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FABLE II (フェイブル2) (通常版) 【CEROレーティング「Z」】

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
5つ星のうち 3.5 61件のカスタマーレビュー

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通常版
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版

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製品情報


登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B001H0GE7K
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/12/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 61件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 21,315位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

商品紹介

このゲームは、君を映す鏡。

巨匠 ピーターモリニューが、Xbox 360で実現する究極のロールプレイング体験。
全世界で300万本のスマッシュヒットを記録した『Fable』の続編がいよいよ登場!!

一挙一動が主人公と世界の未来を変える
プレイヤーの選択と行動によって主人公の姿は形作られる。正義に生きれば、清らかで美しい姿と、民衆、家族に祝福を与えられ、悪に身を染めれば、恐ろしく醜悪な姿と変わり果て、自分の子からも忌み嫌われる。さらに、繁栄か、荒廃か、世界の未来もプレイヤーの選択と行動によって刻々と変化していく。物語の結末を迎えたとき、主人公と世界の姿に、本当の自分を見る。

より自由で広大な美しい世界"アルビオン"
道を外れ、森の奥や湖底にある宝を探し出し、ダンジョンや地下墓地に潜る。Xboxで発売された『Fable』の10倍にも及ぶ広大な世界での、自由な冒険が待っている。

誰でも楽しめる戦闘システム
戦闘はリアルタイムに展開。剣、銃、そして魔法の3つの攻撃は、各ボタンを押すだけで簡単に攻撃を繰り出せる。ボタンの押し方やまわりの状況によって、アクションが多彩に変化する奥深いシステムを実現。また、経験値の割振りで、剣の達人、熟練の遊撃手、邪悪な魔法使いなど、プレイヤーの望む多様な戦闘スタイルをとることが可能に。

世界をともに体験
待望のマルチプレイヤー機能を搭載。シリーズ初となるこの新機能によって、プレイヤーは没入感にあふれた広大な世界を仲間と一緒に体験。

メーカーより

このゲームは、君を映す鏡。

巨匠 ピーターモリニューが、Xbox 360で実現する究極のロールプレイング体験。
全世界で300万本のスマッシュヒットを記録した『Fable』の続編がいよいよ登場!!

一挙一動が主人公と世界の未来を変える
プレイヤーの選択と行動によって主人公の姿は形作られる。正義に生きれば、清らかで美しい姿と、民衆、家族に祝福を与えられ、悪に身を染めれば、恐ろしく醜悪な姿と変わり果て、自分の子からも忌み嫌われる。さらに、繁栄か、荒廃か、世界の未来もプレイヤーの選択と行動によって刻々と変化していく。物語の結末を迎えたとき、主人公と世界の姿に、本当の自分を見る。

より自由で広大な美しい世界"アルビオン"
道を外れ、森の奥や湖底にある宝を探し出し、ダンジョンや地下墓地に潜る。Xboxで発売された『Fable』の10倍にも及ぶ広大な世界での、自由な冒険が待っている。

誰でも楽しめる戦闘システム
戦闘はリアルタイムに展開。剣、銃、そして魔法の3つの攻撃は、各ボタンを押すだけで簡単に攻撃を繰り出せる。ボタンの押し方やまわりの状況によって、アクションが多彩に変化する奥深いシステムを実現。また、経験値の割振りで、剣の達人、熟練の遊撃手、邪悪な魔法使いなど、プレイヤーの望む多様な戦闘スタイルをとることが可能に。

世界をともに体験
待望のマルチプレイヤー機能を搭載。シリーズ初となるこの新機能によって、プレイヤーは没入感にあふれた広大な世界を仲間と一緒に体験。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
たったの5ゴールド、されど子供にとっては大金の5ゴールドを稼ぐため、小さな仕事をこなす少年期を導入部分に入れたことによって非常に物語世界へと入りやすくしている。
といってもすぐ大人になり鍛冶屋や木こりのバイトやパブでのゲームなどでばんばんお金を稼ぐことはできるので金欠で困ることはほとんどないし(序盤から高額なアイテムや家や店を持ちたい場合は別だが)、不死身の英雄なのでHPが尽きればノックアウト(傷が残るペナルティはあり)はあるがゲームオーバーにはならないのでアクションが苦手な方にも優しい。また戦闘にこだわりたい方もスキルを習得していくことで戦闘スタイルはどんどん進化していくので自分なりの戦い方を極めることもできる。

