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シェンムーIII - リテールDay1エディション - PS4
プラットフォーム :
PlayStation 4
|
CEROレーティング:
12才以上対象
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- ゲームの歴史にその名を刻む偉大なる伝説『シェンムー』が、ふたたび登場!
- 1986年。日本の若き武術家、芭月涼は父の死をめぐる謎を追って、残された唯一の手がかりである鳳凰鏡を手に中国大陸へと渡る。香港・九龍城での激闘を経て、さらに奥地へと向かった涼は、その途中で不思議な少女、玲莎花との運命出会いを果たす。やがて二人は桂林・白鹿村で鏡と同じ巨大な龍と鳳凰のレリーフを発見し「シェンムーIII」への新たな物語の扉が開かれた。
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登録情報
エディション:Amazon限定無し- Rated : 12才以上対象
- 梱包サイズ : 17 x 13.6 x 1.4 cm; 40 g
- 発売日 : 2019/11/19
- ASIN : B07TSJJ89Q
- 製造元リファレンス : CUSA-16491
-
Amazon 売れ筋ランキング:
- 6,793位ゲーム (の売れ筋ランキングを見るゲーム)
- - 883位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
エディション:Amazon限定無し
鈴木裕が創る歴史上最も期待されているゲームの一つ
鈴木裕の想いがすべてを注ぎ込んだ壮大なストーリー! シェンムーを生んだレジェンド、鈴木裕が監督・脚本を務める! アーケードゲームから家庭用ゲームまで、数十年にわたりゲーム開発を手掛け世界にその名を刻んだ鈴木裕がおくる新しい冒険の旅「シェンムーIII」では、前作を上回る豊かな世界と奥深いストーリーを体験できる。
世界を彩るユニークなキャラクターたち
おなじみの主人公・芭月涼や、不思議な雰囲気のヒロイン・玲莎花など、シェンムーシリーズ独特の魅力的なキャラクターが登場。のどかな村の人々、何かと忙しい街の商人、凶悪な悪役たちやコミカルな人々など、素晴らしいキャラクターたちが「シェンムーIII」でも多数登場する。
バトルシステム
「バーチャファイター」のクリエーターが生み出す、エキサイティングでチャレンジングそしてドラマチックな新機軸バトルシステムは、あらゆるレベルのプレーヤーが楽しむことができる優れもの。現代のゲーマーたちが期待する以上の、満足度を提供!
型番 : PLJM-16486
メーカーより

18歳の日本人武術家、芭月涼が全力を尽くして父親を殺した男に復讐する物語を体験しよう
壮大な世界観を誇るシェンムーシリーズの3作目であるこのゲームでは、父親を殺した男が探していた鳳凰鏡の謎を解く涼の旅が体験できる。涼は、活気があふれる美しい風景に囲まれた中国の奥地を旅する。
町や山村で鳳凰鏡に隠された真実を知る人々を調査しながら、修行をしたり、ギャンブルに挑戦してみたり、アーケードゲームで遊んだり、アルバイトしたりしよう。
|
|
|
---|---|---|
伝説のゲーム開発者、鈴木裕によるファン待望のビデオゲーム |
壮大なアドベンチャー - 人々を魅了する素晴らしいシェンムーの世界に没頭しよう |
活気があふれる生き生きとした世界 - 建物の外や中を探検したり、アルバイトをしたり、アーケードゲームで遊んだり、美しい中国の地元住民と交流したりしよう。 |
|
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---|---|---|
武術アクション - 修行してスキルをアップグレードさせ、激しいフリーバトルやクイックタイムイベントで自分の力量を試そう。 |
謎を解こう - 個性的で様々なキャラクターと交流し、謎に包まれた鳳凰鏡の手がかりを聞き出そう… |
|
この商品を見た後に買っているのは?
