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斑鳩 IKARUGA (Dreamcast)

プラットフォーム : Dreamcast
5つ星のうち 4.5 23件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B00006B5NS
  • 商品パッケージの寸法: 14.6 x 12.6 x 1 cm ; 118 g
  • 発売日: 2002/9/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 23件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 22,176位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

   アーケードゲームマニアの間で、究極のシューティングゲームと評された今タイトルは、DCへの完全移植版。ポイントは、自機に用意された白と黒、2つの属性を使い分けてわざと敵の玉に当たりパワーアップしていくというゲームシステム。今までのシューティングゲームにはない戦略性が要求され、よりスリリングなプレイを楽しむことができる。

   本作は、本州のはずれに位置する「鳳来ノ国」を舞台とした古代史的な設定をベースとしている。chapter01「理想」、chapter02「試練」、chapter03「信念」、chapter04「現実」、final chapter「輪廻」と5つのステージで構成され、各ステージでは独特の姿をした美しいボスが待ち受けている。

   DC版は、プレイ画面を横画面2タイプ、縦画面2タイプの計4つのモードから選択して楽しめる点も特徴のひとつ。また、DC版オリジナル特典として「おまけ」が豊富に用意されており、ある条件を満たすことで「イラストギャラリー」や「サウンドモード」、「プロトタイプモード」が出現するようになっている。DCの表現力を最大限に引き出した美しいグラフィックは、アーケードファン以外にもおすすめ。(弥富久和)


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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保存用に新品をプレミアム価格で購入。
其れをするだけの価値のある作品です。
ドリームキャスト本体も3台は確保していますが、もう1台くらい確保したいところです。
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全人類のゲームファンにおすすめ。
やって損は無い。映像と音楽の融合は神との交信すら感じる。
芸出品、文化遺産とはこういうものだろう。

ゲームシステムは計算され尽くしていて完璧。
難しいことをやれば比例して得点が入る。

主観ですがもうこれを抜く縦シューは出ないと思う。
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友人が「ドリームキャスト版斑鳩をプレイしたい」と言っていたので、DCと合わせて購入。
自分はSTG初心者でしたが、とても楽しめました。
属性を切り替えて敵の弾を吸収しながら、というのがとても興味深いシステムでした。
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アーケードの移植物は縦画面ゲームの場合TVを縦にしないと本当の移植感覚を実感出来ないものが多いですが、この斑鳩は横画面でも縦と同様のプレイ感覚が味わえるよう移植されていると感じました。手軽に本物を楽しめる所が最高です。
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前作のシルバーガン同様、弾幕系のシューティングとは一線を画すゲームです。
パワーアップやボムなどを一切廃したこのシステムは、最初は取っ付き難さを感じるかもしれませんが、自分なりのパターン(チェーン)を構築する楽しみを知れば、病み付きになることは間違いないと思います。
難易度は非常に高いですが、やり込めばやり込んだだけ上達する数少ないゲームだと思います。
あと、超美麗なCGと、ゲーセンではあまり聞き取れませんがBGMも一見一聴の価値があると思います。
問題はどこまで移植できるか・・・・。
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これは買いです。私はこのゲームを全く知らずパッケージが綺麗だったから購入してあまりの難易度にびっくりしました。しかしこのゲームはやればやるほど腕が上がっていき私も今はイージー、ノーマル位なら安定してクリアできます。よく攻略動画を参考にとありますがこのSTGは初見イージー、ノーマルは自力でクリアしてスコアを狙いだしたら少しずつ他の人の動画を参考にプレイして行くスタイルの方が楽しめますよ。斑鳩はDC.GC.xbox360.steamと数多く出てるので持ってるハードに合わせて選んでください。忠実移植ならDC、練習モード重視ならGC、パワーアップ移植ならsteamがオススメです!
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超美麗な映像、かっこいいBGM、これ以上はもはや好き嫌いの問題でしょう。ただしシューティングをあまりしない人にとっては激ムズです。しかしそれすら克服しようかと思ってしまう程の演出の素晴らしさなのですが・・・
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トレジャーシューティング最高峰のゲームですが、
難易度は高くパワーアップもありません
しかしランダム要素も全くありません!!
そのゲームスタイルは敵の出現位置を把握し
自分でパターンを切り開き、綿密にプレイすることにあります。
プレイしている時はもちろん、していない時でも
パターンの構築・修正しひたすら考え抜く。
このゲームは自己鍛錬を繰り返し、プレイヤー自信がパワーアップするゲームです。
井内ひろし氏は(ディレクター・企画・背景グラフィック・音楽作曲制作)
必ず道を用意しています。
弾幕STGとは全く異なったゲームを望んでいて
根性のあるプレイヤーに強くオススメします。
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シューティングですが、どちらかと言えばパズルの要素が高いです。

パズル系のアクションが好きな方には良いかもしれません。

私はバベルの塔、ソロモンの鍵辺りは大好きでした。

しかしながらシューティングとしての難易度も高いので

本格派のゲーマー向けだとは思います。

最高のシュティングゲームの一つですね。
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プレイしたシューティングの中では「レイフォース」と双璧を成して最高峰に君臨するゲームです。

白と黒の属性を切り替えて、敵機や弾幕、地形を攻略していくシステム上、STGというよりはリアルタイムパズルゲームと呼ぶ方がしっくり来る気がします。
究極のパターンゲームなので、死亡が明らかに自分のミスであり、原因も理解しやすいので「あ〜今度こそ!」とハマる事間違いナシ!まさに「脳トレ」。そしてパターンが芸術へと昇華する瞬間を見る?!

とにかくグラフィック・BGM・演出がハンパないので、その辺のゲームとは違った隔世のクオリティを体感できます。
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