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発売元 葵書店 ama
コンディション: 中古品: 良い
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Champion Jockey: Gallop Racer & GI Jockey

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.2 40件のカスタマーレビュー

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製品情報


登録情報

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  • ASIN: B005A29V26
  • 商品重量: 118 g
  • 発売日: 2011/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 40件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 9,594位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

これが競馬ジョッキーアクションゲームの決定版!

レースの爽快感を手軽に味わえるテクモの「Gallop Racer」とリアルさを徹底追求したコーエーの「GI JOCKEY」。この競馬ファンから圧倒的支持を得ている2つの大ヒット作品を融合した究極のジョッキーアクションゲーム、それが「Champion Jockey」だ!

■新人騎手から世界No,1ジョッキーを目指すストーリーモード
プレイヤーは新人騎手としてデビューし、同期のライバル騎手や多くの実名騎手と競いながら多くのレースを体験します。「ランクのアップ」「重賞勝利」「GI 勝利」といった比較的達成しやすい目標からスタートし、将来的にはプレイヤーそれぞれが「大好きな競走馬で三冠」、「短距離重賞総なめ」といった目標を自由に設定し、それを達成する楽しみを味わえます。一歩一歩成長する過程を実感しながら、全騎手の頂点に君臨するトップジョッキーの座を目指します。

■ジョッキーアクションを楽しめる多彩なモード
トップジョッキーを目指すストーリーモードの他に、1頭の馬を相棒に選び、その馬の活躍の軌跡を辿る「クエストチャレンジ」や、初めてプレイする人でも手軽に勝利の喜びを味わえる「ビギナーレースモード」など、ジョッキーアクションを楽しめるコンテンツが目白押しです。

■プレイヤーの好みに合わせた操作方法が選択できる"ライドセレクトシステム"
操作方法及びゲームの演出は、「Gallop Racer」と「GI JOCKEY」、それぞれの操作性を再現したスタイルと、自由にカスタマイズ可能な「Customスタイル」の3つを用意。プレイヤーの好みに合わせて設定することで快適な操作と演出をお約束します。

■PS Moveに対応
本作はPS Moveにも対応。現実さながらの爽快なジョッキーアクションをご家庭で手軽に体感することも可能です。

cコーエーテクモゲームス All rights reserved.


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

ストーリーモードをハード(最高難易度)で3年ほどプレイしました。
G1ジョッキー、ギャロップレーサー共に好きなゲームです。

ベースとなっているのはG1ジョッキー4です。
ストーリーモードの内容、馬の能力などもシステムもほぼ同じで、
そこにギャロップレーサーのアビリティとレボリューションのシステムが加わっています。
アビリティとレボリューションが加わったおかげで、力差のある相手でも逆転が狙えるようになり、
騎乗の仕方の幅も広がっています。
また、強い馬には良いアビリティがついていることが多いのでさらに強い競馬が出来ます。

これによって前作のG1ジョッキーの、ほぼ力通りに決まってみんな想定の範囲内の同じような脚しか使わず
ずば抜けて強い馬でもそんなに差をつけて勝てないという、リアルなようでリアルではなかった部分が改善されました。
実際の競馬では強い馬は圧倒的に強い競馬で勝ちますし近走全く不振だった馬の突然の激走などもありますから。

ただ、一方でアビリティに依存するところも大きく、最高難易度のハードでは人気を覆して激走出来る馬は
良いアビリティを持っている馬や短距離の逃げ先行などレボリューションを狙いやすい条件の馬に限られます。
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率直な印象として、「可もなく不可もない」と言った感じだが、
飽きやすい。

G1ジョッキーの毎度お馴染みの、「人と知り合っていく」という
のが、回を重ねると飽きてくる。

難易度ノーマでは勝ちやすいが、ハードでは難しいすぎて勝つに勝てない。この差が激しすぎる。

ただ今までと違って、欧州に移籍して騎乗できるところは評価できるが、
「欧州」というからにはもう少し騎乗レース、騎乗馬を増やす必要があると思った。少し物足りない。
※英ダービーはあるのに、愛ダービーがない
※名馬に乗れるが、主戦騎手になれない  など

正直、2〜3年プレイすると、「もういいや」と飽きてしまった。
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ギャロップレーサーもG1ジョッキーも両方経験あり
ここ数年はG1ジョッキー4ばっかりやってた人間から見た今作。
難易度はハードでやってます。

G1ジョッキーにGRのアビリティとレボリューションを足したという感じです。
GRしかやった事ない人はいろいろ戸惑うと思います。

レボやアビのせいでゲームバランスが崩れるのではと心配してましたが
今のところレボリューションはめったに発動しないので気になりません。
個人的にレボは無くて良いと思います。頻繁に発動したらそれはそれでイヤですし・・・。

アビリティに関しては、発動させると結構楽しいのと助かるので
つい発動狙いの騎乗になってしまいますね。
発動しても1つ1つはゲームバランスがどうこうってほど効果は強くないので今の所いい感じです。

逆にアビリティのおかげで
G1ジョッキー4で直線後方にいるとほぼ届かなかったのが改善されて
追い込みの直線勝負が出来るようになってます。

オンラインは少し作り込み不足かな?と思います
まだあまりやってないのでレース自体に関しては分かりませんが
ルームの仕組みとかが少し不便かなと。

総合的には結構満足してますので☆4。面白いです。
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長時間プレイさせていただいた結果、感想が変わったのでこの評価とさせていただきます。
基本的な点はすでに述べられておりますので、個人的な雑感を記載したのち
細かい点を記しておきます。

雑感としては、
ギャロップレーサーが好きな方はイージー・ノーマルは楽しめハードは難しい。
ジーワンジョッキーが好きな方はイージー・ノーマルだと易しすぎ、ハードは面白くない。
こうなってしまうと思われます。

ジーワンジョッキー派が面白くないと思う点の殆どは、
おそらく2012もしくは2013で改善・修正されると思われますので気長にそれまで待つといいと思います。

では良かった点と悪かった点をそれぞれ列記しておきます。
◎良かった点◎
・アビリティの導入
リアルを追求する人は悪かった点に入れるでしょうが、現実問題リアル路線で売れ行きが伸びない以上
ゲーム性を増し、間口を広げると言う点においてアリだと思います。

・素直さがパラメーターとして生きた
ジーワンジョッキーでは殆ど意味の無かった素直さがハミと連動する事によって意味を成しました。

・レース等でオートモードが追加された
成長すれば
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