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FRONTIER GATE Boost+ (フロンティアゲート ブーストプラス) - PSP

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.5 19件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 4,104
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登録情報

  • ASIN: B00B4PANL6
  • 商品パッケージの寸法: 17.8 x 10.4 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2013/3/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 19件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 13,913位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

遊ぶほどに深みにはまる「至高のRPG」

■新要素として"ブーストスキル"を実装!

ポイントを割振る事で自由にスキルを習得する事ができる
"ブーストスキル"を新要素として実装!
キャラクターをより自分好みにカスタマイズする事が可能に。
もちろん前作からのセーブデータ引き継ぎも可能!

■より戦略的なバトルに進化!

アクションポイントの上限が増加し、より戦略性が高まった。
協力プレイで、さらなる連続コンボも可能に!
スキルシステムも進化し、武器毎に新技を用意!

■新シナリオ追加!

新たなストーリーと、15人のパートナーのエピソード、新規ゴシップクエストも追加!
また、新たな武器や防具、マップも追加されやり込み度が更にパワーアップ!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

Amazonで購入
前作からプレイしており、値段も下がってきたので購入しました。
前作と違う点等は攻略wikiを見れば早いと思います。
前作と比べて良かったと思うところ、悪かったと思うところを書きます。

◆良かった点
・メインシナリオの追加
前作のさらに続きの話ということで、ここは純粋に楽しめました。

・武器・防具の追加
このゲームの武器・防具は見た目が違うだけで性能はどれも一緒(防具は2種類ありますが気にしなくていいレベル)なので、見た目にこだわって遊びたい人には向いてると思います。ただ、レアモンスターの素材が強化材料として必要になるものもあるので、そこを作業と捉える人にはお勧めできないかもしれません。素材が中々出ないと、おそらく飽きます。
簡単に作れるのもあるので、そこは人それぞれ、どちらを選ぶかといった感じです。

・アイテムドロップ率の上昇
個人的にはアイテムドロップ率の上昇が一番嬉しいかもしれません。
前作は出ないものは本当に出なかったので、強化も比較的楽になりました。モンハンと違って敵を攻撃した瞬間がドロップ判定になるので、
根気よく叩きまくればなんとかなるゲームです。コマンド式のバトルなのでアクションが苦手な人でも手軽にできるところは良
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前作は未プレイ。40時間ほどプレイしました。正直、まだ序盤です。
きっとこの作業の向こう側にスルメのような面白さがあるのだろうなと思いながら
だらだらプレイしているうちに、他の面白そうなゲームに目移りして結局やめてしまいました。
きっと、やらされてる感を感じてしまったらダメなのだろうなと思います。
ビジュアルやシステム、ストーリーにプレイヤーを引き込む魅力が希薄なため、
能動的にゲームの中に入り込んでいこうとする気概がないと楽しめません。

戦闘に派手さがないのが、作業ゲーと言われる所以のような気がします。
とにかく浮き沈みが無い。爽快感があればまた違った評価になったのでしょうが、
あの淡々とした戦闘を40時間も続けて、やり込みが足りないと言われても閉口するしかないです。

しかし、このまま本当にプレイし続けて、戦闘の選択肢等のバリエーションが増えていけば、
面白くなりそうな予感はします。
ただ、どこかもう一工夫足りない。
プレイヤーを引き付けるための工夫や、序盤のスタートダッシュがあれば
もっと違った印象になっていたと思います。
期待していただけに、非常に惜しいと思いました。
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ダウンロード版の前作を購入し、さらに今回ダウンロード版の本作品にアップグレードしました。

自分はハンティングアクションと言われるジャンル(モンハン、ゴッドイーター、ラグナロクオデッセイ等)を
プレーしましたが、ことごとく挫折しました。昔(ファミコン時代)はアクションは得意なほうでしたが、
気づかないうちに苦手になっていたようです(笑)。
でも、いろいろなクエストに挑戦して、レアな素材を手に入れて、レアなアイテムをつくる!というゲームを
やりたい気持ちに変わりはありませんでした。

この「フロンティアゲート」はやること自体は他のハンティングアクションとかわりはありませんが、
「アクション」の部分が「コマンド式バトル」になります。
これは何に例えるかというと、、、「白騎士物語」がこんなシステムだったような気がします。
極端に言えば、それこそFF11や信長の野望Onlineとかに近いのでは?とも思ったりします。

つまり、アクションの要素は必要なく遊べるのです。
あとは、システムも今のゲームにしてはすごくシンプルで覚えやすいです(とっつきやすい)。

ちょっとまだまだマイナーなイメージですが、自分と同じことを思ってる人がいれば是非オススメしたいです。
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Amazonで購入
モンハンみたいな「拠点→狩り」を繰り返し、装備や自キャラを強化する事に特化したゲーム。
システムは非常にベーシックなコマンドRPGで少し捻った所がありますが、すぐに馴染めるレベル。

覚えることも少ない為とっつきやすく、コツコツと時間をかければその分強くなり愛着が湧いてくる点は◎。
非常に携帯機向けのRPGだと思います。
ここに魅力を感じるのであれば☆4〜5でしょう。

個人的には15人もキャラが居るのに、どこか幼稚で受け付けないキャラばかりでしたので☆3としました。
キャラに魅力がもう少しあれば
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