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End of Eternity (エンド オブ エタニティ)

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.9 347件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B00266QNZC
  • 商品パッケージの寸法: 17.2 x 13.6 x 1.8 cm ; 200 g
  • 発売日: 2010/1/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 347件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 3,705位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

SEGAとトライエースの共同プロジェクトによって誕生した完全新作RPG。"バーゼル"と呼ばれる巨大な装置が埋め込まれた未来の地球を舞台に、3人の男女の過酷な運命が壮大なスケールで描かれる。複数の階層に分かれたバーゼルは"ヘキサ"というマスで区切られており、シンボル化されたキャラクターを移動させることでゲームは進行していく。ヘキサ上で敵とエンカウントするとバトル突入。バトル画面では、ハンドガンやマシンガンといった銃火器を駆使しながら攻・防一体の戦略的かつ爽快感あふれる戦闘が楽しめる。メインキャラクターの3人に用意されたコスチュームチェンジは、服装だけでなく髪の色や瞳の色なども自由に変更可能。着替えたあとは、フィールド移動やバトル画面だけでなくイベントシーンにもきちんと変化が反映される。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

■銃撃多重奏RPG、ここに開演



(1)ハイエンド機だからこそ実現した高品質な映像と物語



ハイエンド機の性能をフルに駆使して、プリレンダ、リアルタイムムービーだけではなく、街、ダンジョン、
バトルシーン、ゲーム内のあらゆるものでハイクオリティなグラフィックを実現。
ストーリーも”運命”と”絆”をテーマに、登場人物を深く掘り下げ、奥深く濃密な物語が展開。

(2)RPG戦闘の革新。「tri-Attack Battle」



練り込まれたシステムと多彩な演出が生み出す迫力の銃撃戦。
RPGの常識を超える全く新しいバトル。
それが『エンド オブ エタニティ』のバトルシステム「tri-Attack Battle(t.A.B)」です。

(3)徹底的にこだわりぬいた「ゲーム性」



遊びやすさ、ストレスを感じさせないレベルデザイン、田中公平・桜庭統の豪華ダブルキャストで送るサウンド、
ゲームを彩る着替え、収集やり込みを刺激する豊富な武器・アイテム、周回プレイに対応した多彩な難易度設定など、
ユーザーが楽しめるRPGとして、あらゆるものを徹底的に作り込んでいます。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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ゲーム熱がなくなってずっと放置してましたがPCでゲームをやるようになりスイッチも買い、また楽しめてる自分が戻ってきたのでプレイしました。
まず戦闘はとても取っつきにくく数時間は上手くできないと思います。部位破壊せず本体を直接狙いに行く際は部位ゲージ同士の隙間を狙っていったり、こちらが攻撃溜めてる最中に敵の攻撃ですべてが台無しになったりと結構めんどい部分があります。
最初はIAしてる最中にジャンプして敵の頭上でぶっぱして本体攻撃とかしてたんですけど、なぜか部位の方にダメージが入ったりとクソゲーかと何度思ったことか。

シナリオに関しては結構くだらない内容が多いです。例えばバーバレラと対面したときのヴァシュロンの行動や発言は受け付けない人いるかも。下ネタ系ですのでそういうのが嫌いな方はやめといた方が無難。

このゲームをやってて一番めんどいのがヘキサフィールドの移動・・・
ここは何階層であの階層に行くには何階層からリフトに乗って、あの階層から第3中央エレベーターに乗ってみたいな感じであります。
そして、階層ごとのヘキサというものをすべて開けると休憩・セーブ・アジトに戻るというステーションヘキサを置けるようになるのですが、アジトからこのステーションヘキサにいくことが出来ないのです・・・
要するに、行
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操作が最初わからず、つまらなかったのですが、慣れてく内に面白くなり、気ずいたら100時間やってました。
今でも、やってます。
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大抵は適当に戦っててもある程度上手く行きますが、
序盤での特定の敵にどうしても勝てずに萎えました。
戦略や知略で何とかなるのかも知れませんが、
ストーリーも単調でグラフィックも男キャラが特にCGくさいのでモチベーションが上がらない。
いろんなものをカツカツでやってるのに勝てないときは(全ての手段を試して有効な手がないとき)
Lvを上げてから後でまた挑むなど出来そうなのですが、その「今は出来ないけど後でね」という伏線とかギミックへのワクワクがあんまり無い。
世界観や設定、物語にもう少し惹きつける要素があれば、戦闘も他にはない感じなのでいいゲームかなと思います。
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おもしろいのですが、慣れる事が必要です。説明が難しいです。まだ15時間ぐらいですが感想を書きます。
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。

マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。

バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。

キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。

自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
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投稿者 Meu VINE メンバー 投稿日 2010/8/17
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剣と魔法でなく銃と機械のファンタジー
独特の世界観と、インパクトの強いキャラクター
更にはくすりと笑わせてくれる上手い台詞回しなRPG

本当に演出や台詞回しは上手くそれだけでも楽しませてくれる作品

だけれでもそれより押したいのは戦闘
銃のRPGってことで、想像してたのとは全然違ったシステムで
時間ではなく動いた量で減るゲージ
こちらの行動中も攻撃してくる的
様々な攻撃方法にダメージですら種類があり
武器から特殊技から中々語りつくせない戦闘システム
よく考えられた詰め将棋のような、じっくり考えるのとしっかりアクションするのと両者が求められる

これが楽しめるようになると戦闘が楽しくて仕方たないのだけれども
理解して楽しめるようになるまでが中々に時間がかかる
ある程度適当にプレイしても序盤は勝てるために、適当に訳の分からないままプレイしてると
なんだかただ面倒な訳の分からない戦闘になってしまうのがかなりの欠点

ゲーム中でも丁寧な説明はあるもののそれだけで理解するには中々に難しく
ボスクラスの敵と出会って
自分なり戦略組んで戦ってそれが成功して初めて楽しさが理解できるといった
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