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BISHAMONゲームエフェクトデザインレシピ (GAME DEVELOPER BOOKS) 単行本 – 2015/6/16

5つ星のうち3.4 6個の評価

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、ゲームのリアルタイムエフェクトを中心としたエフェクトの専門集団である株式会社アグニ・フレアの面々が執筆しています。紹介する作例は、社内の未経験スタッフが技術を習得するためのもので、スマートフォンやコンシューマーゲームに用いるエフェクトを想定しています。それぞれの作例の制作期間はおよそ半日~数日で、要素ごとに特徴のあるものを26種類用意しました。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ 秀和システム (2015/6/16)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2015/6/16
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 792ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4798043184
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4798043180
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.4 6個の評価

著者について

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小学校6年のときプログラミングに魅了され、独学でゲーム開発とアセンブラを習得。夜間の大学に通いながらフリーランスのソフトウェア・エンジニアとして独立しゲーム開発に従事。PC-E/SFC/PC-FX/セガ・サターン/DreamCast/ColorGameBoy/GameBoyAdvance/PS2向けのゲームタイトルを開発。その後、㈱スクウェア(現:㈱スクウェア・エニックス)、およびマッチロック㈱を経て、「良いゲームは良い開発環境から生まれる」をモットーに、エフェクト・ツール/ミドルウェアの開発・販売・保守、エバンジェリストとしても、イベント、コンテスト、セミナー、本の執筆、講演などの啓蒙活動や営業に従事してきた。

30代中半に、社会の諸問題の解決を目的としたコンピューターゲームのジャンル「シリアスゲーム」というのがあり、世界では様々な分野にゲームが活用されていることを知り衝撃を受ける。

2018年1月に㈱ゲーム・フォー・イットを設立、代表取締役社長に就任。

( https://www.game4it.com/ )

現在、エンジニアとしてだけではなく、営業や啓蒙活動、および利用者の視点から見た「価値」の提供に力点をおき、社会のために役立つゲームの開発を目的に活動をしている。

カスタマーレビュー

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この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2015年10月6日に日本でレビュー済み
32人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年1月30日に日本でレビュー済み
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