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End of Eternity (エンド オブ エタニティ)

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 4.1 101件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B00266QNZM
  • 商品パッケージの寸法: 19 x 13.6 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2010/1/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 101件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 14,050位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

SEGAとトライエースの共同プロジェクトによって誕生した完全新作RPG。"バーゼル"と呼ばれる巨大な装置が埋め込まれた未来の地球を舞台に、3人の男女の過酷な運命が壮大なスケールで描かれる。複数の階層に分かれたバーゼルは"ヘキサ"というマスで区切られており、シンボル化されたキャラクターを移動させることでゲームは進行していく。ヘキサ上で敵とエンカウントするとバトル突入。バトル画面では、ハンドガンやマシンガンといった銃火器を駆使しながら攻・防一体の戦略的かつ爽快感あふれる戦闘が楽しめる。メインキャラクターの3人に用意されたコスチュームチェンジは、服装だけでなく髪の色や瞳の色なども自由に変更可能。着替えたあとは、フィールド移動やバトル画面だけでなくイベントシーンにもきちんと変化が反映される。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

■銃撃多重奏RPG、ここに開演



(1)ハイエンド機だからこそ実現した高品質な映像と物語



ハイエンド機の性能をフルに駆使して、プリレンダ、リアルタイムムービーだけではなく、街、ダンジョン、
バトルシーン、ゲーム内のあらゆるものでハイクオリティなグラフィックを実現。
ストーリーも”運命”と”絆”をテーマに、登場人物を深く掘り下げ、奥深く濃密な物語が展開。

(2)RPG戦闘の革新。「tri-Attack Battle」



練り込まれたシステムと多彩な演出が生み出す迫力の銃撃戦。
RPGの常識を超える全く新しいバトル。
それが『エンド オブ エタニティ』のバトルシステム「tri-Attack Battle(t.A.B)」です。

(3)徹底的にこだわりぬいた「ゲーム性」



遊びやすさ、ストレスを感じさせないレベルデザイン、田中公平・桜庭統の豪華ダブルキャストで送るサウンド、
ゲームを彩る着替え、収集やり込みを刺激する豊富な武器・アイテム、周回プレイに対応した多彩な難易度設定など、
ユーザーが楽しめるRPGとして、あらゆるものを徹底的に作り込んでいます。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 dead 投稿日 2017/4/2
Amazonで購入
なにぶん戦闘が長い。ダンジョンの移動がダルさを倍増している。マップを解放するアイテムがあるのだがそれを集めるのが面倒。いっそのことオープンワールドにすれば良かったのに。サブクエストも少ない。
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Amazonで購入
TriAceさんは毎作新しいシステムに挑戦していて
その姿勢は大変評価できます。

今作のシステムは非常に複雑で最初は難しいと感じますが
慣れるとMGで削ってHGで止めを刺す、
レゾナンスを使うといった単調作業になります。

RPGの戦闘がそもそも慣れればどのゲームでも単調になるんですが
売りであるアクションシーンを飛ばせない為、無駄に戦闘が長く感じてきます。
FF13のようにストーリーが意味不明な点も気になりました。

移動シーンも微妙だけどヘキサシステムは評価できました。
ありえない武器構造になるカスタマイズや、着替え、
および着替えがムービーに反映される点は新鮮です。

個人的には楽しめましたが万民向けではないと思うので星3つです。
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投稿者 Kirei13 Sin 投稿日 2010/2/2
システムを理解するのに2時間くらいかかったけど、
理解したときは、その斬新さに驚いた。
戦場のヴァルキュリアをはじめてやったときのような感じ。

*体験版からプレイして、現在4章までの感想*
体験版:A連打ゲーか、なんかFF13みたいだな
序章:げ、なにこのチュートリアル。頭痛くなる。こりゃだめだ・・・
1章:フィールドを作っていくのが楽しいかも、戦闘もだんだん理解してきたぞ
2章:戦闘がすごく楽しい、インビンシブルアクションを使いつつ、
   戦闘マップのオブジェクトや連携をつかって、戦略を練るのがいい感じ
   ISゲージもいい味出してる。
3章:武器のカスタマイズがイカス。着せ替えもあまりゲームに関係ないと思ってたけど、
   かなり楽しめる。あれ、このゲームすごく楽しい。
4章:やめられるけど、とまらない。

全体的な印象として、洋RPG集がする。
戦闘は難解だけど、インタフェースはわかりやすくてカッコいい。
理由はわからないけど、プレイしていてワクワクするゲーム。
あの体験版は失敗だった、ぜひ本編をプレイしてほしいと思う。
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軽~い気持ちでプレイ開始して、80時間かけて、ようやくラスボス撃破しました。うち60時間くらいは、ゲームオーバー→リトライの繰り返し、レベル上げや武器強化に費やした気がします。チャプター16までの章ごとにストーリーが進みますが、道中、何度も心が折れそうになりました。今になって思えば、ラスボス直前くらいになって、このゲームの楽な戦い方がわかった気がします。

独特の戦闘システムなため、序盤にチュートリアル的なものがありますが、あんなの内容のないクソセミナー本みたいなもので、まず多くの人がコツが掴めず苦労することでしょう。クリアした今になって思えば、チュートリアルで練習する「レゾナンスアタック」は、実は大した使いどころがない。地形の問題で有効に使えないことが多いため。開発陣も気づいてたんじゃないだろうか。もう一つの特色である武器カスタマイズも、苦労してパーツ集めをしたところで劇的にプレイが楽になったりはしない。

では、何をすれば戦闘が楽になるのか。それは至って単純。火炎瓶を量産することに尽きる。これは一部のイベント戦闘を除けば、序盤からラスボスまで非常に有効に使える。敵の火力が強い場合は、そのへんのショップに「アンチダメージ」というアイテムが売っているので、これを使う。こっちの体力が2倍相当になる。

そして、最後の砦。こっ
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クリア済み。クリアまで120時間程度。

とにかく難しかったです。攻略サイトを見ながらやっても何度もゲームオーバーになりました。
今までないようなゲームシステムのため、とっつきにくいです。
にもかかわらず、取説やチュートリアルがかなり不親切なため、ゲームシステムを理解するのに
一苦労で、クリア間際になって、やっと理解できたかなって感じです。かといって
面白かったかと聞かれれば、微妙です。難易度も高く、フラストレーションがたまりました。
難易度設定があってもいいと思いました(クリアすると難易度をさらに高くできる)

難易度が高いゲームを好む人、一風変わったゲームをやってみたい人にはおすすめです。
それ以外の方は避けた方が無難です。まあ、今なら安いので、どんなもんかやってみるのもいいかもしれません。

売れる売れない、おもしろいつまらないはともかく、こういう変わったゲームが発売されることは
いいことだと思いました。
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