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JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。 - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
CEROレーティング: 15才以上対象
3.6 5つ星のうち3.6 71個の評価

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  • 俺達の「仮想 (ヴァーチャル) 」が「現実 (リアル) 」を終わらせる。
  • PS Vita専用ソフトとして2017年11月9日に発売された傑作ADV『俺達の世界わ終っている。』が「5pb Games」と「レッド・エンタテインメント」のタッグによりPlaystaion (R) 4で驚愕の進化を遂げる! ユーザーからも高い評価を得た物語をフルリマスター化! さらに本編の後日談となる新規シナリオ、新キャラクターの登場など数多の新規要素を追加!

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登録情報

  • 年齢対象 ‏ : ‎ 15才以上対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17.1 x 13.4 x 1.6 cm; 80 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2019/2/28
  • ASIN ‏ : ‎ B07KB83M7T
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ PLJM-16369
  • カスタマーレビュー:
    3.6 5つ星のうち3.6 71個の評価

商品の説明

ユーザーから高い評価を受けている優れたシナリオ!
『俺達の世界わ終っている。』は、浅草の一角にある弱小ゲーム開発会社「ジャッジメント7」が現実世界と仮想世界を舞台に自分たちが開発したゲームの「設定」と戦うストーリー。シリアスとギャグのメリハリの効いた長大なシナリオと個性豊かなキャラクターは週刊ファミ通新作ゲームクロスレビューにてゴールド殿堂 (32点) を獲得するなど各レビューサイトでも非常に高い評価を獲得しました。

充実の追加要素!
シナリオは全編を通してVita版から30%増量の約200万文字! 本編の後日談となる追加シナリオは本編の5章分に相当する充実のボリュームでお届け! 新キャラクターも登場! イベントCGは追加シナリオ部分はもちろん本編部分にも追加されます! その他、バッグログジャンプ機能の追加や選択肢の回収率が視覚的に確認できる分岐ツリーを実装するなど遊びやすさも大きく向上しています。

科学アドベンチャーファンに捧ぐ渾身の1作
ターゲットは「STEINS;GATE」をはじめとする科学アドベンチャーシリーズファン! PS Vita版にて高評価を獲得した現実を拡張する悪魔のプログラムを巡るストーリーは科学アドベンチャーシリーズファンの心をガッチリ掴みます。

型番 : PLJM-16369

(C)RED

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カスタマーレビュー

星5つ中3.6つ
71グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2019年3月21日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
科学アドベンチャーシリーズは楽しんでいたので、「科学アドベンチャーファンにお勧め」的な宣伝文句に興味を引かれました。とはいえ、単に売れたゲームに影響を受けたというだけのゲームなら珍しくありませんし、便乗して作ったパチモノに本家の5bpが乗っかっただけじゃないか? などと不安もありました。
昔、天外魔境や銀嬢伝ユナやサクラ大戦などREDカンパニーのゲームで楽しませてもらった思い出がある事や、ここでのレビューの評判が良いので、購入に踏み切りました。
既に皆様がいろんなレビューを書かれているので、私は科学アドベンチャーファンにとって、本当にお勧めなのかという視点で書いてみたいと思います。(一言に「ファン」といっても、好きになるポイントは人それぞれでしょうが、参考になれば幸いです)

・個性豊かな、しかし昨今の若者文化の中で脚光を浴びるタイプではない若者達が主人公という点、にもかかわらず、何故か容姿に恵まれた女性が多く、プレイしていてリア充感があることや、主な舞台が一つの街にほぼ限られていること、無理矢理感はあるが空想科学的な背景があることなど、用語説明のコーナーがあることなど一見して似ている点はあります。登場人物の好物など本筋に関係ないディテールに凝っている(偶然だろうが、主人公がコーラ好きでヒロインの一人がソーダ味のアイスキャンデー好き、ってカ○スヘッドと一緒です)あたりも共通点はあります。
やはりゲーム作製にあたって、科学アドベンチャーは念頭にはあったと思います。

・とはいえ、やはり作風の違いはあって、科学アドベンチャーは初めはコミカルなやりとりがあっても、終盤になってどんどん深刻味を増していくのに対し、この作品は前述の昔のRED作品同様、最後までドタバタ風味は残っており、深刻な状況もノリと勢いと仲間の結束で乗り切ってしまうところがあります。科学アドベンチャーシリーズ(本編)の世界は総じて残酷で、作品によってはほぼ全てがバッドエンドだったりしますが、この作品の世界は多分にご都合主義です。
ご都合主義が鼻につく人には向かないし、科学アドベンチャーシリーズの世界に救いのなさを感じる人にはむしろ愉しめるかもしれません。

