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3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ (日本語) 単行本 – 2014/7/26

5つ星のうち4.7 22個の評価

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単行本
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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。

著者について

大野 功治(おおの こうじ)

フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。
アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。
オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。
また、研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」に参加。
2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している。
現在は、ゲーム開発だけでなく、
ゲーム技術を用いたデジタルサイネージおよびデジタルアートへの応用研究開発など、活動の幅を広げている。

登録情報

  • 出版社 : SBクリエイティブ (2014/7/26)
  • 発売日 : 2014/7/26
  • 言語 : 日本語
  • 単行本 : 752ページ
  • ISBN-10 : 4797357363
  • ISBN-13 : 978-4797357363
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.7 22個の評価

カスタマーレビュー

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2015年9月21日に日本でレビュー済み
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2014年11月15日に日本でレビュー済み
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