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The Elder Scrolls V : Skyrim 【CEROレーティング「Z」】

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
5つ星のうち 4.5 293件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 8,208
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エディション: 通常版

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B005OHHNG8
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/12/8
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 293件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

王道にして究極 これが世界最高峰の オープンワールドRPG

伝説のオープンワールドRPG"Oblivion"から4年、ファン待望の完全新作が遂に登場!全世界で大ヒットを記録した名作オブリビオンは、日本国内でもスマッシュヒットを収めた。その最新作となるSKYRIMは壮大なオープン・ワールド・ファンタジーに更なる革命を起こす!




■ ストーリー
帝国タムリエルは窮地に立たされていた。
Skyrimの王は殺害され、王位継承のために同盟が形成されていった。
内紛が起こる中、長い歳月閉ざされていたElder Scrollsへ通じる道がタムリエルへと開かられ、
太古の邪悪な生物たちが蘇った。
Skyrimの未来は、唯一ドラゴンに立ち向かうことのできる救世主"Dragonborn"が現れるという
予言を待ち望みながら、生死の淵を彷徨うしかなかった……。




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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
時間が足りない。このゲームをいつまでもやっていたい。お風呂の時間も惜しい。ご飯の時間 も惜しい。友人と飲む時間など考えられない。睡眠時間などもはや削り対象。あけてもくれてもこのゲームの事しか考えられない。・・・このゲーム、半端じゃないです。冒険をしている感覚がすさまじいです。世界観確立しまくりです。戦闘、グラも、成長システム、イベント内容等々が全て前作を超越しているのです。・・・そして、明日会社に行きたくないのです。
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版: 通常版
12月9日から一度も兄の姿が見えず、ソブンガルデに召されたのではないかと心配していましたが、つい先ほど生存が確認できました。髭をボーボーに伸ばし、黒いバスローブ姿の兄がゆっくりと2階の自室から降りてくる様は、長い修行を終えた僧のような威厳に包まれていました。
しかし、近くでちゃんと見ると、変なバグパッチでも当てたかのようなキモイ色白ダークエルフ以外の何者でもありませんでした。
兄がブサメンコンシュラーにイメチェンしていた事に衝撃を受けましたが、驚いたのはこれだけではありません。
なんと兄は毎日深夜にジョギングに行ったり風呂に入っていたらしく、公私ともに充実した20日を送っていたらしいのです。
20日もの間、家族の誰にも目撃されずに「普通」に生活していたのが事実だとすると・・兄が隠密スキルを効率プレーでMAXにしていたのはほぼ間違いありません。
ゲームを程々に楽しむのは良いと思いますが、うちの兄みたいに廃人レベルまでプレーするのは正直どうかと思いますね(笑)
いったいどんだけ廃人プレーしているのだろうと思って、兄のセーブデータをこっそり見たらプレイ時間が210時間を越えていました。
僕より20時間も多くプレーしているなんて許せません。
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版: 通常版
私は昔から冒険RPGが嫌いです。

敵と戦ってレベル上げて宝探して技を覚えて仲間増やして…

めんどくさ!

普段惹かれてプレイするのは『ぼくなつ』のようにノスタルジックのほほんゲームなどです。

そんな私の旦那が、このスカイリムを購入。

『ヤバイ、やめ時が分からない…』

と睡眠時間を削ってまで一日何時間もプレイしていました。

『(Xboxの)電源入れるのはかなり覚悟がいる…』

とまで。

初めは、意味分からん…と思っていた私ですが、グラの美しさや見えている景色のほぼ全てを歩き回れる凄さ、敵も味方も殺し放題(重要人物は回復しますけどね)スリし放題、クエをこなさなくてもただブラブラ色んな所へ行ける圧倒的な自由度…

見ている内にスカイリムワールドに魅了されるのはそう遅くありませんでした。

『なにこれ…面白そう…』

軽い気持ちでいじり始め、最初は旦那のノルドキャラでただスカイリムをうろうろしてひたすらクマをからかったり衛兵を斬り殺したりしていただけだったのに、気が付けば自分のカジート(猫)を作り最初からプレイしていました。
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版: 通常版
まず、この商品(XBOX360、PS3、PC)を購入する際に気を付けなければならない点があります。

「あと一時間だけ・・・」

という、フレーズが脳内に出てくる人は絶対に購入しない方が良いです。
麻薬的RPGとはこの事だと思います。

理由付けとして、前作との相違点(良くなった点)をあげてみます。
1:キャラクリエイトに関して
 より明確なイメージを持って作成すれば(スタイリッシュ系やアニメ系等のアヤフヤな想像とかではなく、人種を目安にする場合です)
 これにより、ある程度は自分の思い通りのキャラクターを作成出来るようになりました。

2:フィールドに関して(ダンジョン含)
前作のMOD職人をベセスダ・ソフトワークス(当ゲームの開発会社)がヘッドハンティングした為、より一層美麗なグラフィックになりました。
また、川の流れ等もよりダイナミックかつ自然に、濁流すら表現しています。
そして山脈は背景ではなく、普通に登れます。

ダンジョンは、全て人の手によって作られています。
ランダムダンジョン等のシステムに頼らず、「この洞窟は、最北端にあるから凍りついた川を配置しよう」等、人のアイディアによって構築された敵
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