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13歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 初級編―Windows XP/Vista/7対応 単行本 – 2010/4/1

5つ星のうち 3.5 4件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

APIを覚えてWindowsプログラミングのお作法を知ろう!サンプルファイルはダウンロードで。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

大槻/有一郎
株式会社リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。某地方大農学部中退後、とにかくパソコンを使う仕事を求めて、印刷会社→パソコン書出版社に就職。計9年ほどまじめなサラリーマン生活を送り、フリーライターを経て現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本: 295ページ
  • 出版社: ラトルズ (2010/4/1)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4899772610
  • ISBN-13: 978-4899772613
  • 発売日: 2010/4/1
  • 商品パッケージの寸法: 23 x 18.4 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 663,688位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: 単行本
前作「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編」から続けてこの本を買いました。

全くの初心者が前作から続けてこの本でゲームプログラムを学ぶと、更にゲームプログラムを知ろうという気持ちにはなりますが、正直なところ前作と本作を読んだだけでプログラムの基礎や原理を理解するところまで到達するのは無理な様に思います。

本に書かれているコードをなぞらえて打ち、ビルドエラーが出たら記述誤りを探すというワークフローはとても勉強になりますが、5章で追加のヘッダーファイルをメインのヘッダーファイルに追加記入する説明が抜けているなど、初心者的には結構わかりづらい誤植が今回も所々にあったのは残念でしたが、最も残念なのは、第6章で結果的に読者にコード入力作業を省略出来る状態にしていることでしょうか。

「6章のサンプルプログラムは行数が1000行を超えるプログラムになっている為、コードを全部本に載せられない」

・・・とありましたが、初心者対象ならば、尚のこと経験値を積ませる為に長いコードであっても打たせる状況にしておく事が初期学習で最も必要な事だと思いますので、無理にでも全部載せて解説するか、掲載可能な行数で、かつ初心者が知っておくべき別の課題でも良かったように思います。

別の書籍でC言語の基本を学びつつ、中級編を期待して待とうと思います。
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形式: Kindle版
他のプログラム入門書が飽和状態となった為,kindle unlimitedで見つけた当シリーズを6日前から読み始め 初級編の第2章まで進んだところです。「窓」を出すだけの煩雑さに放り出した入門書は数知れず。ところが本書は読み通せそうで pcの画面をメモしつつ DLファイルをWzEditorでコピペをしながら順番に試しています。
Vs2015は我がマシンでは重過ぎるので中級編を購入し附属のDVDよりVs2008を入れて快適に使っています。Win10でも全く問題ないようです。
C++に飽きた場合のローテーションはPythonとPrologを予定。Rubyは抽象度が高過ぎて馴染めず。
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投稿者 pon 投稿日 2014/4/21
形式: Kindle版 Amazonで購入
Kindleで購入しましたがレイアウトのズレがひどく、文字が切れており読めません。
固定レイアウトとありますがkindle版として配布している以上kindleで読めるべきです。
それを有料で販売するなどあってはならない事です。
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形式: 単行本 Amazonで購入
VisualC++で学べるC言語の本って、すっごく需要あるんですよ。
同人ゲーム作成の基礎ですもの。
だからこのシリーズ、入門編、初級編、中級編、全部揃えたいと思うんです。
なのに最初に買うべき入門編が絶版なんて、、、出版社さんの目は節穴ですか?
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