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CGWORLD (シージーワールド) 2015年 02月号 vol.198 (特集:コンセプトアートの描き方、映画『アップルシード アルファ』) 雑誌 – 2015/1/10


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商品の説明

内容紹介

第1特集
コンセプトアートの描き方



映画やゲームなどのコンテンツ制作おいて、企画コンセプトのビジュアル化や制作スタッフに目指す世界観を明示するために描かれるコンセプトアート。まだビジュアルがはっきりしない作品のイメージをアーティストたちはいかにして掘り下げ、描いているのだろうか?そもそも、プロジェクトにおけるコンセプトアートの効果的な使い方とは?第一線で活躍するアーティストたちの取り組みを、作例を交えながら解説しよう。

Basic Concept Art
コンセプトアートのスペシャリストINEIの取り組み
How to Make
ファンタジーゲームのコンセプトアートを描く
by ModelingCafe
Case Study 01
手作りクラフトからイマジネーションを広げる独特の手法
by VFX studio LOOPHOLE
Case Study 02
コンセプトアートから生まれるゲームの世界観
by CyDesignation
Interview
現場のアーティストに聞く!



第2特集
映画『アップルシード アルファ』

国内外で多くの熱狂的ファンをもつ士郎正宗原作の傑作SF『アップルシード』。「3Dライブアニメ」として制作された過去2作でも監督を務めた荒牧伸志氏率いるSOLA DIGITAL ARTSが、彼らが追求するフォトリアル路線へとルックを一新させ、まさにリブートするのが本作だ。あのジェームズ・キャメロンも高く評価する『アップルシード アルファ』の画づくりに迫る。

STAGE01
Pre-Production
アップルシードの世界観をSOLA流でリブートさせる
STAGE02
Character
汚れやいびつさに込められた“生身の美しさ"を表現する
STAGE03
Mechanical&Props
アップルシード特有のデザインに現代兵器の要素を加える
STAGE04
Background
前作を超えるボリュームをさらに高品質に仕上げる
STAGE05
Effects&Composite
リアリティとエンタメ性を高次元で融合させる
ROUND-TABLE TALK
日本ならではの画づくりを実践していく

この雑誌について

CG・映像クリエイター総合誌


登録情報

  • 雑誌: 152ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2015/1/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00R88SPQI
  • 発売日: 2015/1/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 0.9 x 22.6 cm
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