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カスタマーレビュー
5つ星のうち3.7
星5つ中の3.7
269 件のグローバル評価
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2019年12月5日に日本でレビュー済み
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エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
自分は1と2はPS4でクリアしましたが、その時、嫌だなあ、これつまらないなあ、と感じた部分が、3でもそのまま何も進化せずに残っていました。ミニゲームが立て続けに起こったり、単純作業のバイトを強制される様なゲーム進行に関して、当時はそれが新しかったから受けたのでしょうが、今の時代は、そういうサブクエやミニゲームは、他のいろいろなゲームであらゆる面で出し尽くされている。しかも、皆それに飽き飽きしています。今の時代、飽和しているゲーム要素です。それを未だに「シェンムーらしさ」として求めているファンが果たしてどれ程居るのかどうか、、素直に疑問に思います。
熱心なファンでもないので、「シェンムーらしさ」と言うのがよく分かってないかも知れませんが、ただ、キックスターターのバッカーも含めて、ほとんどのファンが期待してることは、熱いストーリー展開や、生活感のある街並みや人々、主人公の成長や、武術や中国の伝統的な世界観と日本っぽさを絡めたクールでユニークな独自な世界観であって、QTEのミニゲームやボタン連打のアルバイトを何度も繰り返すことや、目視するだけのギャンブルゲームを何度も試すことではない気がします。
ある意味、1と2に忠実な作品ですが、開発者が「らしさ」を部分的に取り違えてるのでは、と思います。今の時代、このペースでゲームをこなしていくのは、苦行に近い部分があり、新規層を取り込むのは難しいでしょう。アルバイトしてもゴミみたいな賃金しか払ってくれません。ですので、何度も何度も同じ事やる羽目になります。しかも、ミニゲームとして全く面白くないです。ボタン連打の薪割りを面白いと思う人はいないでしょう。
ギャンブルも時間がかかるだけで、上手く機能してません。パッチで修正が入ったのかも知れませんが、占いしてもらっても、何回も失敗します。しかしながら、「金稼げ」的なイベントが入ったり、無一文近くになると、それ以外に金を稼げる手段がない為に、それでもギャンブルをやらざるを得ない。ギャンブルだろうがバイトだろうがなんだろうが、もう全てが強制単純作業とセーブロードの繰り返しの世界になり、そこでゲームのペースやテンポががくっと落ちる。没入感みたいのも、そこで完全に遮断されてしまいます。冗談ではなく、お金を稼ぐ作業中に頭痛がしました。しかも物語終盤の方では高価なある商品を買う為に、この強制単純作業を作中で薦められる始末です。
また、NPCとの初回の会話をスキップできない、ちょっと走っただけで体力が減るので常時食べ物を買って食べ続けないといけない等は邪魔な要素でしかなかったと思います。ただでさえ金欠で、単調作業の繰り返しを要求される面倒くさいゲーム性なのに、それを後押しする様なシステムをなぜ導入したのか、これも疑問に思います。80年代の中国の田舎なんだから、山とか畑でそのまま食べ物を採れても良い感じですし、村の人の賄い料理やシェンファーの弁当があっても良さそうなもんですが、そういう嬉しい要素やお助け要素が一切無い。
中国の田舎でも、ただひたすら金稼ぎに没頭し、アルバイト。もしくは田畑に囲まれた中でギャンブル。都会に出たら出たで、毎朝ホテル代を請求される。払えなければ、街中で薪割り。大金が必要になれば、ここでもギャンブルに明け暮れる日々。これが「シェンムーらしさ」なのか?うーん、、、古臭いだけの超原始的なミニゲームを「らしさ」と取り違えてるだけなのではないかと思います。
食べ物にしても重要アイテムにしても、別にいくらでも面白く得る方法があると思うんですが。それこそ、ゲームなんだし。お金がなくても、普通にストーリー進行出来る様にしてもらいたかったです。また、後半の鳥舞と言う街は、2の香港のコピーみたいな街で、石畳の道路と店の並び方が、ほとんど香港と一緒で新鮮さを感じませんでした。なんでこんなに店ばかりと言う位に店がある訳ですが、アイテムをコンプしたい人以外は、ほぼ全ての店、もしくは屋台に立ち寄らないでしょう。それに、見て回るだけでも体力が減る=食事が必要=お金が必要です。
