新品:
¥3,080
ポイント: 31pt  (1%)  詳細はこちら
配送料 ¥480 5月12日-14日にお届け(22 時間 35 分以内にご注文の場合)
詳細を見る
通常9~10日以内に発送します。 在庫状況について
¥3,080 () 選択したオプションを含めます。 最初の月の支払いと選択されたオプションが含まれています。 詳細
価格
小計
¥3,080
小計
初期支払いの内訳
レジで表示される配送料、配送日、注文合計 (税込)。
出荷元
☆現在発送にお時間を頂戴しております。創業15年の信頼と実績。采文堂書店
出荷元
☆現在発送にお時間を頂戴しております。創業15年の信頼と実績。采文堂書店
支払い方法
お客様情報を保護しています
お客様情報を保護しています
Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。 詳細はこちら
支払い方法
お客様情報を保護しています
Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。 詳細はこちら
Kindleアプリのロゴ画像

無料のKindleアプリをダウンロードして、スマートフォン、タブレット、またはコンピューターで今すぐKindle本を読むことができます。Kindleデバイスは必要ありません

ウェブ版Kindleなら、お使いのブラウザですぐにお読みいただけます。

携帯電話のカメラを使用する - 以下のコードをスキャンし、Kindleアプリをダウンロードしてください。

KindleアプリをダウンロードするためのQRコード

著者をフォロー

何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。

DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista [NextCreator] 大型本 – 2007/6/29

5つ星のうち3.7 6

{"desktop_buybox_group_1":[{"displayPrice":"¥3,080","priceAmount":3080.00,"currencySymbol":"¥","integerValue":"3,080","decimalSeparator":null,"fractionalValue":null,"symbolPosition":"left","hasSpace":false,"showFractionalPartIfEmpty":true,"offerListingId":"HhG%2BhXTm9dVmp%2FMIXtKXU%2FGisdkJukNx4A9N9Rje1fuxL1doYIXGBKiOFt8U0FKkDoMWbwyFjLJ2vkNNP9tJ1wA9PyyNON%2B2mH4X4afaAvkZ2AgFWs4%2B3t8Ez7g1os8elzqrLCxETq1aEg7RTJg8ArIXGBEg5xJr8ZQE%2B9XOdf0IYh5XW5WTbw%3D%3D","locale":"ja-JP","buyingOptionType":"NEW","aapiBuyingOptionIndex":0}]}

購入オプションとあわせ買い

あの定番解説書がバージョンアップ!!
本書では行列変換といった基礎理論と説明したあと、3Dエフェクトを実現する具体的な方法を説明する。今回の改訂では新しいサンプルも複数追加され、さらに実践的な内容に。新時代ゲームプログラマに必須のテクニックを、体系的に身に付けよう。

商品の説明

レビュー

新世代DirectXGraphicsを使いこなす新標準3Dグラフィックスプログラミング
登場以来バージョンアップを重ねてきたDirectXは、今では非常に使いやすいものになっている。そのせいか、最近では3Dグラフィックスの利用も一般的になり、プログラムのちょっとした部分にも気軽に使われるようになった。
しかし、これは一方で、単純に三次元モデルなどを表示するだけでは、通用しなくなってきたということでもある。以前ならごく一部の上級プログラマにしか求められていなかった行列変換といった数学的な概念や、DirectXGraphicsの頂点シェーダやピクセルシェーダのコントロール、マルチパスレンダリングといった実践的なテクニックを駆使しなければ、3Dグラフィックスプログラマを名乗ることはできないだろう。
そこで本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明する。さらに、今回の改訂では新しいサンプルも複数追加され、より実践的な内容になっている。内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎を習得している必要があるが、これらのテクニックを一通り身につければ、新時代のゲームプログラマとして通用するようになれるだろう。

【本書で紹介する主な3Dエフェクト】
アルファブレンディング
テクスチャブレンディング
トレイル
ブラー
マルチターゲットレンダリング
被写界深度
クロスグレア
ステンシルシャドウ
ステンシルミラー
円筒座標系
パーティクル
デフォーメーション
バンプマッピング
環境マッピング
Toonレンダリング --出版社からのコメント

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ソフトバンククリエイティブ; B5変版 (2007/6/29)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2007/6/29
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 大型本 ‏ : ‎ 360ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4797341874
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4797341874
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.7 6

著者について

著者をフォローして、新作のアップデートや改善されたおすすめを入手してください。
エヌ ツー ファクトリー
Brief content visible, double tap to read full content.
Full content visible, double tap to read brief content.

著者の本をもっと発見したり、よく似た著者を見つけたり、著者のブログを読んだりしましょう

カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
5つのうち3.7つ
6グローバルレーティング

この商品をレビュー

他のお客様にも意見を伝えましょう

上位レビュー、対象国: 日本

2007年12月31日に日本でレビュー済み
気をつけること
vistaとありますが、DX10という意味ではないので、お気をつけて。
内容はほとんど以前の使いまわしです。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年8月12日に日本でレビュー済み
とても分かりやすい入門書ではないだろうか。

Vista対応とは書いてあるが、実際の所DirectX9の内容がほとんど(全部?)なので、XPにも対応してる(というか、私のPCはXP)
各単元ごとに、ソースコードが用意されていてわかりやすい。
Visual C++ 2005 Express Edition(2003にも)に対応しているから、初めての人でもすぐ利用できる。
おすすめです。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年10月19日に日本でレビュー済み
工学社のDirectX解説書の出来が悪いので、こちらに乗り換えたのですが、圧倒的にこちらの方が分かりやすい。
本書はDirectXの入門書に留まらず、グラフィックの入門書としても十分役に立つ。
終盤は説明が省略されているところもありますが、それまでに読んで得た知識があればなんとか理解できます。
ただし、グラフィックスの解説しかありませんので、サウンドやキー入力は他の本で調べる必要があります。
13人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年8月17日に日本でレビュー済み
表紙にVistaと書いてあるが、C++とDX9だけを使うのでXPでも全く問題ない。
シェーダーの解説は固定機能パイプラインのみで、プログラマブルシェーダーには対応していない。
解説文中で、構造体名や定数名が行をまたがないように前後の文字の間隔が調節されている。
量も質も価格も非常に良い入門書だと思う。
11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート