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FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~ 特典 サウンドトラックCD付き

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 3.5 19件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B001PTHLVG
  • 発売日: 2009/1/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 19件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 47,466位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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レビューを見て、面白くないのかなー
と思ったら、良いゲームですね
今のゲームは、やり込みゲーム重視とゆうか
どれも派手なアクション綺麗なCG膨大な製作費
どのゲームもマンネリ化してきているなかで
他のゲームには無い人と人の心のつながりが繊細に描かれて
います。RPGゲームとゆうよりは、心から感動できる物語ですね
おすすめ出来るゲームですね
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【良い点】
・隅々まで作りこまれたグラフィック。
・昭和時代風の廃墟が舞台のため、儚いノスタルジックな気分に浸れる。

【悪い点】
・プレイ時間が短い。
・謎解きなどはなく、敵を倒しながら進んでいくだけのアクションRPGである点。
・敵にターゲッティングできなかったり、主人公の背中で敵が見づらいなど操作性が不便。
・パッケージなどによく出る、銀色の髪の少女の出番が少ない。
・やり込み要素や、クリア後のシーン回想がない。

【総評】
RPGとしてはシステムが頂けないし、アドベンチャーとしても謎解きなどがありません。
さらにボリュームもないので、とても中途半端なイメージとなっています。
ただ、近未来の廃墟探検という題材は興味引かれる物で、ゲームシステムを向上させての次回作を期待したいと思います。
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ゲームシステムやストーリーは面白いのですが、
全体的に薄暗いのと、操作性がいまいちなのとで、カメラ酔いしやすいかもしれません。
カメラ酔いしやすい方は気をつけた方がいいと思います。
私はすぐに頭痛がしてしまいます^^;
この点が少し引っ掛かったので星4つです。
それ以外は、音楽や映像も素敵なので、買って損はないと思います^^
特典で付いてくるサントラCDは、ゲームで使用されている曲が10曲程入っていました。
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ストーリーの軸は主人公・セトとパッケージの女の子・レンなのですが、レンがプレイ時間14時間のうち10時間ぐらいしないと出てこないので注意です。ストーリーそのものは最終的には消化不良な感じで終わってしまいます。

一番問題なのは戦闘シーン。Wiiリモコンを懐中電灯に見立てて、ポインタを合わせたところにカメラが行くというカメラシステムを採用しているせいもあり、戦闘のときのカメラワークと操作性にはかなり難があります。
戦闘はAで攻撃のみで、あとはスティックで移動するぐらいしかアクションが用意されておらず、ひどく単調です。

「探索がメインだから、戦闘はあっさり気味で」という開発側の考えなのかもしれませんが、敵の数がかなり多いです。エンカウントの多さの割に敵のパターンは少ないことが戦闘の単調さに拍車をかけています。

「アクションゲーム」としては爽快感もなく、「アドベンチャーゲーム」としてもいまひとつのゲームです。もう少しアクション・謎解きが楽しめれば、ICO PlayStation 2 the Bestぐらいの名作になったかもしれない、惜しいゲームでした。
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細部まで作りこまれた不気味ながらも美しい廃墟、魅力的なキャラクターに雰囲気の感じられる音楽と、PVで見るにはとても面白そうな印象でした。
しかし実際にプレイしてみるとストーリーは意外とあっさりしていて不思議な世界観を守るためかあまり個々のキャラクターについて深く掘り下げられることは無く、ラストも「え、これで終わっちゃうの?」という終わり方で想像力を求められます。
戦闘やイベントに関してはwiiリモコンの機能を駆使した戦い方はあるものの、全体的に難易度は低くオマケのような感じで、アクション要素にも期待していた人には面倒なだけでやり応えがないと感じると思います。また敵はホラーゲームに出てきそうなのが多いので怖いのが苦手な方は注意です(笑)。
私が魅力的に感じたのは冒険の途中で拾うモノに込められた記憶の物語でした。
絵本の朗読風に読まれるのですが、どの物語もいい味を出していて本編のストーリーよりいいんじゃないかと思えるのもあります。これがストーリー中のイベントにもっと絡んでたら深みが増したのではないでしょうか。

クリアまでの総プレイ時間はじっくり廃墟を眺めながらやって15時間ほどでした。サクサク進めていれば10時間前後でクリアできると思います。クリア後のやりこみ要素はないみたいで、雰囲気や世界観など素材は素晴らしいのですが、本来のゲームとしての楽しさをもうちょっと追求しても良かったのではないかと思いました。
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