・魅力的な女性キャラが多数いても、科学アドベンチャーではファンディスクは別として恋愛要素は薄味です。描写されてもメインヒロインと主人公ぐらいですが、この作品では主人公はモテまくりです。サクラ大戦の大神隊長を知ってる人なら「あんな感じか」とわかってもらえるかもしれません。

・ストーリーの組み立てとしては、科学アドベンチャーでは、共通ルートから個別ルートに入るともう分岐しっぱなしですが、この作品は、時々分岐はあっても基本一本道のストーリーです。個別ルートを回収する行為は若干退屈かもしれません。

・科学アドベンチャーシリーズでは、意図的に選択肢提示による分岐というオーソドックスなスタイルを避けていますが、時として非常にわかりにくかったのも否めません。しかし、この作品では普通に採用しています。フローチャートもあることで、攻略にあまり悩む事はないでしょう。どっちが好きかは好みの問題ですが。

・科学アドベンチャーシリーズは、一貫して主人公の成長に重点を置いた物語ですが、この作品は主人公の成長よりも、仲間達の絆を築き上げる様子に重点を置いた物語です。その辺も、プレイ後の読後感(?)に差が出てくるかもしれません。

総じて私自身は楽しめましたが、以上のような違いがあるので他の科学アドベンチャーファンの人にとって楽しめるかどうかはわかりません。私のレビューを見た上で選択の参考になれば幸いです。

あと、しばしばエラーして再起動する事になったり、そこまでいかなくても、スタッフロール&エンディング曲が流れなかったり、後半でスキップ機能がちゃんと働かなかったりと、細かいバグ(?)はあります。今後のアップデートでの修正を期待します。

3/26追記
スキップ機能については、修正アップデートがされたようです。私自身は既にクリアしたので恩恵はありませんが、これから個別ルートを改修する人には、役立つものと思います。
54人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2019年2月28日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
本作はVita版に新キャラクターと後日談が追加され元々長大だったボリュームが更に増加、UIが大幅に見直されたパワーアップ移植となります。まだ遊び始めて間もないですが、UIは選択肢による分岐のみならず殆ど全ての場面転換にまでジャンプ機能を対応させたフローチャートが特に凄まじく(1章分のチャートがADV1本程度の分量まで細分化されてる)、Vita版とは比較にならないくらい快適にプレイ出来ます。オレオワは私にとって非常に思い入れが強い作品になったので、前回に引き続き今回もレビューを。特典は家にあっても飾れる場所がないので通常版の方を買いました。後日談については後で追記するつもりです。「科学アドベンチャーファンに捧ぐ渾身の1作」と公式自身が言っちゃったので、私はVita版のレビューではあえてあまり触れなかった、サクラ大戦との関係性について書かせて頂きます。

ストーリーは、浅草にあるゲーム会社「ジャッジメント7」が「ワールドエンドヘブン」というゲームの開発に乗り出した事で大事件に巻き込まれるというもので、事件の規模がより大きくなるのと同時にワールドエンドヘブンと過去にジャッジメント7が特別な思いを託したあるゲームが対比構造となり、ゲーム会社としての彼らの在り方がより深く掘り下げられていく少し変わった構成となっています。「浅草にあるゲーム会社」とは要するに昔のレッドの事で、ワールドエンドヘブンがこのオレオワだとするなら、「過去のあるゲームってやっぱサクラ大戦って事になるよな」と漠然と考えながらプレイしていました。

ここで少し脱線してサクラ大戦の成り立ちについて書きますが、サクラは元々レッドが企画していたボードゲームから始まりました。ボードゲーム自体は形になることはありませんでしたが、セガがレッドに話を持ちかけた際に家庭用ゲームとして生まれ変わります。この為、サクラの著作権にはSEGAとREDの名前が常に一緒に表記されてきました。サクラは1996年に発売され大ヒット、以後1つの時代を築きます。しかし、2005年に発売したサクラ大戦Vの売上が芳しくなく、舞台などの一部のメディアミックスを除いてIPは事実上の休止状態となります。そして2017年、サクラの著作権からREDの名前が消滅します。レッドにとってサクラという時代は「終わり」を迎えたのです。この直後、レッドはあるゲームを発表します。タイトルは「俺達の世界わ終っている。」、原案はサクラの世界観設定の担当であると同時に、大元となったボードゲームの企画立案者の1人でもあった森田直樹氏でした。

