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The Art of INEI コンセプトアート(ジ・アート・オブ インエイ コンセプトアート) 大型本 – 2016/11/8

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商品の説明

内容紹介

『ドラゴンクエストX』『ファイナルファンタジーXI』『Agni's Philosophy』『メタルギア ライジング リベンジェンス』... 数々の映像、大作ゲーム、映画の美麗アートを収録! 圧倒的世界観&画力。コンセプトアートのスペシャリスト INEI 初のアート集

特別付録:ダウンロードコンテンツ(チュートリアルビデオ、オリジナルPSDデータ、Photoshopブラシセット)付き!
(※Photoshop CC 対応)

【推薦コメント】------------------------------
「描かれている世界は美しい虚構で構成されている。その虚構を支えているのは圧倒的な真実。いつの日かその共犯者になることを夢想しよう。」
横山宏 (イラストレーター、モデラー)

「INEIのオフィスには想像の世界への扉がある。その向こうを飛ぶ時間は至福の時なのだ。」
飯田譲治 (映画監督、脚本家、小説家)

「どこかで見てきたのか!? と訊きたいほどの超絶リアリティに圧倒。プリプロ(白紙)からこのクォリティが生まれることに驚愕した。まさに世界の逸材だ。」
冲方丁 (小説家、脚本家)

「うおお、カッコいい......。異世界の火を眺めて、星の彼方を歩いて来た人かよ。」
小川一水 (小説家)

「コンセプトアートは、日本の実写映画を作り方から変えていくかも知れないですね。」
本広克行 (映画監督)

「初めて富安さんのアートを目にした時に直感しました。この人は「天才だ! 」と...。」
齊藤陽介 (ゲーム・プロデューサー)

※敬称略、順不同
-----------------------------------------

作品のビジュアル面でのコンセプトをアート(イラスト等)として表現したものがコンセプトアートです。その日本における "先駆け" とも言えるINEI初のアート集である本書は「コンセプトアートとは何か」を説明する初の書籍でもあります。

アート集、画集としてのみならず、メイキングやインタビューを通して、その制作の世界に触れてください。イラストレーター、アーティスト、クリエーター、アニメーター、デザイナー、ゲームファン、映像ファン.. すべての方におすすめする渾身の1冊です。

【参加アーティスト(敬称略、順不同)】
富安 健一郎、上野 拡覚、佐々木 稔、田島 光二、北田 栄二

内容(「BOOK」データベースより)

『ドラゴンクエスト10』『ファイナルファンタジー11』『Agni’s Philosophy』『メタルギアライジングリベンジェンス』…数々の映像、大作ゲーム、映画の美麗アートを収録!コンセプトアートのスペシャリストINEI初のアート集。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 大型本: 176ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 288 x 212 x 19 mm (A4変形)版 (2016/11/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463355
  • ISBN-13: 978-4862463357
  • 発売日: 2016/11/8
  • 商品パッケージの寸法: 21.2 x 28.8 x 1.9 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 9件のカスタマーレビュー
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プロダクションにおけるコンセプトアートの役割を俯瞰して学べる一級の資料かと思います。コンセプトアートを実務レベルでの流れに沿って、ピッチコンセプトや新コンセプトなどの役割に応じて、用途、考え方などを具体的に解説してある日本では数少ない書籍です。

株式会社INEIはコンセプトアート制作における日本のトップ企業、著者の富安健一郎さんは日本のコンセプトアーティストの草分け的存在。
掲載されているコンセプトアートは、FINAL FANTASY11、DRAGONQUEST10など有名タイトルが盛りだくさん。いずれも圧倒的クオリティで、画集としても十二分以上に楽しめます。

コンセプトアートを学びたいという方には必携、お手元に置いておけば、投資に見合った見返りは必ず得られることでしょう。
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コンセプトアートとはどういったものなのかという説明から始まり、実際にどのように作られているのか
事例を示して解説してあります。
普通のアート集としても素晴らしいと思いますが、日本でここまでコンセプトアート関する体系的な書籍が
出版されたことが嬉しいです。
ボロボロになるまで読み返してほしいと書籍にありますが、その意図であればハードカバーではなく、
ソフトカバーの方が良かったと思います。
ちなみに、110ページから「”Y”roofのモデリングとコンポジット」で使用されているデータのモデリングの
詳細に関しては、北田栄二氏の「Maya実践ハードサーフェスモデリング」の260ページ以降に記載されています。
参考にされたい方は是非。

ダウンロードコンテンツがついています。
正直、このダウンロードコンテンツだけでもこの書籍の価格分の価値はあると思います。
2GB超のデータです。
自分としては、ダウンロードに時間がかかるので、一つにまとめるのではなく、いくつかに
小分けにしてダウンロードできると嬉しかったです。

チュートリアルビデオ(ファイル形式mp4、wmv)がそれぞれのファイル形式で4本、
一つのレイヤーに統合化されて
...続きを読む ›
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最近コンセプトアートを鑑賞するのにハマっているのですが、とてもクオリティの高いイラストばかりでした。
プロジェクトの流れ、手順、作業の解説、考え方など普段購入する本では目にすることの出来ない内容がたくさんありました。
イラストも迫力があり幻想的でその場にいるような気分に浸れます。

ただ掲載作品がちょっと少ない印象を受けました。もう少し色々見たかったです。
著者の気持ち同様コンセプトアートがもっと世に広まれば良いなと思いました。
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非常によく出来ていてただ見るだけでもかなり楽しめます。
また、どうやって一枚のイラストを完成させていくかがイラストも文章も充実しているため非常に参考になります。
絵を描く人には特にオススメかと思います。
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海外のトップレベルのアーティストと比べると何段かレベルが劣る気がします。
当然と言えば当然ですが。うまく言えませんが空間表現や色の大胆さが足りていないような。
そういった所をテクニックで攻略しようとしているように見えます。
それを作風として意図しているのであれば成功しているのですが。
それとも作品集として出されるコンセプトアート本と実際の業務レベルのものとの差なのでしょうか?
どうもこれのような気がします。
内容的には日本語で読める資料では本物で実用性のある数少ないものなのでとても良いと思います。
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