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Champion Jockey: Gallop Racer & GI Jockey

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.1 42件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B005A29V26
  • 商品パッケージの寸法: 17 x 13.6 x 1.6 cm ; 118 g
  • 発売日: 2011/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 42件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,946位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

これが競馬ジョッキーアクションゲームの決定版!

レースの爽快感を手軽に味わえるテクモの「Gallop Racer」とリアルさを徹底追求したコーエーの「GI JOCKEY」。この競馬ファンから圧倒的支持を得ている2つの大ヒット作品を融合した究極のジョッキーアクションゲーム、それが「Champion Jockey」だ!

■新人騎手から世界No,1ジョッキーを目指すストーリーモード
プレイヤーは新人騎手としてデビューし、同期のライバル騎手や多くの実名騎手と競いながら多くのレースを体験します。「ランクのアップ」「重賞勝利」「GI 勝利」といった比較的達成しやすい目標からスタートし、将来的にはプレイヤーそれぞれが「大好きな競走馬で三冠」、「短距離重賞総なめ」といった目標を自由に設定し、それを達成する楽しみを味わえます。一歩一歩成長する過程を実感しながら、全騎手の頂点に君臨するトップジョッキーの座を目指します。

■ジョッキーアクションを楽しめる多彩なモード
トップジョッキーを目指すストーリーモードの他に、1頭の馬を相棒に選び、その馬の活躍の軌跡を辿る「クエストチャレンジ」や、初めてプレイする人でも手軽に勝利の喜びを味わえる「ビギナーレースモード」など、ジョッキーアクションを楽しめるコンテンツが目白押しです。

■プレイヤーの好みに合わせた操作方法が選択できる"ライドセレクトシステム"
操作方法及びゲームの演出は、「Gallop Racer」と「GI JOCKEY」、それぞれの操作性を再現したスタイルと、自由にカスタマイズ可能な「Customスタイル」の3つを用意。プレイヤーの好みに合わせて設定することで快適な操作と演出をお約束します。

■PS Moveに対応
本作はPS Moveにも対応。現実さながらの爽快なジョッキーアクションをご家庭で手軽に体感することも可能です。

cコーエーテクモゲームス All rights reserved.


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 熊澤 武 投稿日 2013/10/6
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とても出来が良いゲームに仕上がっています。
続編を是非出して欲しいです。
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シリーズ知ってる人には少しもの足りないかもしれないがそれでも十分面白い
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PS2版と比べて、少し操作が・・・。しかし、慣れれば問題ないかなと思います。
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率直な印象として、「可もなく不可もない」と言った感じだが、
飽きやすい。

G1ジョッキーの毎度お馴染みの、「人と知り合っていく」という
のが、回を重ねると飽きてくる。

難易度ノーマでは勝ちやすいが、ハードでは難しいすぎて勝つに勝てない。この差が激しすぎる。

ただ今までと違って、欧州に移籍して騎乗できるところは評価できるが、
「欧州」というからにはもう少し騎乗レース、騎乗馬を増やす必要があると思った。少し物足りない。
※英ダービーはあるのに、愛ダービーがない
※名馬に乗れるが、主戦騎手になれない  など

正直、2〜3年プレイすると、「もういいや」と飽きてしまった。
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いくら良いスタートを切っても全力で追わなきゃポツンと最後尾…追い切りを前提にしてるんでしょうか?
ハミの上げ下げでスピードを8割ぐらいコントロール出来るから最後の直線しか追いません。
正直1年目で諦めました。なんか作業感がすごいです。イベントってこんなに起こらなかったっけ?って感じです。
g1ジョッキー4をps2で持ってて本体が壊れたのでこちらを買いましたが、ps3版ののg1ジョッキー4を買えば良かったです。お金でストレスを買った感じになってしまいました。次作があるか分かりませんが、良くなってくれることを望みます。
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VTRのアングルにテレビ視点を加えろ!一番見たい部分、自分の馬が先頭をかわすところでカメラ切り替えって何考えてんだバカ?バカだろ?簡単だよ、競馬のテレビ中継とおんんなじアングルにすりゃいいんだから余計なことをするな。 あと、最後の直線で馬を追ってる時。後続の様子が全くわからない!実際に騎乗してるジョッキーだって、左右後方にもう少し視野があるだろ?ギリギリの攻防、鞭入れるか?それとも追い続けるか?という時にやりにくくてしょうがない。なんでできないの? そして、毎年夏に開催されるSJS。毎年参加するとは限らんので、毎レース前の「このレースはSJS対象よ!」の報告や、経過報告はカットできる仕様にできないものか。

レースで、時に追い込み馬のディープインパクトが先行してたり、ちょくちょく足らないとこはありますが、競馬が好きなら本質的には楽しめるゲームですわ。
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PS時代のG1J2000,PS2のG1J2 2001,G1J3をやってきました.

ゲームで10年程回しての感想です.
今までのG1Jなら大逃げをする戦法は取らず,基本的に逃げ馬は溜め逃げが基本でしたし,
サイレンススズカやセイウンスカイですらあくまでも先団の頭を走らせるだけでしたから.
アビリティでポテンシャルボーナスを付与する方式はよかったと思いますし,
レボリューション発動で圧勝するのも爽快感があります.

しかし,このレボリューションが「能力が低いほど出やすい」というのが曲者です.
1 追い切りでExcellent評価を出し,
2 脚質にあった位置に馬を置き,
3 道中でアビリティを出しまくり,
4 十分にポテンシャルを貯めてスパート
でレボリューションが発動します.

これが一番やりやすい脚質は逃げ馬になります.
先行や差しは○○頭中,○番手につけろ!と職人芸のような位置取りを指示されますが,
逃げは先頭を走っていれば,Excellentが出ます.
この時,スタートと同時にものっそい加速をする「スタートダッシュ」アビリティがあると,まず先頭を取れます.
あとは道中馬の機嫌を取りながらス
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ストーリーモードをハード(最高難易度)で3年ほどプレイしました。
G1ジョッキー、ギャロップレーサー共に好きなゲームです。

ベースとなっているのはG1ジョッキー4です。
ストーリーモードの内容、馬の能力などもシステムもほぼ同じで、
そこにギャロップレーサーのアビリティとレボリューションのシステムが加わっています。
アビリティとレボリューションが加わったおかげで、力差のある相手でも逆転が狙えるようになり、
騎乗の仕方の幅も広がっています。
また、強い馬には良いアビリティがついていることが多いのでさらに強い競馬が出来ます。

これによって前作のG1ジョッキーの、ほぼ力通りに決まってみんな想定の範囲内の同じような脚しか使わず
ずば抜けて強い馬でもそんなに差をつけて勝てないという、リアルなようでリアルではなかった部分が改善されました。
実際の競馬では強い馬は圧倒的に強い競馬で勝ちますし近走全く不振だった馬の突然の激走などもありますから。

ただ、一方でアビリティに依存するところも大きく、最高難易度のハードでは人気を覆して激走出来る馬は
良いアビリティを持っている馬や短距離の逃げ先行などレボリューションを狙いやすい条件の馬に限られます。
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