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[大野 功二]の3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
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3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ Kindle版

5つ星のうち 4.5 20件のカスタマーレビュー

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紙の本の長さ: 752ページ

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商品の説明

内容紹介

とにかく「具体的」。

なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。

CEDEC AWARDS 2015 著述賞受賞!

プレイヤーを魅了する3Dゲームのアクション、敵の動き、見せ方、動き、見せ方、レベルデザインの工夫を、実際のゲームを題材にして、とにかく「具体的」に徹底的に解説した一冊です。

・なぜ爽快感を感じるのか?
・なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?
・なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか?

こうした、ゲームを「おもしろい」とプレイヤーが感じる「手触り」の要素を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が豊富な図解で解き明かしています。

●プレイヤーキャラの技術
プレイヤーが、移動だけで気持ち良く感じる操作や、格闘のパンチやキック、銃や剣を使った攻撃アクションの爽快感を感じる技術を詳解。

●敵キャラの技術
プレイヤーが気持ち良く感じるような演出や、チャンバラバトルを成立させるテクニック、恐怖の感情を持たせる方法、キャラAIの効果的な使い方、リアクションの見せ方などを解説。

●レベルデザインの技術
何度も遊びたくなるのはもとより、プレイヤーがゲームで体験したことを思わず話したくなったり、「ホラー」と「アクション」を両立させるテクニックなど、ゲームで感動する体験を徹底的に分析。

●カメラの技術
プレイヤー視点や背後からの見せ方、2Dと3Dを融合したカメラ映像など、プレイヤーの体験を大きく左右する映像の視線を分析。

「ゲームの手触り」である1つ1つの要素で、プレイヤーに感動をしてもらえる技術を、詳細に解説しています。

●目次
第1章 3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術

第2章 3Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術

第3章 3Dゲームをおもしろくするレベルデザインの技術

第4章 3Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術

第5章 3Dゲームをおもしろくするカメラの技術

内容(「BOOK」データベースより)

なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 351306 KB
  • 出版社: SBクリエイティブ (2014/7/25)
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00U17813K
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能): 有効
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 20件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: Kindleストア 有料タイトル - 19,384位 (Kindleストア 有料タイトルの売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2015年9月21日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2015年11月7日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2014年10月25日
形式: 単行本|Amazonで購入
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VINEメンバー
2014年11月15日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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VINEメンバーベスト1000レビュアー
2014年11月11日
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VINEメンバー
2014年12月23日
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VINEメンバー
2014年12月15日
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VINEメンバー
2015年6月27日
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