もし4が出るなら、もっとアクションなり、サイドストーリーなりを前面に出してもいいのではと思います。雑魚敵がお金やアイテムを落とすとか、RPG要素ももっと取り入れて良いと思います。進化すべき面は進化して欲しいですし、スキップや早送り等、作業の効率化の選択をプレイヤーに与えてもいいと思います。ミニゲームもギャンブルもバイトもあっていいですけど、あくまでサブクエストとしてやってもやらなくてもいい位の要素にしてもらいたいです。
※自分が一番頭にきたと言うか、呆れたのが、終盤の5000元稼がなければならないイベントでした。誰がこんなの面白いと思ってるのか、皆目想像もつきません。このゲームでは何をするにも金を要求されますが、その割に、金を稼ぐ手段が非常に限られる上、効率が非常に悪いので、大金を稼ぐ場合は、とにかく、セーブとロードを繰り返して、早送りできない退屈なギャンブルで金を稼がないといけません。恐ろしいまでの馬鹿げた単純作業の繰り返しです。これが「シェンムーらしさ」、このシリーズの「伝統」として崇められなければならないとするのなら、そんなもん金輪際関わりたくないです。
熱心なファンでもないので、「シェンムーらしさ」と言うのがよく分かってないかも知れませんが、ただ、キックスターターのバッカーも含めて、ほとんどのファンが期待してることは、熱いストーリー展開や、生活感のある街並みや人々、主人公の成長や、武術や中国の伝統的な世界観と日本っぽさを絡めたクールでユニークな独自な世界観であって、QTEのミニゲームやボタン連打のアルバイトを何度も繰り返すことや、目視するだけのギャンブルゲームを何度も試すことではない気がします。
ある意味、1と2に忠実な作品ですが、開発者が「らしさ」を部分的に取り違えてるのでは、と思います。今の時代、このペースでゲームをこなしていくのは、苦行に近い部分があり、新規層を取り込むのは難しいでしょう。アルバイトしてもゴミみたいな賃金しか払ってくれません。ですので、何度も何度も同じ事やる羽目になります。しかも、ミニゲームとして全く面白くないです。ボタン連打の薪割りを面白いと思う人はいないでしょう。
ギャンブルも時間がかかるだけで、上手く機能してません。パッチで修正が入ったのかも知れませんが、占いしてもらっても、何回も失敗します。しかしながら、「金稼げ」的なイベントが入ったり、無一文近くになると、それ以外に金を稼げる手段がない為に、それでもギャンブルをやらざるを得ない。ギャンブルだろうがバイトだろうがなんだろうが、もう全てが強制単純作業とセーブロードの繰り返しの世界になり、そこでゲームのペースやテンポががくっと落ちる。没入感みたいのも、そこで完全に遮断されてしまいます。冗談ではなく、お金を稼ぐ作業中に頭痛がしました。しかも物語終盤の方では高価なある商品を買う為に、この強制単純作業を作中で薦められる始末です。
また、NPCとの初回の会話をスキップできない、ちょっと走っただけで体力が減るので常時食べ物を買って食べ続けないといけない等は邪魔な要素でしかなかったと思います。ただでさえ金欠で、単調作業の繰り返しを要求される面倒くさいゲーム性なのに、それを後押しする様なシステムをなぜ導入したのか、これも疑問に思います。80年代の中国の田舎なんだから、山とか畑でそのまま食べ物を採れても良い感じですし、村の人の賄い料理やシェンファーの弁当があっても良さそうなもんですが、そういう嬉しい要素やお助け要素が一切無い。
中国の田舎でも、ただひたすら金稼ぎに没頭し、アルバイト。もしくは田畑に囲まれた中でギャンブル。都会に出たら出たで、毎朝ホテル代を請求される。払えなければ、街中で薪割り。大金が必要になれば、ここでもギャンブルに明け暮れる日々。これが「シェンムーらしさ」なのか?うーん、、、古臭いだけの超原始的なミニゲームを「らしさ」と取り違えてるだけなのではないかと思います。
食べ物にしても重要アイテムにしても、別にいくらでも面白く得る方法があると思うんですが。それこそ、ゲームなんだし。お金がなくても、普通にストーリー進行出来る様にしてもらいたかったです。また、後半の鳥舞と言う街は、2の香港のコピーみたいな街で、石畳の道路と店の並び方が、ほとんど香港と一緒で新鮮さを感じませんでした。なんでこんなに店ばかりと言う位に店がある訳ですが、アイテムをコンプしたい人以外は、ほぼ全ての店、もしくは屋台に立ち寄らないでしょう。それに、見て回るだけでも体力が減る=食事が必要=お金が必要です。
もし4が出るなら、もっとアクションなり、サイドストーリーなりを前面に出してもいいのではと思います。雑魚敵がお金やアイテムを落とすとか、RPG要素ももっと取り入れて良いと思います。進化すべき面は進化して欲しいですし、スキップや早送り等、作業の効率化の選択をプレイヤーに与えてもいいと思います。ミニゲームもギャンブルもバイトもあっていいですけど、あくまでサブクエストとしてやってもやらなくてもいい位の要素にしてもらいたいです。
