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Blenderスタートアップガイド -オープンソースで作る3Dモデル、アニメーション、ゲーム- 大型本 – 2011/7/22

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商品の説明

著者について

【著者について】
ランス・フラベル(Lance Flavell)はニュージーランドで教師として働く傍ら、3Dアニメータおよびフリーランスアーティストというもう1つの顔を持つ。本書執筆時点ではパラパラウム大学中等学校にIT準講師としてフルタイムで勤務している。
BlenderArtマガジンなどのオンラインの出版物に寄稿し、コンピュータグラフィックスの日曜講座にも頻繁に関わり、主にBlenderを専門に教えている。
BlenderArtistフォーラム(http://blenderartists.org/forum/)やNZCGIフォーラム(http://www.nzcgi.com/)で、“Lancer”と名乗る著者に出会うことができる。


登録情報

  • 大型本: 416ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2011/7/22)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862461484
  • ISBN-13: 978-4862461483
  • 発売日: 2011/7/22
  • 商品パッケージの寸法: 1.9 x 18.2 x 25.7 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 1 件のカスタマーレビュー
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市販ソフトに勝るとも劣らないBlenderの膨大な機能を網羅するにはあまりにもページが足りません。
なので上手い具合に取捨選択をした本だと思います。
方向性としては、Blenderを使って初めて3DCGを学ぶと言う人よりも、他のツール使用経験が
一定以上あり、Blenderに興味があってひと通りの機能とアクセス方法を知りたい人向けだと思います。

例えば、大半の初心者が最初に手をつけるモデリングですが
大半の教本にある「キャラクタを作る工程を追いながらモデリングを覚える」様なチュートリアル的な項はありません。
よく使うツール類を数ページでサラっと紹介している程度です。

個人的にはシームレスマップを作る方法とスカルプトに関して、
そして、一番ページを割いているだろうと思われるリグ組みに関して分かっただけで十分でした。
取っ掛かりさえ掴めれば、あとは手探りで何とかやって行けそうです。

星ひとつマイナスなのは、
・ターゲット層にそぐわないライティングの超基礎にページをそこそこ割いている。
・ゲーム機能は思い切って全部カットして、その分別の項目にページを割いた方が良かったのでは。
の2点からくるものです。
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