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NBA 2K16 (輸入版:北米)

プラットフォーム : PlayStation 4
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※海外版ゲームソフトの一部は日本版のゲーム機では動作しません。お持ちのゲーム機のバージョンをあらかじめご参照のうえ、下記の対応表(※1)にて動作の有無をご確認ください。
(例:日本版Xbox360をお持ちの場合、基本的に北米版Xbox360ゲームソフトはお遊びいただけません。)
※(輸入版) と記載されている商品について、北米版、アジア版などの地域を選択することはできません。(※但し、北米版、アジア版と記載されているものは、そのリージョンの商品が対象となります。)
※パッケージ画像左下に「M」と記載されたタイトルは、海外のレーティング機構において対象年齢17歳以上とされており、暴力表現や性的表現が含まれる場合がございます。あらかじめご確認ください。
※実際のパッケージは写真と異なる場合がございます。
※商品タイトルに特別な記載がない場合、通常版の商品のお届けとなります。また基本的に特典は付属しておりませんのでご注意ください。
※本体のシステムが最新のものにアップデートされていない場合は、国内版と同様に、プレイ前にシステムのアップデート案内が表示されます(言語は英語です)。
アップデート内容は日本でも海外でも同じですので画面の案内に従って本体システムのアップデートを開始願います。
※オンラインプレイが可能な商品の場合、お客様のゲーム機本体のアカウントが日本国内のものですと、オンラインプレイができない可能性があります。
その場合、お客様ご自身で海外のアカウントを取得していただく必要がございますので、あらかじめご了承ください。
※輸入版ゲームについてはメーカーサポートの対象外となります。



※欧州ではテレビなどのモニタへの映像出力にPAL形式という出力信号を用いているため(日本や北米はNTSC形式)、欧州版のソフトを日本のハードで動かした場合、
一部機種では正常に映像が出力されない場合があります。

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キャンペーンおよび追加情報

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  • ASIN: B00XWE54CU
  • 商品パッケージの寸法: 17.5 x 14 x 1.5 cm
  • 発売日: 2015/9/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 5件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,421位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより


人気バスケットボールゲームシリーズの「NBA 2K」シリーズ。
本作『NBA 2K16』では、カバー・アスリートに"Stehen Curry"、"Anthony Davis"、"James Harden"を起用。
また、MyCAREERモードでは、脚本・監督を有名映画監督である"SPIKE LEE"が担当。

更に進化を遂げた滑らかなアニメーションとリアルな表現の世界で、NBAのリアルなバスケを体験!!


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Xbox OneのMJエディションを買いました。PS4の方が需要があると思うので、こちらにレビューを書きたいと思います。
My Careerとオンラインクイックマッチを少しやった程度ですが、前作よりも完成度は高いです。

・My Career
ストーリーをあのスパイク・リーが手掛けたということで、前作のものとはかなり違う感じです。
ハーレムのハイスクール、カレッジを経てNBAという流れでストーリー展開しますが、カットシーンがかなり長くて、まるで映画です。
ハイスクールでは1Q2分を3試合を行います。ここはオマケ感が強いです。
カレッジは前後半6分を4試合行いますが、こちらは実際のNCAAの「雰囲気」がよく再現できていて、カレッジも大好きなファンとしては嬉しいです。
そしてNBAですが、ルーキーイヤーはわずか8試合のみのプレイになっています。私自身はまだドラフト後1試合終えたところです。

※追記 ルーキーイヤーを終え、2年目に突入しましたが、スパイク・リー脚本のストーリーは2年目に入る直前までで意外と短かったです。
2年目以降は以前と同じMy Careerなんですが、試合以外に「休日」が増えて、トレーニングしたり、スター選手達とのコネクションを作ったりして過ごすことができま
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 タイトルどおり、対CPU戦においては前作の方がバランスが上です。ただし、ブロックモーションや、その他アニメーションの進化により前作に戻ることはできません^^;
 問題は、ミドル・ロングレンジのシュートがほぼ機能していないことですね。
 ピック&ロールに対するディフェンスAIが進化したとのことですが、甚だ疑問です。確かにボールマンに対するディフェンスAIの動きは賢くなった感じはありますが、スクリーナーに対してはかなり馬鹿です。前作はスクリーナーのロールに対してしっかりついていくものでしたが、今作はボールマンについていくだけでスクリーナーがフリーになりやすく、簡単にゴール下にいけます。
 また、1対1の駆け引きも前作がはるかに上でしょう。
 今作は前作でせっかく再現されていた横のミスマッチがなくなりました。小さい選手に大きい選手がついてもほぼ抜くことができず、同じサイズの選手であれば、ほぼ1対1は成り立ちません。さらに、ミドル・ロングレンジのシュートがどフリーでようやくなんとか50%とという体たらくのため、1対1でスペースを作って振り切ってシュートなんてほぼ入りません。ちなみに足下のメーターは赤ではないのできっちり振り切れています。このためアウトサイドのプレイヤーが非常に不遇をかこっており、またプレイしていてもストレスが溜まります。
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クイックマッチのみ、10試合程度です。
15と比べて、劇的な変化はありません。15ver2みたいな感じです。
ただ、きちんと進化していて、バスケット好き、NBA好きなら買いです。
15と比較して、手軽に豪快なダンクやテクニカルなレイアップは簡単には決まりませんが、そこがよりリアルな試合に近くなったかなと感じます。
パスやスクリーンで、いかにノーマークやスペースを作るかが面白い。
あと、他のレビューにもあるが、体格差や身長差は結構、影響あります。インサイドでのプレイでは特に重要かな。
(ゲーム経歴は2k1~2k3  2k9~2k15、liveシリーズを数本(スーファミのテクモNBAも経験してますが。)
毎年思うが、この世代だと、レジェンドがたくさん入っていて、色々、弄れるのは大変うれしい。
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15から確実に進化しています。
それ故 もったいないのがいくつかあります。
良い部分はレビューにあるので悪い部分を少々

相変わらずの振りかぶったダンクを後ろからちょっとさわってブロックは健在です。
今回から復活のシュートフェイクからのファールですが ディフェンダーを飛ばしてからシュートでファウルではなく 方向キーでファウルなります。
フェイクにかかったから抜きにかかると勝手にシュートモーションに入りファウルになります。

ディフェンダーがちょっと前にいるだけでシュートメーター赤でまったくはいりません。
バッヂの意味ないです。

今書いたことはパッチで修正はいると期待しております。
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