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DARK SOULS (ダークソウル) 特典「特製マップ&オリジナルサウンドトラック」付き

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.8 348件のカスタマーレビュー

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特典付
  • プラットフォーム: PlayStation 3

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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 特典付

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製品情報


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登録情報

エディション: 特典付
  • ASIN: B004M5ISNK
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 348件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 10,213位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:特典付

フロム・ソフトウェア 2011/09/22発売


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 特典付
このゲームを買うのに向いている人は、高難易度ゲームが苦にならない人、デモンズがぬるいと感じた人、アクションと観察力に自信がある人、痛めつけられるのが大好きなドMの人。
逆に向いてない人は、デモンズが難し過ぎると感じた人、アクションに自信がない人、敵を爽快に薙ぎ倒したい人、たこ殴りされるのは我慢ならんというSな人、といったところでしょうか。

前作と比べると改良されている部分もありますが、全体的にプレイヤーの動きはモッサリした感じで、前作と比べ攻撃やローリングなどの出が若干遅く、動きも固い印象です。
敵は固く、強く、しつこく、積極的かつソウル少な目になってます、種類は前作より増えてますが一撃で体力のほとんどを持っていく攻撃をしてくるのも多いです、知覚が鋭くなっていて群れていることも多いため一匹づつの誘き出しがしにくく数の暴力をたっぷり味あわせてくれます、戦いの緊張感はかなりのものです。

配置もまた微妙ですね、デモンズでは敵の配置や難易度が絶妙でやられてもなるほど、そうきたか…とか、ああやっちまったなあと苦笑いしつつ再挑戦するのが苦になりませんでしたが、今作での敵の配置はなんというか、なるほどと思うより先にいやらしいと感じてしまいます、狭い場所や足場で避けるのも防御も難しい攻撃をする敵が出てきたりなど前作の嵐の祭祀場2や腐れ
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版: 特典付
エルダーなんとかは「両手の大冒険」でモーションも重量感のかけらもなく指揮者のように剣やら振るだけでしたが、ダークソウルは本当にモーションがずば抜けて良くて重量感もあり倒れ方もリアルでやっぱり日本のゲームは丁寧で凄いなと感じました。各エリアも非常にバラエティー豊かで敵を倒した後はじっくり時間を掛けてエリア探検が習慣になってしまいました。
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投稿者 投稿日 2011/9/28
版: 特典付
オフ専でクリアしたのでまとめ

デモンズとの比較

「良いところ」
・所持重量の撤廃(持ち帰れなくて諦めることがなくなったし、物の出し入れの手間が省けた(あれはあれで楽しかったが)
・薬草からエスト瓶へ(焚火で回復するから薬草の在庫管理しなくていい。ただし難易度の調整に役だってるかは微妙)
・魔法の回数化(最初は微妙と思ったが、補助系魔法を使っても攻撃系の総火力量を阻害しないので、実質的には改良)
・雑魚敵が強くなった(戦術性が増して楽しい。数の暴力も"嫌というほど"体験できる。慎重なプレイにならざるをえない)
・敵のデザインが秀逸(最下層の目玉カエルなんかゾッとするくらい気持ち悪くて最高! もっと蟲を出してほしかった)
・マップのデザインが秀逸(平面の広さよりも高低差を重視している。"探索感"が増した。アムールロンドを初めて見た時は感動した)
・中盤以降だが、アイテムの買取(ソウル化)。効率悪いが差額儲けも可能(行商ごっこ)
 ※パッチ適応後は買取ソウル量が減る
・防具強化導入(魔術師などの場合、装備重量を増やさずに防御力アップできる)
・武器強化の属性別制限の撤廃
・死亡時のペナルティ軽減(見た目がゾンビになり、他プレーヤーやNP
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版: 特典付
デモンズは一通りクリアした経験者です。
ダークソウルを楽しみにしていて買った初日からフリーズやバグの問題がありすぎて中盤までオフラインでやってましたが、新規ユーザーには難易度高すぎると思います。

前作の絶妙な難易度や敵の配置バランスなどが今作では雑魚キャラの異常な強さ(むしろ雑魚じゃない)や延々追跡や数の多さで、経験者でもあまりの物量作戦に驚きました。

ただ、アイテムの所持重量の撤廃や防具の強化など快適になった面もあります。

シームレスなのでロードの煩わしさはなくなりましたが、商人や篝火までの移動がめんどくさく、自由にワープ出来れば良かったかと思います。

フリーズ問題は今は直ったのでいいとして、問題はマッチングの低さ。
生身状態でもほとんど白サインありません。
ボスやボス手前の篝火で極稀に発見できるくらいです。

後、人間性の取得率の低さ。狩り場を知ってないとろくに人間性が手に入らないので生身状態のプレイヤーが少ないんじゃないでしょうか?
序盤なんて特に手に入らないので。

それと一番困ったのがNPCや敵の消失!
センの古城のミミックが自分の時にはいるべき場所に影も形もありませんでした。終盤まで使える雷のス
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