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2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編: 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識 オンデマンド (ペーパーバック) – 2017/1/21

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商品の説明

内容紹介

とっても「基本的」。書籍『3Dゲームをおもしろくする技術』 CEDEC AWARD 2015 著述賞受賞記念。電子専売緊急刊行! なぜプレイ中に気持ち良いと感じるのか? なぜ何度も繰り返し遊びたくなるのか?なぜ友達とプレイ体験を共有したくなるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の2Dゲームの動きを例に取りあげて、ゲームをおもしろくする技術の基本を解き明かします。 『3Dゲームをおもしろくする技術』をまだお読みいただいていない方への入門書としても最適です(なお、基礎の基礎にあたるノウハウに関しては、『3Dゲームをおもしろくする技術』と重なる部分もあります)。 ●目次 第1章 2Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術 第2章 2Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術 第3章 2Dゲームをおもしろくするレベルデザインの技術 第4章 2Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術 第5章 2Dゲームをおもしろくするカメラの技術


登録情報

  • オンデマンド (ペーパーバック): 212ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2017/1/21)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01N6F3DQ2
  • 発売日: 2017/1/21
  • 商品パッケージの寸法: 18.2 x 1.2 x 23.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 7件のカスタマーレビュー
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