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End of Eternity (エンド オブ エタニティ)

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 4.1 101件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B00266QNZM
  • 商品パッケージの寸法: 19 x 13.6 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2010/1/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 101件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 6,945位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

SEGAとトライエースの共同プロジェクトによって誕生した完全新作RPG。"バーゼル"と呼ばれる巨大な装置が埋め込まれた未来の地球を舞台に、3人の男女の過酷な運命が壮大なスケールで描かれる。複数の階層に分かれたバーゼルは"ヘキサ"というマスで区切られており、シンボル化されたキャラクターを移動させることでゲームは進行していく。ヘキサ上で敵とエンカウントするとバトル突入。バトル画面では、ハンドガンやマシンガンといった銃火器を駆使しながら攻・防一体の戦略的かつ爽快感あふれる戦闘が楽しめる。メインキャラクターの3人に用意されたコスチュームチェンジは、服装だけでなく髪の色や瞳の色なども自由に変更可能。着替えたあとは、フィールド移動やバトル画面だけでなくイベントシーンにもきちんと変化が反映される。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

■銃撃多重奏RPG、ここに開演



(1)ハイエンド機だからこそ実現した高品質な映像と物語



ハイエンド機の性能をフルに駆使して、プリレンダ、リアルタイムムービーだけではなく、街、ダンジョン、
バトルシーン、ゲーム内のあらゆるものでハイクオリティなグラフィックを実現。
ストーリーも”運命”と”絆”をテーマに、登場人物を深く掘り下げ、奥深く濃密な物語が展開。

(2)RPG戦闘の革新。「tri-Attack Battle」



練り込まれたシステムと多彩な演出が生み出す迫力の銃撃戦。
RPGの常識を超える全く新しいバトル。
それが『エンド オブ エタニティ』のバトルシステム「tri-Attack Battle(t.A.B)」です。

(3)徹底的にこだわりぬいた「ゲーム性」



遊びやすさ、ストレスを感じさせないレベルデザイン、田中公平・桜庭統の豪華ダブルキャストで送るサウンド、
ゲームを彩る着替え、収集やり込みを刺激する豊富な武器・アイテム、周回プレイに対応した多彩な難易度設定など、
ユーザーが楽しめるRPGとして、あらゆるものを徹底的に作り込んでいます。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 dead 投稿日 2017/4/2
Amazonで購入
なにぶん戦闘が長い。ダンジョンの移動がダルさを倍増している。マップを解放するアイテムがあるのだがそれを集めるのが面倒。いっそのことオープンワールドにすれば良かったのに。サブクエストも少ない。
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投稿者 Kirei13 Sin 投稿日 2010/2/2
システムを理解するのに2時間くらいかかったけど、
理解したときは、その斬新さに驚いた。
戦場のヴァルキュリアをはじめてやったときのような感じ。

*体験版からプレイして、現在4章までの感想*
体験版:A連打ゲーか、なんかFF13みたいだな
序章:げ、なにこのチュートリアル。頭痛くなる。こりゃだめだ・・・
1章:フィールドを作っていくのが楽しいかも、戦闘もだんだん理解してきたぞ
2章:戦闘がすごく楽しい、インビンシブルアクションを使いつつ、
   戦闘マップのオブジェクトや連携をつかって、戦略を練るのがいい感じ
   ISゲージもいい味出してる。
3章:武器のカスタマイズがイカス。着せ替えもあまりゲームに関係ないと思ってたけど、
   かなり楽しめる。あれ、このゲームすごく楽しい。
4章:やめられるけど、とまらない。

全体的な印象として、洋RPG集がする。
戦闘は難解だけど、インタフェースはわかりやすくてカッコいい。
理由はわからないけど、プレイしていてワクワクするゲーム。
あの体験版は失敗だった、ぜひ本編をプレイしてほしいと思う。
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軽~い気持ちでプレイ開始して、80時間かけて、ようやくラスボス撃破しました。うち60時間くらいは、ゲームオーバー→リトライの繰り返し、レベル上げや武器強化に費やした気がします。チャプター16までの章ごとにストーリーが進みますが、道中、何度も心が折れそうになりました。今になって思えば、ラスボス直前くらいになって、このゲームの楽な戦い方がわかった気がします。

独特の戦闘システムなため、序盤にチュートリアル的なものがありますが、あんなの内容のないクソセミナー本みたいなもので、まず多くの人がコツが掴めず苦労することでしょう。クリアした今になって思えば、チュートリアルで練習する「レゾナンスアタック」は、実は大した使いどころがない。地形の問題で有効に使えないことが多いため。開発陣も気づいてたんじゃないだろうか。もう一つの特色である武器カスタマイズも、苦労してパーツ集めをしたところで劇的にプレイが楽になったりはしない。

では、何をすれば戦闘が楽になるのか。それは至って単純。火炎瓶を量産することに尽きる。これは一部のイベント戦闘を除けば、序盤からラスボスまで非常に有効に使える。敵の火力が強い場合は、そのへんのショップに「アンチダメージ」というアイテムが売っているので、これを使う。こっちの体力が2倍相当になる。

そして、最後の砦。こっ
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クリア済み。クリアまで120時間程度。

とにかく難しかったです。攻略サイトを見ながらやっても何度もゲームオーバーになりました。
今までないようなゲームシステムのため、とっつきにくいです。
にもかかわらず、取説やチュートリアルがかなり不親切なため、ゲームシステムを理解するのに
一苦労で、クリア間際になって、やっと理解できたかなって感じです。かといって
面白かったかと聞かれれば、微妙です。難易度も高く、フラストレーションがたまりました。
難易度設定があってもいいと思いました(クリアすると難易度をさらに高くできる)

難易度が高いゲームを好む人、一風変わったゲームをやってみたい人にはおすすめです。
それ以外の方は避けた方が無難です。まあ、今なら安いので、どんなもんかやってみるのもいいかもしれません。

売れる売れない、おもしろいつまらないはともかく、こういう変わったゲームが発売されることは
いいことだと思いました。
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インフィニットアンディスカバリー、スターオーシャン4がビミョーな評価だったために今作は様子見で行こうと決めてました。
しかしHPでヒロイン「リーンベル」の姿を見た瞬間にソフトの予約をしてしまっていた自分がいました(爆笑)。

最初は、戦闘がムズくてイライラしました。
しばらくやって慣れてくると、ギリギリのスリルを味わえるようになりました。
そこまで頑張ったらこのゲームを堪能でき始めましたね。

謎が謎を呼び、主要キャラクターの闇に迫っていくストーリーの盛り上がり方もピカイチでした。
プレイヤーを満足させつつ、続編を匂わせるようなエンディングというのもこの作品の奥深さを物語っていました。

主要キャラの服の着せ替え(後にムービーにも反映)、エキストラダンジョンの充実等も遊び心があり面白かったです。

スターオーシャン2、ヴァルキリープロファイル以来のトライエースの傑作だと思いました。
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