繊細で神秘的で静かなのに熱い魂のこもった、圧倒的に美しい作品の数々。大変気に入りました。
論理的で説得力のある丁寧な解説で分かりやすいので、さくさく読める。
zbrushやmariの初歩的な機能だけではなく1つのワークフローとしてのアイディアや考え方を知ることができ、正直下手にそこらの学校へ行くよりためになるのではと思います。
ただじっくりとギャラリーを眺めるもよし、買って後悔することはない1冊だと思いました。
読む前と読んだ後では何かしらヒントになってレベルアップできます。
造形や絵のアーティストにはいいプレゼントにもなると思います。
The Art of Mystical Beasts ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2017/12/17
森田 悠揮
(著)
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本の長さ248ページ
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言語日本語
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出版社ボーンデジタル
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発売日2017/12/17
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寸法25.6 x 19 x 1.96 cm
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ISBN-104862464041
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ISBN-13978-4862464040
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商品の説明
内容(「BOOK」データベースより)
デジタルアーティスト、キャラクターデザイナーとして、さらなる活躍が期待される森田悠揮。月刊CGWORLDの連載で取り上げた17作品+新作カバーアートを題材に、リアリティとオリジナリティを併せ持った「幻獣(Mystical Beasts)」を創り出す技法を丁寧に解説します。
著者について
森田悠揮/Yuuki Morita
1991年生まれ、名古屋市出身。2014年、立教大学現代心理学部卒業。在学中からフリーランスとしてキャリアをスタートし、卒業後の現在はフリーランスのデジタルアーティスト、キャラクターデザイナー。TV、映画、ゲーム、CM等に登場する生物や怪獣のデザイン、CG制作を中心に活動中。月刊CGWORLDにて「Observant Eye」連載中。
1991年生まれ、名古屋市出身。2014年、立教大学現代心理学部卒業。在学中からフリーランスとしてキャリアをスタートし、卒業後の現在はフリーランスのデジタルアーティスト、キャラクターデザイナー。TV、映画、ゲーム、CM等に登場する生物や怪獣のデザイン、CG制作を中心に活動中。月刊CGWORLDにて「Observant Eye」連載中。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
森田/悠揮
1991年生まれ、名古屋市出身。2014年、立教大学現代心理学部卒業。在学中からフリーランスとしてキャリアをスタートし、卒業後はフリーランスのデジタルアーティスト、キャラクターデザイナー。TV、映画、ゲーム、CM等に登場する生物や怪獣のデザイン、CG制作を中心に活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1991年生まれ、名古屋市出身。2014年、立教大学現代心理学部卒業。在学中からフリーランスとしてキャリアをスタートし、卒業後はフリーランスのデジタルアーティスト、キャラクターデザイナー。TV、映画、ゲーム、CM等に登場する生物や怪獣のデザイン、CG制作を中心に活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
登録情報
- 出版社 : ボーンデジタル (2017/12/17)
- 発売日 : 2017/12/17
- 言語 : 日本語
- 単行本(ソフトカバー) : 248ページ
- ISBN-10 : 4862464041
- ISBN-13 : 978-4862464040
- 寸法 : 25.6 x 19 x 1.96 cm
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Amazon 売れ筋ランキング:
- 37,163位本 (の売れ筋ランキングを見る本)
- - 12位コンピュータアート
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- - 79位グラフィックスアプリケーション
- カスタマーレビュー:
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カスタマーレビュー
5つ星のうち3.9
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2017年12月25日に日本でレビュー済み
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4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
2018年4月28日に日本でレビュー済み
作品自体は素晴らしいと思う
(もっとも、あくまで3DCG作品として見た場合のことで、「静止画」、つまり「絵」としては全体に、やや平板な印象。
Pixologic等のコミュニティには、同レヴェル以上の静止画がゴロゴロしている・・)。
しかし、3DCGに関するこの手の書籍には、大いにありがちなことだが、
作品集でもなく、かと言って、ワークフローが丁寧に開示されているというわけでもなく
(間違っても「幻獣」を作れるようにはなりません)、中途半端な感が、どうにも否めない。
加えて、使用しているソフトの数が、これでもか、と言うほど超高価なもの
(少なくとも個人で導入するのは、通常は無理だろう)のオンパレードで、
まずもって、そこで引いてしまうのだった。
と言うか、このキャラあるいはこの静止画を作るのに、
こんなものまで使う必要があるのか、というのが正直なところ。
暇つぶしに眺めるには、まぁそれなりに、綺麗な本ですけどね。
(もっとも、あくまで3DCG作品として見た場合のことで、「静止画」、つまり「絵」としては全体に、やや平板な印象。
Pixologic等のコミュニティには、同レヴェル以上の静止画がゴロゴロしている・・)。
しかし、3DCGに関するこの手の書籍には、大いにありがちなことだが、
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(間違っても「幻獣」を作れるようにはなりません)、中途半端な感が、どうにも否めない。
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(少なくとも個人で導入するのは、通常は無理だろう)のオンパレードで、
まずもって、そこで引いてしまうのだった。
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