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DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング―DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I・O BOOKS) 単行本 – 2003/2/1

5つ星のうち2.2 4個の評価

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商品の説明

著者からのコメント

著者 登 大遊
DirectX 9.0 の使い方と3Dアクションゲームの開発方法
DirectXは、Windows上でグラフィックスの高速描画をしたり、サウンドや入出力のプログラミングを助けるテクノロジーで、ゲーム・ソフトの開発者にとっては、必須の知識とも言えます。

 本書は、最新版のDirectX9.0を使った3D描画やオーディオ処理の解説、また、実際の3Dアクション・ゲームの開発手法について紹介しています。既存のリファレンス本のような関数や仕様の列挙ではなく、実際に3Dゲームで使ったサンプル・ソースを掲載し、DirectXをどのように扱うかなどを丁寧に解説しています。

 3Dプログラミングをするためには、グラフィック・ライブラリ (DirectX) の使用方法以外に、行列やベクトル、3次元座標、3D-CGの原理などの知識も必要になるので、それらについても併せて解説しています。

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、DirectX9.0を使った3Dゲームなどのマルチメディア・アプリケーションの開発のために必要な情報を提供するガイドブックである。本書はあくまでもガイドブックであり、DirectXのリファレンス本のように、各関数の細かい仕様の一覧や説明を列挙しているわけではない。具体的にどのようにそれらのDirectX関数を呼び出せばいいのかといった解説をしている。また、3Dアクション・ゲームの開発に必要ないくつかの役に立つテクニックやノウハウを紹介している。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ 工学社 (2003/2/1)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2003/2/1
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 303ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4875934165
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4875934165
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち2.2 4個の評価

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カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2004年6月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
28人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2007年3月11日に日本でレビュー済み
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2004年3月17日に日本でレビュー済み
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2003年4月2日に日本でレビュー済み
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