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DEAD OR ALIVE 5 PLUS - PS Vita

プラットフォーム : PlayStation Vita
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 4.0 21件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,264
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通常版
  • PS Vita 専用ゲームソフト
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エディション: 通常版

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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B00ASUXP18
  • 商品パッケージの寸法: 13.6 x 10.4 x 1.2 cm ; 200 g
  • 発売日: 2013/3/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 21件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 18,484位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより






いつでもどこでも格闘エンターテインメント

2012年9月27日に発売されたPlayStation3版『DEAD OR ALIVE 5』が、PS Vitaに登場。
PS Vitaならではのタッチ操作を利用したモードはもちろん、格闘ゲームを
初めてプレイする方から上級者にも十分満足いただける数々のモードを追加。


「タッチバトルモード」

画面をタッチして敵キャラと闘う1人専用の新感覚モードを搭載。タッチした部位に応じて
敵キャラが反応するなど、『DEAD OR ALIVE』の新たなプレイを体感することができる。




『DOA5』―『DOA5+』間の対戦やコスチューム、セーブデータの共有が可能に!

『DOA5+』同士の対戦はもちろん、PS3版『DOA5』と『DOA5+』間の対戦が可能に。
またPS3版『DOA5』で購入済のダウンロードコンテンツやセーブデータからコスチュームを
共有することも可能となり、『DOA5』-『DOA5+』間で自由に使用出来る。




「チュートリアルモード」

『DOA5+』で新たに追加されたモード。実戦形式の課題をこなしていくことで、
ゲームを楽しみながら 必要なスキルや知識を身につけることができる。




「スキルインフォ プラス」

『DOA5』で搭載された技データを表示する「スキルインフォ」が、常識をはるかに超える
詳細な技データをリアルタイムに表示する「スキルインフォ プラス」を搭載。
『DOA5』上級者必見のモード。




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
本作DEAD OR ALIVE 5 Plus(以下DOA5+)の国内店頭売上は1万3,994本ということになっています。
(参考)http://gamedatamuseum.web.fc2.com/index.htm

非常に少ない売上ですが、本作の完成度が低い訳ではありません。
前作のDEAD OR ALIVE 5(以下DOA5)の初期完成度があまりにも低くく、修正パッチの対応も大幅に遅れたのが原因と言えるでしょう。
前作DOA5の完成度が低くて、本作DOA5+のような改良版に期待する人はいないでしょう。
私も期待していなかったので、値下がりしてから買いました。
私の場合、送料込で3500円くらいで新品が買えました。

本作DOA5+をプレイして最初に気がついたのは
前作DOA5の致命的欠点だった「ストーリーモードにチュートリアル(説明)が含まれている」という欠点を改善したことです。
前作はチュートリアルに真剣に取り組むとストーリーがちっとも進まず、チュートリアルを無視してもストーリーをブツ切りにされた感じは否めませんでした。
しかし、本作ではチュートリアルはストーリーモードから削除され、トレーニングモードへ移動しました。
このため、ストーリーモードが
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版: 通常版 Amazonで購入
ずっと鉄拳5をvitaでやってたんですが、
いい加減飽きたので、最新の格ゲーをやってみたいと思い、
初めてDOAを買ってみました。
やり始めたころは、どうも鉄拳と違うので、やりにくかったのですが、
慣れてくると、非常に良くできているのがわかりました。
試しに鉄拳5に戻ってみたら、もう戻れないなと思いました。
グラフィックや、動きの滑らかさなど、さすが最新だなと。
カプコンVSマーヴェルみたいに、鉄拳とのコラボがでたら嬉しいな。
システム的にも似通っているし、どっちのキャラも魅力的だし。

ただ、一度ストーリーをクリアしてしまうと、
あとは、難易度ごとにクリアして行って、
キャラクターのコスチュームを取得するだけです。
しかも、ハード以上は非常に難しいです。
COMにはめられると、抜け出せない。

ネットワーク対戦もやりましたが、まったく歯が立たなかった。

鉄拳のように、クリア後もランクを上げて行ったりとか、
衣装もポイントで購入できるようになると、
下手な人でも全部揃えられるようになるので、飽きも来ないかなと思います。
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版: 通常版 Amazonで購入
特筆すべきは、ヴィータとの相性が大変良い事である。
キャラが、大きめでダイナミックである。
DOAのぬるっとした自然な感じが良く表現されており、
レスポンスも操作性も良い。
グラはいうまでもなく美麗である。

まだまだ、3D格闘ゲーの少ないヴィータの中では、好発進である。

ストーリーモードもPS3よりもテンポよく遊べるようになっている。

アーケードモード レベル1〜プレイして行くと、
レギュラーキャラは、コスチュームが追加されてゆく。
おっしゃるとうり、ノーマル(レベル3)以降は、かなり難しくなる。

3D格闘ゲームも、RPG要素を入れたらどうだろうか?
獲得ポイントで、防具か強化出来る、(ショピング出来る)
グラも変わる、経験値が上がるとレベルも上がるとか。

結局3D格闘ゲーム離れの原因は「面白そう!やって見たいけど?」
敷居が高い=難しいという事でしょ、
ならば、そのような救済処置でやってはどうだろうか?

無双の成功は、誰でも最後まで出来る!と言うことですね。
せっかくコーエーと組んでるだかやってみてはどうですか?

あと、
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投稿者 TaKuMaX 投稿日 2013/3/21
版: 通常版
ヤマダ電機で購入しました。 まだあまりやっていないので細かいことは言えませんが、自分はPS3版も所持しているのでPS3版との違いなどを書いていきたいと思います。

今回はタッグバトルはストーリーの一部しかありません。タッグを極めているプレイヤーには残念な仕様です。

☆画質☆
対戦時はPS3より少し画質が落ちてます。それとステージの色が多少異なる所があります。 ですが、それ以外はPS3と変わらないほど綺麗です! 携帯機でこれほど綺麗な画質を出せれば上出来だと思います。

☆音質☆
あまり良くなかったです。ガヤガヤ聞こえます。

☆操作性☆
PS3版でアケコンを使ってプレイしている人は少し操作がやりづらいかもしれません。 まずR2とL2がないので割り当てられるボタンが少ないです。 スティックより十字キーで操作した方が技が出やすいような気がします。ただし3Kなどを出す時にスティックが邪魔でできない時がありました。

☆オンライン☆
オンラインは少しやりましたが相手の回線によりますが、ラグもなく快適にできます。ただVitaでやっている人は何故か回線が悪い人が多いです。あとオンラインのほとんどがWi-Fiでしかできません。Vitaのモバイル回線ではでき
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