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DARK SOULS II (通常版) - PS3

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.3 714件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 8,023
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  • DARK SOULSII(通常版)

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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B00F9VJRCC
  • 商品パッケージの寸法: 16.8 x 13.5 x 2.6 cm
  • 発売日: 2014/3/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 714件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,455位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

■□DARK SOULSIIの商品概要□■

絶望という名の希望が、再びはじまる。
『DARK SOULSII』はダンジョン探索の緊張感と高い達成感が得られる本格ダークファンタジー。
RPGが本来持っている成長や発見という根本的な面白さに加え、高い達成感につながるレベルデザインを追求。プレイヤーが本当にその場に存在するかのような、より一層没入した冒険が体験できる本格アクションRPG。
シリーズの特徴でもある緩やかにプレイを共有するオンラインネットワークシステムを継承。
今作では、専用ゲームサーバーに設けることで、より快適なオンライン環境を提供。
直接的なコミュニケーションを必要とせず、他のプレイヤーと冒険を共有体験することが可能。
手強い難易度と達成感で、本格的なダークファンタジーの世界をご堪能ください。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 岩田 明士 投稿日 2016/7/28
Amazonで購入
前作は400時間遊びました。
今作は200時間遊びました。
200時間も楽しめれば十分良ゲーです。文句無し!
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Amazonで購入
ソウルシリーズのファンですが、ほとんどオフラインで遊んでいます。
最も気になったのはレベルデザインの劣化、すなわちこのシリーズで最も重要なマップを攻略する面白さが失われていることです。
それっぽいマップや敵配置、強力なmobの存在などのシリーズらしさは存在しますが、プレイヤーはこういうの好きだろ?とでもいいたげななおざりな作りでかえって興ざめします。
とくに、いくつか存在する小さい敵がわらわらと出てくるボス戦はひどいもので、最適化して攻略する気力も湧かず適当にゴリ押ししてました。
世界観やフレーバーテキストにも魅力なく、遠景や水面のディテールさえ旧作より劣化しており、篝火のエフェクトが壁を貫通しているようないい加減な作りも目立ちます。
システム面では(PS3版だけかもしれませんが)メニューが開くのがワンテンポ遅かったり、SEが遅れて聞こえることがあるのが不快でした。
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総プレイ110時間ほど。全クリしてみて、やはり『ダークソウルは、おもしろい』。このひと言に尽きます。
前作「ダークソウル」に比べ、メニューを開く時タイムラグがあったり、キャラクターをダッシュさせるときもなんかワンテンポずれてるような気もしたり、どこか操作がもっさりした印象は否めませんでした。
が、初見プレイをする人にとっては(こんなもんだろう)と思える、許容範囲。そこまで目くじら立てるほどではなく、慣れます。
ただ…残念だったのが、
デモンズ/ダークソウルシリーズには、プレイヤーは「亡者」と「生者」という状態があります。生者の状態だとボス戦で良い霊が一緒に戦ってくれたりしますが、亡者だとそうしてくれない。一方、亡者(死んだような状態)でないと入れない塔があるなど、状況によって使いわけます。
前回は、亡者から生者になる際、「①篝火に→②行き→③“人間性”を捧げる」でしたが、今回は「①“人の像”を使う」だけでした。
つまり、死んで後・ゾンビのような外見で世界を彷徨う状態=亡者から生き返る→生者になる…という、この『生き返る』という出来事に前回は3アクション必要だったことが、今回は1アクションで済むようになった。
これによって、なんか生きてても死んでても(どこでも生き返られるしいっか)と、生者の状態に対する有難みが薄く
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今更ながら、クリアできました。時間にして60時間。長かった。他のゲームの倍はかかったでしょう。

何度もコントローラーを投げました。ファミリーコンピューター以来です。

ですが、ファミリーコンピューターよりも、ゲームバランスが良いです。ファミリーコンピューターの時は、何度投げたか。「難しい」ではなく、「無理」だよと言いながら。

今日から二週目。僕も立派な亡者になりました。
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前作のような、そこを歩く恐怖や感動みたいなものがあんまりなかったです。黒渓谷は最悪でした。あれなんであんな風になったんすかね。
あと細かいツッコミは他の方のレビューで出尽くしてるので言うまでもないでしょう。
しかし個人的には星一つってほど悪いゲームじゃないだろうと思います。
星一つの人はそれだけこのゲームへの期待が高かったのだろうと思いますし気持ちもわかりますが、ソウルシリーズの中では駄作だろうけど、ごまんとあるゲームの中では充分楽しめるゲームであると個人的には思います。
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購入から相当時間が経ちましたが気づいたのでレビューしたいと思います。
良い点に関しては触れません、あえて褒めるほどのところが少なかったので。
前作とデモンズはかなりやりこみました、というのも過去作品ではやればやるほど深みにはまる面白さがあったと思うのです、しかし今作において私はそういった感情を一切覚えませんでした。

過去作品では「死にゲー」、「絶望するゲーム」といったように「難しさというマイナスを楽しめるゲーム」として好評を博してきました。
思うに過去作品において「難しくすること」はゴールでなくて「通過点」として存在し、その「難しさ」を乗り越えた達成感こそがゴールだったと思うのです、そういった意味では結果的に「難しくなった」のではないでしょうか。

しかし今作は「死にゲー」として売れた作品の続編という意識から「難しくすること」がゴールとなっているためボスを倒したあとの虚無感に辟易とします。
例をあげるとするならば

・無暗やたらと数が多くて存在感の無いボス
・そのボスたちの設定や経歴がほとんど描かれない
・敵の不意打ちや、狭い通路での挟み撃ち、大量の敵を一度に起動するなど力任せな難易度上昇が顕著

特に3つめなのですが、過去作品だと、なるほど
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