※自分が一番頭にきたと言うか、呆れたのが、終盤の5000元稼がなければならないイベントでした。誰がこんなの面白いと思ってるのか、皆目想像もつきません。このゲームでは何をするにも金を要求されますが、その割に、金を稼ぐ手段が非常に限られる上、効率が非常に悪いので、大金を稼ぐ場合は、とにかく、セーブとロードを繰り返して、早送りできない退屈なギャンブルで金を稼がないといけません。恐ろしいまでの馬鹿げた単純作業の繰り返しです。これが「シェンムーらしさ」、このシリーズの「伝統」として崇められなければならないとするのなら、そんなもん金輪際関わりたくないです。
222人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
ベスト1000レビュアー
エディション: Amazon限定無し
ついに発売されたシェンムーⅢ。このゲームの特徴や良い所等を述べました。
①広大なオープンワールド、世界観が幻想的でたまらなく良い。物語に引き込まれていくような
感覚を味わえます。
②街の中で時間の流れが進んでいくと、街の人々の生活観を垣間見る事ができます。
③家の中のディテールが行き届いているのが良い。
④重厚なロールプレイ体験を満喫できます。
⑤道場で寸拳や馬歩と言った修行をして散打で武僧と手合せする事で鍛錬を行い武僧との試合
に勝つ事で段位を上げる事が可能です。今回のシェンムーⅢは言うなれば敵に勝つ前に己に
勝たなければならないゲームと言えるでしょう。また涼の成長の物語であり修行して少しずつ
強くなっていきます。
⑥涼が玲莎花との出会いにより物語がどのように展開していくか非常に気になり
楽しみな所でもあります。
⑦プレイしていて徐々に物語の謎(真相)が解かれていく過程がなんともたまらないですね。
⑧シェンムーⅢになって衣装を変更することができます。道場着やTシャツ等がありますが違った
雰囲気でプレイできると思います。
⑨普通に街中を歩いているだけでも街並みの密度が濃く、良くできているので楽しい感覚が伝わって
きます。
⑩全体的にゲームが面白いのでモチベーションを上げる事ができます。やめどきが難しく夢中で
プレイしています。
⑪修行が楽しくてたまらない。
⑫ゲームのロード(読み込み)は気にならない程度です。
⑬難易度を変更可能。
⑭グラフィックが緻密に作り込まれている。
⑮サウンドが素晴らしい。
⑯ボイスがあるのでゲームに感情移入できます。(ほぼフルボイス)
⑰アルバイトやミニゲームが豊富なので楽しい。(面白いのが多い!)
・フォークリフト、薪割り、釣り、ちょうぶちゃんファイター、ちょうぶちゃん探し等
⑱技書を手に入れて技を覚えていくのが楽しい。覚える技が多いのも良いですね。
⑲前作からの探索システム(手がかりや攻略のヒントを得られる)の搭載、
QTE(クイックタイムイベント)の存在。
総評
数十年間待ってやっと物語の続きが知れるのは夢のような出来事です。もしかしたらもう二度と
続編をプレイできないかと思っていただけに今回の発売は感激しかありません。評価は文句無の
最高評価☆5です。シェンムーⅠ、Ⅱをプレイされ待ちに待った方、また前作のダイジェストを見る事
ができる為、初見の方でも楽しめる作りになっています。みんなでシェンムーワールドを楽しみましょう。
最後に読んで頂いた方、多少でも参考にして頂ければ幸いです。
①広大なオープンワールド、世界観が幻想的でたまらなく良い。物語に引き込まれていくような
感覚を味わえます。
②街の中で時間の流れが進んでいくと、街の人々の生活観を垣間見る事ができます。
③家の中のディテールが行き届いているのが良い。
④重厚なロールプレイ体験を満喫できます。
⑤道場で寸拳や馬歩と言った修行をして散打で武僧と手合せする事で鍛錬を行い武僧との試合
に勝つ事で段位を上げる事が可能です。今回のシェンムーⅢは言うなれば敵に勝つ前に己に
勝たなければならないゲームと言えるでしょう。また涼の成長の物語であり修行して少しずつ
強くなっていきます。
⑥涼が玲莎花との出会いにより物語がどのように展開していくか非常に気になり
楽しみな所でもあります。
⑦プレイしていて徐々に物語の謎(真相)が解かれていく過程がなんともたまらないですね。
⑧シェンムーⅢになって衣装を変更することができます。道場着やTシャツ等がありますが違った
雰囲気でプレイできると思います。
⑨普通に街中を歩いているだけでも街並みの密度が濃く、良くできているので楽しい感覚が伝わって
きます。
⑩全体的にゲームが面白いのでモチベーションを上げる事ができます。やめどきが難しく夢中で
プレイしています。
⑪修行が楽しくてたまらない。
⑫ゲームのロード(読み込み)は気にならない程度です。
⑬難易度を変更可能。
⑭グラフィックが緻密に作り込まれている。
⑮サウンドが素晴らしい。
⑯ボイスがあるのでゲームに感情移入できます。(ほぼフルボイス)
⑰アルバイトやミニゲームが豊富なので楽しい。(面白いのが多い!)