プレイ当初はMAP間の繋がりに困惑もしたが、一度行ったMAPは簡単にショートカットもできるし、次どこへ行けばいいかもマーカーが出ているので安心。クエストに関してはほぼフルボイスでチュートリアルも親切すぎるほど。(マーカー、チュートリアルはon/off可)
サブクエストも徐々に増えていくが予想外にメインシナリオが面白く中盤の山場ではドラクエVを彷彿とさせる展開が待っていてそこを分岐とする世界の様相の変化も興味深い。ラストの選択も悩みどころではある。
多彩なアクション。柔らかくも緻密なグラフィック。そこかしこから聞こえる生
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版: 通常版
製作者の「理想」の高さは分かるが、ゲームとしての煮詰め方が足りていない。

他の人の指摘にもあるように、やはり最大の難点は、一番の売りであるはずの「善悪システム」と「民衆とのコミュニケーション」の作りが大雑把で底が浅い事と、やったところでそれがストーリー展開やゲーム性に有機的に反映されて行かない事。

基本的にストーリーが一本道なので、その過程が善であれ悪であれ、結局、外見が変わるという以外、同じ結末にならざるを得ない。例えば善寄りになれば民衆の協力(武器の練磨、傭兵システム、情報収集など)を得られる代わりに敵も結束して強くなって行くとか、逆に悪寄りになればなるほど邪悪な魔力を手に入れて敵も民衆もまとめて世界を破滅させられるなど、それくらいの変化が無いと「善悪システム」を取り入れた意味が無いと思う。

民衆のリアクションも不自然。なんでちょっとガッツポーズやコサックダンスをやっただけで絶賛されるの?しかもそんな媚びを何度も繰り返さなくちゃならないし、人気者になったらなったで家の中にまでついて来られたりとウザさが増すだけ。とにかくこうした「人間としての反応の不自然さ」が際立つので、「所詮プログラムなんだなあ」と興醒めしてしまう。やるならもっと「人間らしさ」の再現を徹底して欲しい。

他にも、結婚、子育て、
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版: 通常版
他の方のレビューにco-opについて書かれていないので書きたいと思います。 内容については他の方と同じ意見ですね。ただ、前作をやった人にはやってもらいたいですね。 さて、co-opについてですが ・ホスト側、ゲスト側に別れてます。 ・ホストは自キャラだが、ゲストはキャラ、武器、コスチュームの持ち込み不可。スキル、ウィル等の能力は持ち込み可。 ・ホストは経験値、お金の配分を決める事ができる。が、双方結構理不尽なところあり。 具体的な例を上げます。 ・お金について 収入は全てにおいてゲスト側と配分。支出は全てにおいてホスト側もち。と結構理不尽。 ・経験値について ホスト側が攻撃に専念、ゲスト側が経験値収集に専念。結果、ホスト側には経験値入らず、ゲスト側に入る。もちろんこの逆もあり、とこれまた理不尽。 ・ゲスト側の言動は全てホスト側の世界に影響します。ゲストが殺人を犯せば、ホストが罪に問われる。など。 ・ホスト側とゲスト側。二人で一つのカメラなのでカメラワークが難しい。一方が勝手な行動するとカメラが変なところを写して身動き出来なくなる。また、ゲストはホスト側にワープ出来るが、その逆は出来ない。 と、悪いとこばかりのco-opですね。ほんとに信頼しているフレンドをゲストにしないと、自分の物語がめちゃくちゃにされます。 まぁ、何気に楽しいんだけどね。 以上、最後まで読んでくれてありがとう。
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版: 通常版
作者P.M氏はこの作品製作にあたり世界の人気作を参考にしたとの事だが、まさに構築した骨格に上辺だけ摘み食いし貼り付けた様な印象。新鮮味は無い。
それでもクリアしたくなるのは骨格は出来ているからであろう。

問題は多大だ。

1:コンセプトが人の善悪・生活としているのにそれを台無しにしているのが人間〓NPC。
コミュニケートが曖昧で完全個別対応出来ず、主人公の行動は目的対象外全てに反応する為、ハートマークを付けた集団に終始追い回される事となる。
家を購入しても扉は開けられるが閉められない。よって集団は一日昼夜問わず勝手にズケズケと入り込み、結婚して家庭を持っても団欒中だろうが夜の営みの最中であろうが結婚してくれとゾロゾロ……
(結婚してるんだが‥)

2:生活最重要の家は購入後に家具変更可だが位置変更は不可。風呂も無く椅子にすら座れない。生活感がまるで無い。
1を含め家は寛ぎの場では完全に無く単なる回復の場。

3:生活を楽しむにはそれを支える苦労が大切となるが、金が簡単に手に入る為に折角の”仕事”がまるで意味を成さない。

4:宝箱や犬によるアイテム取得は中身のほぼ全て店で容易に買える。宝探しの楽しみ、有り難みは全くの皆無。中盤以降は
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