気をつけること
vistaとありますが、DX10という意味ではないので、お気をつけて。
内容はほとんど以前の使いまわしです。
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DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista [NextCreator] 大型本 – 2007/6/29
N2Factory
(著)
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あの定番解説書がバージョンアップ!!
本書では行列変換といった基礎理論と説明したあと、3Dエフェクトを実現する具体的な方法を説明する。今回の改訂では新しいサンプルも複数追加され、さらに実践的な内容に。新時代ゲームプログラマに必須のテクニックを、体系的に身に付けよう。
本書では行列変換といった基礎理論と説明したあと、3Dエフェクトを実現する具体的な方法を説明する。今回の改訂では新しいサンプルも複数追加され、さらに実践的な内容に。新時代ゲームプログラマに必須のテクニックを、体系的に身に付けよう。
- 本の長さ360ページ
- 言語日本語
- 出版社ソフトバンククリエイティブ
- 発売日2007/6/29
- ISBN-104797341874
- ISBN-13978-4797341874
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商品の説明
レビュー
新世代DirectXGraphicsを使いこなす新標準3Dグラフィックスプログラミング
登場以来バージョンアップを重ねてきたDirectXは、今では非常に使いやすいものになっている。そのせいか、最近では3Dグラフィックスの利用も一般的になり、プログラムのちょっとした部分にも気軽に使われるようになった。
しかし、これは一方で、単純に三次元モデルなどを表示するだけでは、通用しなくなってきたということでもある。以前ならごく一部の上級プログラマにしか求められていなかった行列変換といった数学的な概念や、DirectXGraphicsの頂点シェーダやピクセルシェーダのコントロール、マルチパスレンダリングといった実践的なテクニックを駆使しなければ、3Dグラフィックスプログラマを名乗ることはできないだろう。
そこで本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明する。さらに、今回の改訂では新しいサンプルも複数追加され、より実践的な内容になっている。内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎を習得している必要があるが、これらのテクニックを一通り身につければ、新時代のゲームプログラマとして通用するようになれるだろう。
【本書で紹介する主な3Dエフェクト】
アルファブレンディング
テクスチャブレンディング
トレイル
ブラー
マルチターゲットレンダリング
被写界深度
クロスグレア
ステンシルシャドウ
ステンシルミラー
円筒座標系
パーティクル
デフォーメーション
バンプマッピング
環境マッピング
Toonレンダリング --出版社からのコメント
登場以来バージョンアップを重ねてきたDirectXは、今では非常に使いやすいものになっている。そのせいか、最近では3Dグラフィックスの利用も一般的になり、プログラムのちょっとした部分にも気軽に使われるようになった。
しかし、これは一方で、単純に三次元モデルなどを表示するだけでは、通用しなくなってきたということでもある。以前ならごく一部の上級プログラマにしか求められていなかった行列変換といった数学的な概念や、DirectXGraphicsの頂点シェーダやピクセルシェーダのコントロール、マルチパスレンダリングといった実践的なテクニックを駆使しなければ、3Dグラフィックスプログラマを名乗ることはできないだろう。
そこで本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明する。さらに、今回の改訂では新しいサンプルも複数追加され、より実践的な内容になっている。内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎を習得している必要があるが、これらのテクニックを一通り身につければ、新時代のゲームプログラマとして通用するようになれるだろう。
【本書で紹介する主な3Dエフェクト】
アルファブレンディング
テクスチャブレンディング
トレイル
ブラー
マルチターゲットレンダリング
被写界深度
クロスグレア
ステンシルシャドウ
ステンシルミラー
円筒座標系
パーティクル
デフォーメーション
バンプマッピング
環境マッピング
Toonレンダリング --出版社からのコメント
登録情報
- 出版社 : ソフトバンククリエイティブ; B5変版 (2007/6/29)
- 発売日 : 2007/6/29
- 言語 : 日本語
- 大型本 : 360ページ
- ISBN-10 : 4797341874
- ISBN-13 : 978-4797341874
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,129,896位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 96,695位エンターテイメント (本)
- カスタマーレビュー:
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2007年8月12日に日本でレビュー済み
とても分かりやすい入門書ではないだろうか。
Vista対応とは書いてあるが、実際の所DirectX9の内容がほとんど(全部?)なので、XPにも対応してる(というか、私のPCはXP)
各単元ごとに、ソースコードが用意されていてわかりやすい。
Visual C++ 2005 Express Edition(2003にも)に対応しているから、初めての人でもすぐ利用できる。
おすすめです。
Vista対応とは書いてあるが、実際の所DirectX9の内容がほとんど(全部?)なので、XPにも対応してる(というか、私のPCはXP)
各単元ごとに、ソースコードが用意されていてわかりやすい。
Visual C++ 2005 Express Edition(2003にも)に対応しているから、初めての人でもすぐ利用できる。
おすすめです。
2007年10月19日に日本でレビュー済み
工学社のDirectX解説書の出来が悪いので、こちらに乗り換えたのですが、圧倒的にこちらの方が分かりやすい。
本書はDirectXの入門書に留まらず、グラフィックの入門書としても十分役に立つ。
終盤は説明が省略されているところもありますが、それまでに読んで得た知識があればなんとか理解できます。
ただし、グラフィックスの解説しかありませんので、サウンドやキー入力は他の本で調べる必要があります。
本書はDirectXの入門書に留まらず、グラフィックの入門書としても十分役に立つ。
終盤は説明が省略されているところもありますが、それまでに読んで得た知識があればなんとか理解できます。
ただし、グラフィックスの解説しかありませんので、サウンドやキー入力は他の本で調べる必要があります。
2007年8月17日に日本でレビュー済み
表紙にVistaと書いてあるが、C++とDX9だけを使うのでXPでも全く問題ない。
シェーダーの解説は固定機能パイプラインのみで、プログラマブルシェーダーには対応していない。
解説文中で、構造体名や定数名が行をまたがないように前後の文字の間隔が調節されている。
量も質も価格も非常に良い入門書だと思う。
シェーダーの解説は固定機能パイプラインのみで、プログラマブルシェーダーには対応していない。
解説文中で、構造体名や定数名が行をまたがないように前後の文字の間隔が調節されている。
量も質も価格も非常に良い入門書だと思う。

![DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51S31o8tzsL._AC_UL160_SR160,160_.jpg)



