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12歳からはじめるHSP3.0わくわくゲームプログラミング教室―Windows98/2000/Me/XP対応 単行本 – 2005/10/1

4.0 5つ星のうち4.0 10個の評価

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付属資料:CD-ROM(1枚)

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ラトルズ (2005/10/1)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2005/10/1
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 323ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 489977124X
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4899771241
  • カスタマーレビュー:
    4.0 5つ星のうち4.0 10個の評価

著者について

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大槻 有一郎
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株式会社リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。

大学中退後、とにかくパソコンを使う仕事を求めて、印刷所→パソコン書出版社に就職。その後フリーライターを経て2008年、編集プロダクションの起ち上げに参加。

最近はライター経験を活かした編集業が中心だが、時々このペンネームやリブロワークス名義で執筆している。

書籍の執筆・編集のご相談はリブロワークスのWebサイト(http://www.libroworks.co.jp/)からお願いします。基本的には編集のお仕事がメインです。

著者の提案から編集、DTPまでひととおり対応します。

カスタマーレビュー

星5つ中4つ
10グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

  • 2012年4月21日に日本でレビュー済み
    HSPわくわくもHSP3.0わくわくもだいたい同じ内容。
    違いはじゃんけんと格闘(といってるけど実際は
    もぐらたたき)の違い。RPGが真上視点か斜めか
    の違いとHSPわくわくのほうは改造でパックマンを
    スネークにとRPGを3Dにがある。
    後は考え方が少し変わった部分があること。
    HSP3.0だけでも充分だが最初のをやっても損はない。
    だがこの本はHSPだとかそんなことは抜きにして、
    ゲームプログラミングの考え方を学ぶ本として
    お薦めしたい。ただこのシリーズ全てにいえることだが、
    タイトル通りの年齢では後半にいけばいくほどきつい。
    というかプログラム未経験者ではその年齢以上でもきつい。
    それでもプログラムの基本はある程度理解したつもりだけど、
    どうすればゲームがつくれるのかわからに人には
    文句なしでお薦めできる素晴らしい本がと思う。
    3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2006年8月27日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    プログラムの仕組みをある程度説明したあと、各種ゲームの作り方を解説しています。

    変数の仕組みなどをわかりやすく説明するなど、本の対象年齢(12歳〜)に十分見合ったものになっていると思います。

    しかし、ゲームのつくりを覚えるのはそう楽ではないことです。

    根気よく、初めのところからじっくり読んでいくのが妥当です。

    全体的には初〜中級者向けになっていると思います。
    9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2010年12月23日に日本でレビュー済み
    SLGをHSPで作りたくて、たまたま買ったのですが
    ネットで探していたクォータービューの作例もあり
    満足してます^^(RPGでの例ですが)
    そしてアイテム欄やその他の情報も小さいながら
    盛りこんであるのでこの手のゲームを作りたい方は
    オークションとかを利用して購入もいいと思いました。
    4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2013年9月15日に日本でレビュー済み
     最初に、プログラムの流れと命令文、条件分の使い方を短く説明されてます。
    これがとっつきやすさに繋がります。
    簡単なプログラムを覚えてから、いよいよゲーム作りに。
     第3章では、まだ画像を扱いませんが、ゲームにおけるプログラムの『組み方』『考え方』
    がだんだん分かります。また、人間とコンピューターでの目線の違いの大きさも分かり、納得です。
     第4章から、ゲームでの画像の扱い方を。段々ステップアップして、難関は第5章の配列変数
    でしょうか?
     私は、これを理解するために独自で、同じ内容のプログラムで命令文だけ異なる物、第2章の
    【条件付命令文のループ】と第5章の【repeat〜loop】を作り調べました。
    ==================
    (この部分は余談です)
     変数だけ異なるが作業は同じ場合。プログラムは変数自体を自力で変えることはできません。
    しかし、プログラムは数値の増減は自力でできます。その性質を利用してcnt関数を使用しています。
    添え字の増減は自力で出来るため、添え字を変えることで『異なる変数』と思わせます。
    人間には「添え字が違うだけで同じ名前の変数」ですが、コンピュータ側は「添え字が違うから
    異なる変数」と認識してくれるみたいです。
     と、これは私が独自で調べて、配列変数を理解した内容です。事実かどうかはわかりません。
    (余談終わり)
    ===================
    星が1つ減点になった理由は、第6章の『なんでもイーター』。6−03で、本の内容の通りにプ
    ログラムを打ち実行すると、ゲームウィンドウが真っ白になって動きません。誤字脱字がある
    みたいです。6−03だけ、付録のCDの内容を使用すれば動きます。
    6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2021年6月3日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    勉強できないバカだけどSTGゲームまでは作れたよ。3dは挫折した。基本を分かりやすくまとめてあるので、応用も身に付きやすい。本のサンプルにはなかったオリジナルのカードデュエルも作ってしまった。凄い本だね。変数とかIF文とか楽しく覚えられて、その後HTML勉強する時にかなり楽だったよ。
    1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート