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Redemption Reapers(リデンプションリーパーズ) -PS4
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この商品について
- 【対応言語】日本語、英語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、ロシア語、韓国語、中国語 簡体字、中国語 繁体字
- <物語>突如現れた異形の軍勢「モース」は、その圧倒的な恐怖と力によって多くの人々を蹂躙し、国々を滅ぼした。そんな絶望的な状況の中で、少数ながら局地的にモースと渡り合う勢力が存在した。「灰鷹旅団」。狡猾な奇襲戦法や集団戦術を駆使し、かつて人々から「忘恩の死神」と呼ばれ忌み嫌われた存在。皮肉にも、彼らがモースに対抗する唯一の希望になろうとしていた。
- <体験>『リデンプションリーパーズ』は、中世西洋風の世界を舞台としたダークファンタジーSLG。突如現れた恐怖の軍勢モースに対抗する「灰鷹旅団」の死闘を描いた物語である。圧倒的な脅威と絶望をもって迫ってくるモースの軍勢に対して豊富な組み合わせのキャラクタービルドと、緻密な戦術を組み合わせ少数で多勢のモースを打ち負かす爽快感や達成感を体験出来る。
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登録情報
- 年齢対象 : 17才以上対象
- 言語 : 不明
- 梱包サイズ : 17.1 x 13.4 x 1.4 cm; 80 g
- 発売日 : 2023/7/13
- ASIN : B0C2VGCK66
- 製造元リファレンス : PLJM-17160
- Amazon 売れ筋ランキング: - 8,950位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 791位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
――これは、「死神」と呼ばれ忌み嫌われた人間達による、ささやかな抵抗と贖いの物語
<物語>
突如現れた異形の軍勢「モース」は、その圧倒的な恐怖と力によって多くの人々を蹂躙し、国々を滅ぼした。
そんな絶望的な状況の中で、少数ながら局地的にモースと渡り合う勢力が存在した。
「灰鷹旅団」。
狡猾な奇襲戦法や集団戦術を駆使し、かつて人々から「忘恩の死神」と呼ばれ忌み嫌われた存在。
皮肉にも、彼らがモースに対抗する唯一の希望になろうとしていた。
<体験>
『リデンプションリーパーズ』は、中世西洋風の世界を舞台としたダークファンタジーSLG。
突如現れた恐怖の軍勢モースに対抗する「灰鷹旅団」の死闘を描いた物語である。
圧倒的な脅威と絶望をもって迫ってくるモースの軍勢に対して豊富な組み合わせのキャラクタービルドと、緻密な戦術を組み合わせ少数で多勢のモースを打ち負かす爽快感や達成感を体験出来る。
<ゲームの特徴>
■己が戦術眼を駆使し、厳しい戦場の数々を切り抜けゆく充足感
・操作メンバーは五名。少数精鋭ゆえに各々の持つ特性を良く理解し、常に最適な運用を心掛ける必要があります。
・武器や回復アイテムといったリソースは有限。先の戦場をも見据えた綿密なる資材管理が求められます。
・適切なるアイテム合成や強化、所持アクセサリーの付け替え等、仲間の強化の為に行うべき事は様々です。
■攻略・物語の双方にて強い存在感を示す仲間達との絆
・五人の団員達はそれぞれ異なる武器を操り、得意とする間合いや状況にも差が有ります。
・戦場では、攻撃範囲を同じくする仲間との連携攻撃が可能。力を合わせて強敵に挑みましょう。
・各キャラ固有のアクティブスキルを駆使する事により、唯一無二の働きを行わせる事が可能となります。
・仲間達はいずれも、心のどこかに大きな傷を負っています。彼らの足跡と想いを知る事もまた、物語を進める上での大きな指標となるでしょう。
■退廃した雰囲気を重視したビジュアル及び演出の数々
・異形の怪物・モースにより滅ぼされゆく世界の無常感と退廃感を再現した戦術マップの数々。
・フルボイスで彩られる会話劇とカットシーンの数々。
・希望の見えぬ旅路の中、あまりにも手強いモース達を相手に、全てを振り絞って抵抗する――そんな残酷にして鮮烈なる体験が貴方を待っています。
どうか彼らの足跡を、物語の結末までしかと見届けてあげて下さい。
商品仕様
【対応言語】日本語、英語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、ロシア語、韓国語、中国語 簡体字、中国語 繁体字
型番
PLJM-17160
(C)2023 BINARY HAZE INTERACTIVE Inc.
