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DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 単行本 – 2004/10/30

5つ星のうち 3.7 6件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

本書では、行列変換といった基礎理論と説明したあと、各種の3Dエフェクトを実現する具体的な方法を説明する。内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎知識は必要だが、新時代ゲームプログラマ必須のテクニックなのでぜひ挑戦してほしい。

出版社からのコメント

■新世代DirectXGraphicsを使いこなす
■新標準3Dグラフィックスプログラミング
登場以来バージョンアップを重ねてきたDirectXは、今では非常に使いやすいものになっている。そのせいか、最近では3Dグラフィックスの利用も一般的になり、プログラムのちょっとした部分にも気軽に使われるようになった。しかし、これは一方で、単純に三次元モデルなどを表示するだけでは、通用しなくなってきたということでもある。今では、プログラマに対して、より高度で複雑な3Dエフェクトの実現が求められているのだ。 これらの3Dエフェクトの実現には、以前ならごく一部の上級プログラマにしか求められていなかった、従来の定石とは異なるスキルが必要になる。行列変換といった数学的な概念や、DirectXGraphicsの頂点シェーダやピクセルシェーダのコントロール、マルチパスレンダリングといった実践的なテクニックがその代表的なものだ。 そこで本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明する。さらに、今回の改訂では、DirectX 9.0 SDK Update(Summer 2004)に対応するだけでなく、サンプルの追加や説明の見直しなども行われている。 本書の内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎を習得している必要があるが、本書で紹介するテクニックを一通り身につければ、新時代のゲームプログラマとして通用するようになれるだろう。
【本書で紹介する主な3Dエフェクト】
アルファブレンディング
テクスチャブレンディング
トレイル
ブラー
マルチターゲットレンダリング
被写界深度
HDR
クロスグレア
ステンシルシャドウ
ステンシルミラー
円筒座標系
ビルボード
デフォーメーション
環境マッピング
Toonレンダリング

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登録情報

  • 単行本: 311ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ; 第2版 (2004/10/30)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797329807
  • ISBN-13: 978-4797329803
  • 発売日: 2004/10/30
  • 梱包サイズ: 23 x 18.4 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 6件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2018年1月6日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2014年7月10日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2005年5月16日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2006年8月27日
形式: 単行本
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2005年1月15日
形式: 単行本
0コメント| 56人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告
2007年12月26日
形式: 単行本
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