私がVita版のオレオワを買ったのもこういった変遷をこの目で見てきたからで、当初はこれでレッドに対して個人的に縁切りするつもりでした。しかし、物語終盤にジャッジメント7がゲーム会社としてある答えを導き出した時と真EDで事件の真相を知った時、私は不覚にも落涙してしまいました。それらが何なのかは当然ネタバレになるので具体的に書けませんが、新作ゲームを売る際に宣伝文句あるいは方便として使われるような題目をそういった形ではなく多面的な物語としてプレイヤーに掲示した志の高さ、モチーフとなったレッド自身が経験した問題はひょっとしたら楽しい事なんて1つも無かったかもしれないのにそれをユーモア溢れる語り口で描くという発想と決断力、何よりちゃんと面白い作品としてまとめ上げたその手腕に心底惚れ直しました。

皆さんご存知だと思いますが、2018年にセガがサクラシリーズ最新作「新サクラ大戦」を発表しました。この新作の開発にレッドは関わっていません。セガは新サクラ大戦、レッドはオレオワ、十数年という時を経て2つの異なる作品が産声を上げました。そして、オレオワは「あの長い年月は決して無駄なんかじゃなかった」と私に確信させてくれた考えられる限り最高の回答でした。新サクラ大戦を楽しみにしているサクラファンに、今このタイミングだからこそプレイして欲しい珠玉の名作です。

とまあ長々書いてしまいましたが、今まで述べたメタフィクションな理屈の部分はあくまで副次的な面白さであり、登場人物全員の頭のネジが吹っ飛んだ猛烈におバカなノリと取り返しがつかない現実の非情さとが絶妙なバランスで成立したシナリオがこのゲームの本質的な魅力なので、サクラや科学アドベンチャーに限らず全てのADVファンに(下ネタが嫌いじゃなければ)本当にオススメの一作です。

※3月9日 追記
後日談までクリアしました。本編も極力スキップを使わずに読み進めたので、時間が掛かってしまいました。後日談は本編の5章分と商品説明には書かれていますが、実際のエピソード数は8章まであります。1章あたり大体2時間くらいだと思うので、後日談だけでも軽いADV1本分くらいのボリュームがありました。

内容に関しては、ドラマCD的なドタバタコメディあり、真っ当なお仕事アニメ的な話あり(やっぱりドタバタなんですが)、文字通り「本編の事件のその後」を描いたサスペンスあり、とこれらの要素が1本の連続したエピソードとしてまとめてられていて期待以上に面白かったです。「社会不適合者」っぷりに更に拍車が掛かった笑い、真EDがあの幕引きだっただけによりえげつない終盤の展開等、ギャグとシリアスが両立したオレオワ節も健在でした。

Vita版をプレイ済みで今回の移植版が気になっている人もいるかと思いますが、ボリューム的にも内容的にも後日談のためだけに購入しても損はないと思います。小ネタや事件の事実関係含め、本編の話がかなり密接に絡んできますが、フローチャートで任意のシーンにピンポイントで飛べるので、1年以上前で細かい部分は忘れてるという場合でも安心して大丈夫です。
81人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年9月16日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
話では途中ショッキングなシーンがあるけどすぐ立ち直る、バッドエンドもちょっと病んでるかもと気がしますが基本ラノベノリで良くも悪くも軽い感じです。
ゲーム内では書かれていないけど、2週目以降は好感度の上昇量が多いらしい。
UIは良く、フローチャートの好きな場面からやり直せます、その部分の好感度の状態で。選んだ選択肢の好感度上昇量も書かれていてわかりやすい。
でもここまでUI凝らなくても、最後の選択肢のキャラ選択で終わるよう出来れば製作者もプレーヤーも楽出来たのではと思ってしまったり。
トロフィーコンプは全キャラエンド見て選択肢潰せば終わります。楽です。ただ未既読スキップ可にして次の選択肢までスキップするとトロフィーもらえないので注意、vita版やってる人は飛ばしてやらかす可能性あります。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート