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DARK SOULS (ダークソウル) 特典「特製マップ&オリジナルサウンドトラック」付き

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.8 352件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 8,023
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エディション: 特典付
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  • ASIN: B004M5ISNK
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  • 発売日: 2011/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 352件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:特典付

フロム・ソフトウェア 2011/09/22発売


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カスタマーレビュー

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版: 特典付
このゲームを買うのに向いている人は、高難易度ゲームが苦にならない人、デモンズがぬるいと感じた人、アクションと観察力に自信がある人、痛めつけられるのが大好きなドMの人。
逆に向いてない人は、デモンズが難し過ぎると感じた人、アクションに自信がない人、敵を爽快に薙ぎ倒したい人、たこ殴りされるのは我慢ならんというSな人、といったところでしょうか。

前作と比べると改良されている部分もありますが、全体的にプレイヤーの動きはモッサリした感じで、前作と比べ攻撃やローリングなどの出が若干遅く、動きも固い印象です。
敵は固く、強く、しつこく、積極的かつソウル少な目になってます、種類は前作より増えてますが一撃で体力のほとんどを持っていく攻撃をしてくるのも多いです、知覚が鋭くなっていて群れていることも多いため一匹づつの誘き出しがしにくく数の暴力をたっぷり味あわせてくれます、戦いの緊張感はかなりのものです。

配置もまた微妙ですね、デモンズでは敵の配置や難易度が絶妙でやられてもなるほど、そうきたか…とか、ああやっちまったなあと苦笑いしつつ再挑戦するのが苦になりませんでしたが、今作での敵の配置はなんというか、なるほどと思うより先にいやらしいと感じてしまいます、狭い場所や足場で避けるのも防御も難しい攻撃をする敵が出てきたりなど前作の嵐の祭祀場2や腐れ
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投稿者 投稿日 2011/9/28
版: 特典付
オフ専でクリアしたのでまとめ

デモンズとの比較

「良いところ」
・所持重量の撤廃(持ち帰れなくて諦めることがなくなったし、物の出し入れの手間が省けた(あれはあれで楽しかったが)
・薬草からエスト瓶へ(焚火で回復するから薬草の在庫管理しなくていい。ただし難易度の調整に役だってるかは微妙)
・魔法の回数化(最初は微妙と思ったが、補助系魔法を使っても攻撃系の総火力量を阻害しないので、実質的には改良)
・雑魚敵が強くなった(戦術性が増して楽しい。数の暴力も"嫌というほど"体験できる。慎重なプレイにならざるをえない)
・敵のデザインが秀逸(最下層の目玉カエルなんかゾッとするくらい気持ち悪くて最高! もっと蟲を出してほしかった)
・マップのデザインが秀逸(平面の広さよりも高低差を重視している。"探索感"が増した。アムールロンドを初めて見た時は感動した)
・中盤以降だが、アイテムの買取(ソウル化)。効率悪いが差額儲けも可能(行商ごっこ)
 ※パッチ適応後は買取ソウル量が減る
・防具強化導入(魔術師などの場合、装備重量を増やさずに防御力アップできる)
・武器強化の属性別制限の撤廃
・死亡時のペナルティ軽減(見た目がゾンビになり、他プレーヤーやNP
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版: 特典付
11月2日、10日と立て続けに配布されたパッチによって、ゲームバランスやマルチプレイがかなり改善されたので追記します。

まずゲームバランスですが、下記原文でも触れていたバランスブレイカーな武器・スキルは軒並み弱体化される方向で修正されました。
弱体化の程度も、使い所と方法が良ければ十分な効果を得られるものとなっているので、攻略・対人ともにより面白いものになっていると感じます。

武器に関しては、ある程度キャラクターのレベルが高くなれば属性武器と能力武器で釣り合いが取れるようになったので、
キャラメイクにも個性が出せるようになったと思います。
筋力・技量武器に関してはデモンズの叩き潰す派生・鋭利派生に近い感覚で扱えるようになりました。
ただ、まだ不十分であるとは感じます。
やはり属性武器は依然として強いですし、信仰武器や魔力武器などはよほど能力を特化させない限り扱いにくいと感じます。

防具に関しては、強い装備と弱い装備の差がより大きくなったため、いわゆるテンプレ装備しか目にしない状態に陥っています。
重装備と軽装備じゃ重装備の方が強いのは仕方ないですけど、ゲームなんだからもっと色んな格好で遊びたいですね。
(強靭度を装備以外で上げる方法があれば解決する
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版: 特典付
当方デモンズファンです。デモンズもダークソウルもプラチナトロフィーを獲得しました。
事実上の続編と聞いて、かなり楽しみにしていたのですが、蓋をあけてみれば酷いゲームバランスで大変なストレスゲーになっていました。
まず、シームレス。これ自体はいいのですが、ワープ出来るポイントが少なすぎます。いちいちNPCに会いに行ったりするのが面倒でたまりません。ワープできるポイントを増やせば移動のストレスも減ったでしょう。
篝火の位置も考えてほしかったです。例えば、小ロンド遺跡を攻略する場合、火継ぎの祭祀場からわわざ行かなくてはなりません。1分くらいで行けるのですが、小ロンド遺跡で30回死んだとします。そうすると30分消費することになります。小ロンド遺跡の入り口に篝火があればストレスがたまらずに済んだでしょう。
次に、敵配置。デモンズの場合は絶妙な配置だったのですが、ダークソウルの場合は、足場の悪い場所やせまい場所にただ集めただけって感じです。一対一の戦いに持ち込むのが難しく、分かっていても袋叩きに合うことが多くストレスを感じました。デーモン遺跡やイザリスの大きい敵を多数配置するだけの適当っぷりは酷かったです。
次に武器。雷や炎のステータスボーナスが無い武器が強すぎます。これにより、キャラクターを育てる楽しみがなくなりました。デモンズで一番すごいと
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