault-Tec’s new Companion Wheel”
前作では、仲間となったキャラクターとのやり取りを対話式インターフェイスで行っていたが、本作からは放射状のメニューに変更した新たなコンパニオン・システムとなっています。
従来のコマンド選択より簡単により早く、アクションや命令を出すことが可能になりました。
スキルアップ画面も一新。
新たなパークも追加され、今まで以上に個性的な、自分好みな主人公を作成することが可能になりました。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
進め方が悪いと進行不能にもなります。
でも中身は面白いです。
オススメです。
5点付けたいですが、バグを引いて4点です。
XBOXやPCはバグが少ないと聞くので遊ぶならそちらを推奨します。
モンスターの動きもリアルさを感じませんし、街作りや人のコミュニティ作りにさえリアルさを欠いているように思えます。
それでも相変わらずの個性的なキャラクターたちや勢力関係は、引き付けますし、あくまでFalloutしてます。
世界はそこそこ広いですが、どうも空間が目立ちます。土地柄、壊れた廃墟等も少ないので「なんにもない」と感じてしまいます。核たるベガスも思ったより平凡地味。到達した達成感すら弱く、世界観にあまり魅力を感じません。
話に牽引力も感じません。ストーリーの進め方も自由は自由ですが、どうもやり方、進め順を決められているように感じます。
バグは頻繁します。通常盤でもフリーズは少なくありません。3のGOTY経験者は耐性有るでしょうけれど、こんなに早く?!と落胆させらされます。
システムなど幾つかの変更点も、不都合は感じませんが劣化を感じます。相変わらずの完全版を見越したレベル上限も難。3より瞬く間に達してしまい、モチベーションがガタ落ちしました。
【追加要素】
<ハードコアモード>前作でやり応えを感じなかった方にオススメです
・定期的に睡眠・食事・水分補給をしないとペナルティを負ったり、死んでしまったりしま
す
・スティムパックで部位損傷を治療できなくなります。医者に診てもらうか、特別なアイテ
ムが必要です。後、スティムパックによる回復効果を瞬時に得ることができません(例:
毎秒HP5回復、5秒持続)
・弾丸にも重量がつきます
<アイテム>
・当然ですが前作より武器・アイテムの種類が増えていますし、複数の食材からより効果の
高い食料を作ることができるようになりました。
・薬莢などを使って弾丸を作れるようになりました。しかしある程度のスキルが必要なので
序盤はあまり使えないかも・・・
<システム>
・前作とあまり変わりませんが、アイアンサイトが使えるようになったりと細かい所が
進化してます
【マップ・グラフィック】
・グラフィックは前作とほぼ同じです。マップは少し小さくなった様な気がします。
フリーズが多いと聞きますが、私はまだ一回も起こっていません。それより気になるの
がカクつき 5秒に一回はカクつきます。私は慣れましたがイライラする事には変わり
ありません。
【総合評価】
・前作を面白いと感じたのなら買いです。
前作より確実に進歩していますし、何より面白いです。しかし前作ほどワクワク感がない
様な気がしますねぇ。声優が違うせいか、全体的な雰囲気も違う。
【蛇足】
・最近アマゾンのレビューで作品と関係ないことを書き込んだり、感情に任せてまったく
参考にならないことを書き込む頭の残念な人が多いです。非常に残念('・ω・`)
立ち・しゃがみの反応の悪さ、脚の遅さ・・製作者はストレスを感じないのだろうか。脚速くすると描画に影響、フリーズ増えそうではあるが。
バグ、フリーズ等が非常に多い。ネット上で報告されているバグはほぼ体験出来る。最悪だったのはオートセーブ中にフリーズし数時間分巻き戻された時。極マメに手動セーブしなければ危険。
自由度が高い。と言うわけでもない。見えない壁に阻まれ結構固定ルートを強要される。
マップ各所に名があるが入れない、不自然に岩等で塞がれた場所有り。DLCありき。
全体的に雑な作り。
パッチ頼み(問題先送り)。製品の体を成していない。お金を払ってテストにつかわれてる感じ。
リメイクを期待するがTES6も何年も先と聞くし期待薄か。
素体は良いしシリーズの大ファンなので非常に勿体なく思う。
本来のゲーム内容についてあまり触れられていないのでレビューします。
オブリビオンのエンジンを使用した自由度満点の終末観RPG、Fallout 3のスピンオフ的作品。
Fallout1、2の製作会社スタッフが多く在籍するObsidianによる作品のため、Bethesda製作による3とは
また違ったFalloutを体験することができます。
とにかく自由度の高さは折り紙つき。主人公キャラの外見からステータス、ストーリーの進め方まで
実に自由にプレイすることが可能です。(ビジュアル系美形キャラは無理です)
サブクエストも豊富でやることに困るということはありません。
よくRPGをしていて気になる風景があり行ってみたいと思っても、残念ながら行けなかったり
話の筋からそれられないということがありますが、このゲームはそれが実に細かくフォローされています。
ゲームしてるというより、このゲーム世界に滞在している感じ。
核戦争後の荒廃した世界観もいい感じです。しかし地味な色彩が主だったFallout 3と比べると、
鮮やかな電飾に彩られたニューベガスの街並みが印象的で、初めて見たときは思わずおお‾と声が出ました。
ゲームシステムは非常に細かく自分で設定できた3を踏襲しながらも、いくつか改良点が見受けられます。
大きな点は冒険中仲間として連れていけるコンパニオンへの指示出しを「コンパニオンホイール」で
簡単に指示できるようになった点。これはいい改良点でした。
戦闘システムは銃・V.A.T.S.が弱体化され、近接格闘が強化されています。
初めてベロニカに会ったときはびっくりしました(笑)
前作でのスニーク→スナイプの方法があまり有効でない場面が多く、前作経験者もあらためて戦略を
練り直す必要があります。
また、今作はゲーム内で3つの大きな勢力がそれぞれ勢力争いを演じており、主人公はどれかの勢力、
もしくは自分自身が新たな勢力として物語を進めるという点が前作との大きな違いです。
クエスト中の立ち回りで関係が決まってしまうため、どういった対応をするか考えさせられます。
クエストや人間関係などは前作より社会的なので、その辺は好みの分かれるとこでしょうか。
そしてプレイしていると、やはりフリーズに遭遇します。
我が家の機種は相性がいいのか他のレビュアーほど致命的ではありませんが、3に比べても回数は増えています。
オープンワールドRPGなのでゾーンごとの読み込みは致し方ないかとは思いますが、
いかんせんカクツキやフリーズの多さはやはり他のゲームに比べても格段に多い。
オブジェクトをうまく減らしたりするなどして、マシンへの負担を減らす処理は無理なのでしょうか?
Skyrimの発売も待たれる中、Bethesdaへこうしたユーザーの声は届いてほしいと願うばかりです。
ゲームそのものは他に類をみないほど優れた内容だけに本当に惜しい。
ゲームの楽しさは★5つ、デバッグ不足と相変わらずのフリーズの多さにー2つです。