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カスタマーレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
ここ最近では5本の指に入るくらい面白かったです
結果的に「動画で見れば良い」と言う様な作品が多いですが
本作は無駄をそぎ落としシンプルで有るが故SRPGの欠点であるテンポの悪さや間延び感を
上手く消し去り、プレイヤーをゲームに引き込むような工夫が為されていると思います。
またプレイアブルなキャラクターは5人しかいませんがそれが却って個性を際立たせている為
それぞれの特性を理解し、適切な行動さえ取らせればどのキャラクターも非常に優秀なので
難易度はノーマルではかなり低めに抑えられていると思います。
(ただし「適当に強化して突っ込ませる」様なプレイスタイルでは絶対にクリア出来ません。)
ストーリーはシンプルですが逆になんでもかんでもアニメの様な展開にしてしまう
昨今の日本のRPG作品に辟易している人はこう言うので良いんだよ・・・
と言う感想を抱く事が出来るかと思います。
個人的には続編やDLCを希望したい良作となりました。
たまたま傷が入らなかったのが幸いでした。
新品購入時にこの手の事があるとどんなに迅速な対応でも評価できなくなりますね。
amazonサイドの問題なのか発送業者の問題なのか今後は気を付けて頂きたいですね。
ゲームの評価としては5点ですが発送の問題でマイナス1点で星4つです。
ゲーム評価としてヒリヒリとした緊迫感と各キャラが抱えた業(カルマ)や戦略性の面白さで久々にSRPGにはまりました。
不満点はマップ視点の角度を変えられない事と出来れば7人とかで出撃したかった、もう5マップは欲しかった事ですね。
「ロボット大戦」「FE」「ディスガイア」「ユニコーンオーバーロード」等はヌルくて緊張感に乏しく、作業になりがち
リメイクの「タクティクスオウガ」はバフカードの導入のせいで台無し
で、ここ数年で楽しめたのは「戦場のヴァルキュリア4」と「フェルシール」「ディサイプルズ」
戦闘はタクティクスだけどSRPGに入れていいのか判らない「ディヴィニティ」くらいでしたが
この作品は硬派で雰囲気も渋いし、ずっと持っておこうかなと。続編も出る感じですし。
いやー、民の避難の為に大軍を相手に砦で踏ん張るマップとか燃えましたねぇ!
※金が足りなくなるのは、修理費が安い初期武器を育てる事と後半から必ず金塊が出る遊撃戦がありますので何とかなりますよ。
自分は金がだいぶ余ってのクリアでした。
「加賀昭三」という男の遊戯たる頭脳。
彼の、その遊び心によって現した「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」という作品。
この作品は、《シュミレーションRPGという全体集合》を無形から創造し、さながら樹形図の原点のように君臨し、数列の初項のように特別であり、漸化式の如くシステム反復性を、後のゲーム界に圧倒的な普遍性として確立させた。
ゲームとは「クリエイトするもの」である。
クリエイトとは「創造」であり「具現化」である。
それは何時の時代も、ある一人の人間の情熱や好奇心、或いは反骨心や狂気などに例外なく裏付けさせられているものだ。
堀井雄二がいなければドラゴンクエストは生まれただろうか?
坂口博信がいなければファイナルファンタジーは生まれただろうか?
これらビッグタイトルと同等、或いはそれ以上の代名詞といえるのが
「加賀昭三のファイアーエムブレム」である。
そのファイアーエムブレムも、加賀去りし後は、ナンバリングタイトルにおいてのゲーム性の劣化は酷く、もはや「ファイアーエムブレムという看板を背負うだけ」の、全く違う作品群である。
加賀の作り上げたゲーム性は、濃密にプログラムされた、あの石橋を叩いて渡る様な緊張感と、妥協を許さない精密さにある。
それは決して単なる「難易度」ではなく、プレイヤーに対して
「全てはプログラムされているのだから、クリア出来ないのは、お前がヘタクソだからだ」と問う姿勢である。
それらのゲーム性は、既にファイアーエムブレム作品群にはなく、その継承は、加賀が任天堂を退社した後に造り上げた
「ティアリングサーガ」そして「ベルウィックサーガ」のみに受け継がれていた。
···ベルウィックサーガの発売からもはや20年ほどの時が経った。
XBOXの「オペレーションダークネス」や、PS3「ナチュラルドクトリン」など、チャレンジ精神に溢れたシュミレーションRPGが現れ、これらは素晴らしい作品であったが、どうしたところで、あの「ベルウィックサーガ」には到底及ばなかった。
···だが、ようやくだ。
ようやくその片鱗に近づいた作品が現れた。
それが今作品、「リデンプションリーパーズ」である。
この作品をプレイして、直ぐに解ったことがある。
「···ああ、これを造った人は、加賀昭三を愛しているのだ」と。
願わくば、もっともっと売れて欲しい。
そして···ナキよ、彼らの仇を、とってくれ。

