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2Dグラフィックスのしくみ ――図解でよくわかる画像処理技術のセオリー (WEB+DB PRESS plus) 単行本(ソフトカバー) – 2015/8/12

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単行本(ソフトカバー), 2015/8/12
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商品の説明

内容紹介

スマホやタブレットのグラフィカルインターフェースから、
ゲームの各種アニメーションに至るまで、
グラフィックス技術の存在感は、高まる一方です。

そのような今、
「デジタル画像処理の理論を知る」ことは、
紙や筆/ペン先のような「画材の特性を知る」ことに近い、と著者は言います。
表現手段の構造や性質を掴むことは有用ではないでしょうか。

本書では、基本となる2Dグラフィックスをテーマに、
デジタル画像処理の基礎知識と技法をやさしく解説。
人気急上昇中のペイントツールの開発陣が、
楽しい図解を豊富に盛り込み、
基礎の基礎から、わかりやすく解き明かします。

複雑な画像も、たった1つの「点」から。

ラスト1ピクセルまで綺麗に仕上げたい、
画質をキープしつつ高速に処理したい、
2Dの実力を最大限に引き出したい、
広く、これから各種2Dグラフィックスに携わる方々へ、
今、必要な基本が見えてくる1冊です。

目次
第0章 画像処理の技術を学ぶことについて -- 道具を知る
第1章 基本のしくみ -- コンピュータで絵を描くために
第2章 図形描画 -- ピクセル徹底攻略
第3章 画像処理 -- 画質は良く、コンピュータの処理負荷は低く
第4章 ペイントツールのしくみ -- 画像データをどう持つか、画像データをどう表示するか

内容(「BOOK」データベースより)

2Dグラフィックスのしくみ、画像処理の原理について知りたい方向けの技術解説書。デジタルイラストが趣味の方から、グラフィックス処理に興味のあるプログラマの方まで、広く楽しみながら読み進められるように豊富な図解を盛り込み、予備知識をほとんど必要としない平易な解説が特徴です。


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 256ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2015/8/12)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4774175587
  • ISBN-13: 978-4774175584
  • 発売日: 2015/8/12
  • 商品パッケージの寸法: 21 x 14.6 x 1.5 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0 2件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 250,090位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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(校正のお手伝いをさせて頂きましたので、そのあたりは適当に差し引いて読んでもらえましたら幸いです)

画像処理やグラフィックスの描画にはOpenCVやOpenGLなどの API を呼ぶことが一般的になり、画像というメモリ空間を直接いじる機会はほとんどなくなっているように思いますが、そんな中でこの本はピクセルと戯れる楽しさを改めて教えてくれる貴重な一冊だと思います。

普段意識することのない、しかし画面が表示される場面では必ず背後で行われている、「ピクセルで敷き詰められた画像という空間を埋めていく方法」について、FireAlpaca などさまざまなペイントツールを手掛けてきた著者が丁寧に解説しています。

全体的に数式やソースコードは少な目のためコピペして使いたい人には物足りないかも知れません。
その一方で、平易な解説に加え暖かみのある手描きの図が多用されており、また特定の開発ツールやペイントツールの知識を求めないよう細心の注意を払って書かれているため、プログラマでない方でもさくさく読み進められるでしょう。

・入門書を終えて一通りのプログラミングの技術を身に付けたものの、それらがどのように実践の場で使われているか知りたい初級~中級プログラマの方
・ペイントツールを日々活用しつつも、道具の中身や仕組に興味を持ち初めた絵描さん
双方にお薦めできる書籍だと思いました。
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グラフィックを勉強するにあたり、沢山の専門用語を理解(実際のコードとしてだけでなく具体的なイメージとして)することは非常に大切だと思っています。
この本は、2Dグラフィックを理解するに必要な概念を簡便でありながら包括的に説明しているので、それぞれの概念を可視化して理解することが可能になりました。
コードそのものの説明はほどんどありませんが、いろいろなグラフィックの概念を可視化して理解できるので大変役立つ本だと思います。
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