・フォークリフト、薪割り、釣り、ちょうぶちゃんファイター、ちょうぶちゃん探し等
⑱技書を手に入れて技を覚えていくのが楽しい。覚える技が多いのも良いですね。
⑲前作からの探索システム(手がかりや攻略のヒントを得られる)の搭載、
QTE(クイックタイムイベント)の存在。
総評
数十年間待ってやっと物語の続きが知れるのは夢のような出来事です。もしかしたらもう二度と
続編をプレイできないかと思っていただけに今回の発売は感激しかありません。評価は文句無の
最高評価☆5です。シェンムーⅠ、Ⅱをプレイされ待ちに待った方、また前作のダイジェストを見る事
ができる為、初見の方でも楽しめる作りになっています。みんなでシェンムーワールドを楽しみましょう。
最後に読んで頂いた方、多少でも参考にして頂ければ幸いです。
殿堂入りベスト500レビュアー
エディション: Amazon限定無し
2が発売されて約18年が経ち、クラウドファンディングを募り待ちに待ってました3です。
意味もなく調べられる所や、モブの行動・設定などこの細部までの作りこみは流石というか、シェンムーの良さなんですよねぇ。
しかも時間が関係しているイベントもあり、暇つぶしを知らないといけないというこのリアルさw
そして、バトル!龍が如くの土台となったと言われるシェンムーですが、もうバトルの迫力と人間的重さはリアルですwこのリアルさは色んな作品の結晶と言えるでしょう。
最初は誘惑に惹かれ遊びまくれるが、ストーリーもしっかりとあるので忘れないように。
ストーリーはシンプルだが、このゲームの作り込み度により王道的誰でも楽しめる面白さに昇華してちるところが本当に素晴らしい!
総評としては、あの懐かしき面白さ、ワクワクする感じ、ここに復活。
3ですが初見さんにも誰にでも楽しめるゲームです
意味もなく調べられる所や、モブの行動・設定などこの細部までの作りこみは流石というか、シェンムーの良さなんですよねぇ。
しかも時間が関係しているイベントもあり、暇つぶしを知らないといけないというこのリアルさw
そして、バトル!龍が如くの土台となったと言われるシェンムーですが、もうバトルの迫力と人間的重さはリアルですwこのリアルさは色んな作品の結晶と言えるでしょう。
最初は誘惑に惹かれ遊びまくれるが、ストーリーもしっかりとあるので忘れないように。
ストーリーはシンプルだが、このゲームの作り込み度により王道的誰でも楽しめる面白さに昇華してちるところが本当に素晴らしい!
