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発売元 タオサイクル
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12Riven -the ψcliminal of integral- (サウンドトラック同梱版)

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 4.2 19件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000LF7K48
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/3/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 19件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 29,448位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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トップカスタマーレビュー

投稿者 ぺろき VINE メンバー 投稿日 2008/3/30
Amazonで購入
波瀾万丈の経緯を経て発売自体が危ぶまれた、KIDの「infinity」シリーズ後継作。
前作「Remeber11」では”槻潮鋼”と名を変えて一シナリオ担当に退き、
「今いち自信を持てない」「(監督さんと)方向性が全く逆」と
異例のコメントを付していた鬼才・打越鋼太郎が立場も名前も元に戻して
世に問うただけのことはあり、緊迫感のない前半、寒いギャグ、冗舌で脈絡のない蘊蓄から、
プレイヤーの思いこみやノベルADV特有のシステムを利用した
徹底したミスリーディングと終盤へ到る怒濤の展開、カタルシス満点の種明かしといった
魅力まで全てが網羅されていて、「これぞ打越作品!」という仕上がりを見せている。

打越ファンとしてはこれだけでも満足なのだが、ゲームとしては一部CGや
演出が稚拙に過ぎ、この点では「Remember11」はおろか、
「Ever17」よりも退化した感が否めない。情報の与え方がやや粗雑な割には
トリックは複雑に過ぎ、シナリオも細部では整合性を欠く。
最初から覚悟して手にとったファンには問題ないレベルだろうが、
打越作品未経験者には敷居が高すぎるだろう。というわけで点は辛め。

「Ever17」でハマって「Remembe
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KIDの解散で下手したら遊ぶ事すら適わなかったこのゲーム、良くここまで
しっかりと作り上げたものだと思います。緊張感とトリック仕立ての展開は
今作も健在。Remember11では最後の種明かしで呆気に取られた方も多いと
思いますが、今回はちゃんと完結します。完全に、とは言えませんが少なくとも
広げた風呂敷をまとめられるだけの説得力があったと感じました。

ただ、ちょっと演出面が難アリかなぁ。せっかくの緊迫した戦闘シーンもCGや
効果音が妙に滑稽で何か拍子抜けしてしまう場面も。

まぁ個人的にはちゃんとしたカタチで出てくれて万々歳、シリーズのファンは
もとよりこの手のメタフィクショナルな話が好きな人にも薦められる良いゲーム
だと思います。
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シナリオ原案はInfinityシリーズ等の打越鋼太郎氏。
ジグソーパズルをバラバラにプレイヤーに提示し、開放された最終ルートで多少強引なところはあれども見事に一枚の絵に組み上げる緻密さ、構成力はやはり脱帽に値するだろう。
鳴海ルート、錬丸ルートでちりばめられた謎、伏線が最後に一気に収束していく様は感心する。
しかし、このゲームは感心はすれど感動はしない類のものではないだろうか。

また、このゲームはCGがひどい。立ち絵はいい出来なのだが一枚絵はパッケージ等の絵とはかなりかけ離れたものである。
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投稿者 kumapu- 投稿日 2008/7/21
私はゲーム暦の長いアドベンチャー大好きの女性です。EVER17は数あるゲームの中でも最高レベルの出来だと感じてKIDファンになりました。
それでも、出来不出来はあります。正直、17を越えたと感じるゲームはプレイしていません。
今回、評判が良いようなので、買ってみました。

今、恐らくゲームの最終前あたりをプレイしていると思います。
・・・挫折しかけています。
現在の話は繰り返し部分に当たるので、ストーリーの楽しみはほとんどありません。
実はあの人とあの人は・・・みたいなのが出てくるのですが、物語としてはありがち。多すぎてリアルじゃない。
何より、謎解きの説明がくどい(+。+)
次から次へと例え話が出てきます。わかりにくい部分だし、親切に説明してくれているようです。もしかして、これがあるほうが、最後が面白くなるのかもと思うのですが・・・いまはもう、ちょっとうんざりです。

ストーリーの面白さ、人間模様よりも、設定重視。
謎解きはほとんどありません。大きな意味では謎解きはあるようですが、推理物とは違います。
荒唐無稽でもここまで考えたのだから、理解して欲しい、という印象を受けました。
それよりもっと、現実部分と、人間心理をしっかり描いて欲しかった・
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