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3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ 単行本 – 2014/7/26

5つ星のうち 4.4 17件のカスタマーレビュー

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159回芥川賞&直木賞 大賞作品発表!
芥川賞受賞 『送り火』 高橋弘希。直木賞受賞 『ファーストラヴ』 島本理生。 特集ページへ

商品の説明

内容紹介

【CEDEC AWARDS 2015 著述賞受賞! 】
とにかく「具体的」

プレイヤーを魅了する3Dゲームのアクション、敵の動き、見せ方、動き、見せ方、
レベルデザインの工夫を、実際のゲームを題材にして、とにかく「具体的」に徹底的に解説した一冊です。

・なぜ爽快感を感じるのか?
・なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?
・なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか?

こういった、ゲームを「おもしろい」とプレイヤーが感じる「手触り」の要素を、
多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、細部まで解析して、豊富な図解で解き明かしています。

●プレイヤーキャラの技術
プレイヤーが、移動だけで気持ち良く感じる操作や、格闘のパンチやキック、
銃や剣を使った攻撃アクションの爽快感を感じる技術を詳解。
アタリ判定で変わる気持ち良さについても解き明かしています。

●敵キャラの技術
プレイヤーが気持ち良く感じるような演出や、チャンバラバトルを成立させるテクニック、
恐怖の感情を持たせる方法、キャラAIの効果的な使い方、リアクションの見せ方などを解説。

●レベルデザインの技術
何度も遊びたくなるのはもとより、プレイヤーがゲームで体験したことを思わず話したくなったり、
「ホラー」と「アクション」を両立させるテクニックなど、ゲームで感動する体験を徹底的に分析。

●カメラの技術
3Dゲームの重要な要素がどう見せるかのカメラをとおして見せる技術です。
プレイヤー視点や背後からの見せ方、2Dと3Dを融合したカメラ映像など、
プレイヤーの体験を大きく左右する映像の視線を分析。

「ゲームの手触り」である1つ1つの要素で、プレイヤーに感動をしてもらえる技術を、詳細に解説しています。

内容(「BOOK」データベースより)

なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 752ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2014/7/26)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797357363
  • ISBN-13: 978-4797357363
  • 発売日: 2014/7/26
  • 梱包サイズ: 22.6 x 18.4 x 4.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 17件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 72,286位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2015年9月21日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2015年11月7日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2014年10月25日
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2014年11月15日
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2014年11月13日
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2014年11月8日
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2014年11月22日
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2014年12月23日
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