総評としては、あの懐かしき面白さ、ワクワクする感じ、ここに復活。
3ですが初見さんにも誰にでも楽しめるゲームです
2019年11月21日に日本でレビュー済み
まず初めに「鈴木裕さん、あなたやっぱり凄いよ!ありがとう。」と伝えたい。
冒頭始まってモデリングがチープに感じましたがオープニングが終わり白鹿村に着く頃には自然と慣れシェンムーの世界に引き込まれます。
まず目を引く白鹿村の景観の美しさ。
草花をクローズアップで見てるだけでも楽しいです。
それがまさにシェンムー。
そこにいることを楽しめることです。
今回はクラウドファンディングによって資金を集めて開発が始まったこともあり
予算は限られていたことでしょう。
シェンムーといえばオープンワールドの元祖と言われ引き出しから住民の生活設定まで徹底されたディテールの凄さをうたわれています。
限れた予算に相反する物量を実現するのに取捨選択をたくさん迫られたでしょう。
そんな中、これだけの作品を完成させたのは鈴木氏のプロデューサーとしての腕が鈍っておらず健在であることを如実に表しています。
そして一作目はオープンワールドの元祖と呼ばれ後に沢山の現代のオープンワールドゲームが生み出されるのですが氏が目指していたのは広さに価値を見出したそれではなく密度からくる世界への没入感だったのだと今作で明らかになったと思います。
「そこで暮らしていくこと。」
「日本人が異国で暮らすということ、旅をするということ」
への没入感。
また何かを買うこと、通貨が必要なこと、強くなるために修行することが一つの輪になりごく自然に繋がっていることに驚かされます。他のゲームも通貨を稼いで物を購入する流れはありますが、密度の濃いディテールが説得力を持たせ生活という一つの輪にしているのです。
これがなかなか簡単なことではないと思います。
一人として同じ顔のNPCはいません、しかもフルボイス、400人以上。
高品質のサウンドトラック。
説得力のある建造物。
ミステリアスなストーリー。
ヒロインのシェンファの愛らしさ。
敵を倒し次々とミッションをクリアしていくことを目的としたゲームは数多ありますがシェンムーは真逆です。
ゆっくりのんびりとその世界に身を委ね、そこにいることを楽しむゲームです。
そのために必要な要素がこれでもかと詰まっています。
とても贅沢な作品です。
尖に尖ったAAAタイトルばかりでなく
こんな作品もあるんだなと少し肩の力を抜いて遊んでみてください。
きっと素晴らしい体験が待っています。
おすすめです!
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
11月19日発売日の午前中届きました。ありがとうございます!
まず初めに「鈴木裕さん、あなたやっぱり凄いよ!ありがとう。」と伝えたい。
冒頭始まってモデリングがチープに感じましたがオープニングが終わり白鹿村に着く頃には自然と慣れシェンムーの世界に引き込まれます。
まず目を引く白鹿村の景観の美しさ。
草花をクローズアップで見てるだけでも楽しいです。
それがまさにシェンムー。
そこにいることを楽しめることです。
今回はクラウドファンディングによって資金を集めて開発が始まったこともあり
予算は限られていたことでしょう。
シェンムーといえばオープンワールドの元祖と言われ引き出しから住民の生活設定まで徹底されたディテールの凄さをうたわれています。
限れた予算に相反する物量を実現するのに取捨選択をたくさん迫られたでしょう。
そんな中、これだけの作品を完成させたのは鈴木氏のプロデューサーとしての腕が鈍っておらず健在であることを如実に表しています。
そして一作目はオープンワールドの元祖と呼ばれ後に沢山の現代のオープンワールドゲームが生み出されるのですが氏が目指していたのは広さに価値を見出したそれではなく密度からくる世界への没入感だったのだと今作で明らかになったと思います。
「そこで暮らしていくこと。」
「日本人が異国で暮らすということ、旅をするということ」
への没入感。
また何かを買うこと、通貨が必要なこと、強くなるために修行することが一つの輪になりごく自然に繋がっていることに驚かされます。他のゲームも通貨を稼いで物を購入する流れはありますが、密度の濃いディテールが説得力を持たせ生活という一つの輪にしているのです。
これがなかなか簡単なことではないと思います。
一人として同じ顔のNPCはいません、しかもフルボイス、400人以上。
高品質のサウンドトラック。
説得力のある建造物。
ミステリアスなストーリー。
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敵を倒し次々とミッションをクリアしていくことを目的としたゲームは数多ありますがシェンムーは真逆です。
ゆっくりのんびりとその世界に身を委ね、そこにいることを楽しむゲームです。
そのために必要な要素がこれでもかと詰まっています。
とても贅沢な作品です。
尖に尖ったAAAタイトルばかりでなく
こんな作品もあるんだなと少し肩の力を抜いて遊んでみてください。
きっと素晴らしい体験が待っています。
おすすめです!
