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ACE COMBAT 5 The Unsung War

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 4.3 147件のカスタマーレビュー

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製品情報


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  • ASIN: B0002TY16I
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2004/10/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 147件のカスタマーレビュー
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商品紹介

   (C) 2001 2003 2004 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED.All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft,models,trade names, brands and visual images depicted in these images are the propertyof their respective owners. All rights reserved. Copyright and other rights owned by BAE SYSTEMS PLC andits partners and are not to be reproduced without the prior written consent of BAE SYSTEMS PLC.Produced under license from Boeing Management Company.MIRAGE and RAFALE are aircraft and registered trademarks of DASSAULT AVIATION. Lockheed Martin Trademarks used under license to Namco Ltd. Produced under a license from Northrop Grumman Systems Corporation.

Amazonより

   家庭用フライトコンバットゲームの代名詞ともいえる「ACE COMBAT」シリーズも、本作で5タイトル目になる。これまで、数々のギミックでプレイヤーたちに驚きと爽快感を与え続けてきた同シリーズは、今回どのような変貌を遂げたのだろうか。

   大海を隔てて相対するオーシア連邦とユークトバニア連邦共和国。この二つの超大国は長年の間、常に互いを「仮想敵国」と想定し、世界規模の勢力拡大と軍備拡張を競い合ってきた。その象徴的な存在として核兵器開発競争が挙げられ、大陸間弾道弾やSDI等にまで発展した戦略の構造は、全世界に巨大な緊張をもたらす事となった。先の大戦以後、両国は経済活動及び文化的交流を柱とした国交改善の道を進める。しかし、イデオロギーの相違から市民運動や同盟国間の紛争が絶えず、新時代の世界秩序構築が求められている。という、重厚なバックグラウンドストーリーが用意されている。

   同シリーズ制作チームが2年余りの歳月を費やした最新作は、「エースパイロットの気分に浸る感覚の実現」という従来からのコンセプトに加え、「所属部隊の“仲間”と一緒に戦い、“仲間”のかなめとして活躍している感覚、すなわち、編隊としてのドッグファイトの楽しさ」を実現している。具体的には、無線通信の要素をより進化させ、プレイヤーと僚機とがリアルタイムにコミュニケーションを行うことが可能にした。プレイヤーの部隊として作戦に参加している意識や戦闘の高揚感が味わえる。言葉で書くと当たり前のようになってしまうが、これは確実にシリーズを一歩前進させている感覚だといえよう。(平井 信)



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 カスタマー 投稿日 2004/10/26
最初のムービーから洋画の予告編を思わせる見事な演出です。思わず繰り返し観てしまいました。
戦闘機の種類の多さも相変わらず。4までの作品も素晴らしかったですが、5で特筆すべきはやはり僚機の存在の大きさではないでしょうか。
絶えず飛び交う無線、刻々と変わりゆく戦況。操作性も抜群です。
映画を一本観た様な満足感があります。
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個人的には非常に素晴らしい作品です。
音楽、雰囲気、物語やグラフィックは素晴らしいです。評価が別れるとしたらゲーム性でしょうか。
ただ、全体的にややシビアになった印象はあります。そこを面白いと感じるかストレスと感じるか別れると思います。
前作のように一人で大活躍と言う形ではなく(まあそれでも一番働いてるのは自分ですが)、僚機と共に活躍していくという感じ。
前作ばりのワンマンで行こうとすると簡単に弾切れします。そういった意味ではリアルになったとも言えるかも知れません。
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他の人のレビューで見かけたのが
「弾数制限が厳しい」というもの。
これは第5作が第4作の続きだと思い込んでいる人の感想だと思います。第4作をやったことがあるなら、たしかにこの弾数に違和感を覚えるかもしれません。しかし、第4作と第5作を比較するなら
第4作
・プレイヤーは一機で一個編隊相当の作戦遂行能力という設定
・一人でどんどん撃墜できる爽快感
・仲間はいてもいなくても変わらない孤独感
第5作
・プレイヤーは編隊の隊長という設定
・一人では弾数が足りない。作戦遂行が難しい。
・仲間とともに戦っているという感覚
第4作と第5作では「面白みのポイント」が違うということです。
また第5作でも一人で戦うアーケードモード「オペレーション・カティーナ」が用意されています。
これは第4作と第5作あわせて購入がいいかもしれませんね。
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投稿者 ほんだ 投稿日 2004/10/25
3から始め4もかなりうまくなるまでやったと思う。
しかし5。む、難しい...。エースパイロットだった
このわたしがっ!気が付けばミサイルが無くなり、
いままで地上物攻撃ぐらいしか使わなかった機銃を
多様。しかも敵機に何度か衝突。
でも楽しいじゃないか!まだやり始めたばっかだけど
、きっと今までのエースコンバットの中で一番だ。
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エースコンバットは1から全てプレイしてきた。
その中で私がシリーズ中、世界観もセンスも最も「最高傑作」と呼べるのは
「2」だった。
「3」は正直な話、私の求めるエースコンバットの姿が残念ながらそこにはなかった。
「4」は初のPS2作品となりグラフィックや処理面において大きな期待が持てた。
世界観やシナリオも2ライクに戻り申し分なかった。(実際にシナリオは好きだ)
ただ、大きくして残念なのが大半のミッションが規定ポイントクリア性に
なっており、そして私が一番楽しみにしていた空中戦と呼べるものが、
「ソラノカケラ」ただ一つと言っていいほど、空中戦ミッションが少なかったのが、
私の中で「2」を越えられていない要因だった。
今回登場した「5」、本当に楽しみにしていた。心底期待した。
そしてそんな私の祈願をほぼかなえてくれた作品だった。
たしかに機体のスタイビリティなどは「3」に近いゲームに特化した感のある
挙動である。
これは賛否が分かれることは想像には難しくは無かった。
しかし、エーコンシリーズに「リアルっぽい」操作感を求めるならば十分な
レベルではないかと思う。
そこまでリアルなフライトシムをやりたいならば今ならベスト
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今作は過去のエースコンバットを含め最高傑作と呼んでよい出来です。
仲間とともに作戦遂行していく楽しさは過去作にはなく、新しいエッセンスとして、
非常に良い味でした。
映像とストーリー性が充実し、エスコンの本質部分の空戦も最高です。
人によっては仲間との会話や指示出しが煩わしいと感じるかもしれませんが、
エースコンバットの集大成と呼べる一品かと思います。
やらないと損するゲームですね!
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