まず初めに「鈴木裕さん、あなたやっぱり凄いよ!ありがとう。」と伝えたい。
冒頭始まってモデリングがチープに感じましたがオープニングが終わり白鹿村に着く頃には自然と慣れシェンムーの世界に引き込まれます。
まず目を引く白鹿村の景観の美しさ。
草花をクローズアップで見てるだけでも楽しいです。
それがまさにシェンムー。
そこにいることを楽しめることです。
今回はクラウドファンディングによって資金を集めて開発が始まったこともあり
予算は限られていたことでしょう。
シェンムーといえばオープンワールドの元祖と言われ引き出しから住民の生活設定まで徹底されたディテールの凄さをうたわれています。
限れた予算に相反する物量を実現するのに取捨選択をたくさん迫られたでしょう。
そんな中、これだけの作品を完成させたのは鈴木氏のプロデューサーとしての腕が鈍っておらず健在であることを如実に表しています。
そして一作目はオープンワールドの元祖と呼ばれ後に沢山の現代のオープンワールドゲームが生み出されるのですが氏が目指していたのは広さに価値を見出したそれではなく密度からくる世界への没入感だったのだと今作で明らかになったと思います。
「そこで暮らしていくこと。」
「日本人が異国で暮らすということ、旅をするということ」
への没入感。
また何かを買うこと、通貨が必要なこと、強くなるために修行することが一つの輪になりごく自然に繋がっていることに驚かされます。他のゲームも通貨を稼いで物を購入する流れはありますが、密度の濃いディテールが説得力を持たせ生活という一つの輪にしているのです。
これがなかなか簡単なことではないと思います。
一人として同じ顔のNPCはいません、しかもフルボイス、400人以上。
高品質のサウンドトラック。
説得力のある建造物。
ミステリアスなストーリー。
ヒロインのシェンファの愛らしさ。
敵を倒し次々とミッションをクリアしていくことを目的としたゲームは数多ありますがシェンムーは真逆です。
ゆっくりのんびりとその世界に身を委ね、そこにいることを楽しむゲームです。
そのために必要な要素がこれでもかと詰まっています。
とても贅沢な作品です。
尖に尖ったAAAタイトルばかりでなく
こんな作品もあるんだなと少し肩の力を抜いて遊んでみてください。
きっと素晴らしい体験が待っています。
おすすめです!

5つ星のうち5.0
ゆっくりのんびりクンフーADV
ユーザー名: albiyon、日付: 2019年11月21日
11月19日発売日の午前中届きました。ありがとうございます!ユーザー名: albiyon、日付: 2019年11月21日
まず初めに「鈴木裕さん、あなたやっぱり凄いよ!ありがとう。」と伝えたい。
冒頭始まってモデリングがチープに感じましたがオープニングが終わり白鹿村に着く頃には自然と慣れシェンムーの世界に引き込まれます。
まず目を引く白鹿村の景観の美しさ。
草花をクローズアップで見てるだけでも楽しいです。
それがまさにシェンムー。
そこにいることを楽しめることです。
今回はクラウドファンディングによって資金を集めて開発が始まったこともあり
予算は限られていたことでしょう。
シェンムーといえばオープンワールドの元祖と言われ引き出しから住民の生活設定まで徹底されたディテールの凄さをうたわれています。
限れた予算に相反する物量を実現するのに取捨選択をたくさん迫られたでしょう。
そんな中、これだけの作品を完成させたのは鈴木氏のプロデューサーとしての腕が鈍っておらず健在であることを如実に表しています。
そして一作目はオープンワールドの元祖と呼ばれ後に沢山の現代のオープンワールドゲームが生み出されるのですが氏が目指していたのは広さに価値を見出したそれではなく密度からくる世界への没入感だったのだと今作で明らかになったと思います。
「そこで暮らしていくこと。」
「日本人が異国で暮らすということ、旅をするということ」
への没入感。
また何かを買うこと、通貨が必要なこと、強くなるために修行することが一つの輪になりごく自然に繋がっていることに驚かされます。他のゲームも通貨を稼いで物を購入する流れはありますが、密度の濃いディテールが説得力を持たせ生活という一つの輪にしているのです。
これがなかなか簡単なことではないと思います。
一人として同じ顔のNPCはいません、しかもフルボイス、400人以上。
高品質のサウンドトラック。
説得力のある建造物。
ミステリアスなストーリー。
ヒロインのシェンファの愛らしさ。
敵を倒し次々とミッションをクリアしていくことを目的としたゲームは数多ありますがシェンムーは真逆です。
ゆっくりのんびりとその世界に身を委ね、そこにいることを楽しむゲームです。
そのために必要な要素がこれでもかと詰まっています。
とても贅沢な作品です。
尖に尖ったAAAタイトルばかりでなく
こんな作品もあるんだなと少し肩の力を抜いて遊んでみてください。
きっと素晴らしい体験が待っています。
おすすめです!
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