HSPわくわくもHSP3.0わくわくもだいたい同じ内容。
違いはじゃんけんと格闘(といってるけど実際は
もぐらたたき)の違い。RPGが真上視点か斜めか
の違いとHSPわくわくのほうは改造でパックマンを
スネークにとRPGを3Dにがある。
後は考え方が少し変わった部分があること。
HSP3.0だけでも充分だが最初のをやっても損はない。
だがこの本はHSPだとかそんなことは抜きにして、
ゲームプログラミングの考え方を学ぶ本として
お薦めしたい。ただこのシリーズ全てにいえることだが、
タイトル通りの年齢では後半にいけばいくほどきつい。
というかプログラム未経験者ではその年齢以上でもきつい。
それでもプログラムの基本はある程度理解したつもりだけど、
どうすればゲームがつくれるのかわからに人には
文句なしでお薦めできる素晴らしい本がと思う。
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12歳からはじめるHSP3.0わくわくゲームプログラミング教室―Windows98/2000/Me/XP対応 単行本 – 2005/10/1
大槻 有一郎
(著)
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付属資料:CD-ROM(1枚)
- 本の長さ323ページ
- 言語日本語
- 出版社ラトルズ
- 発売日2005/10/1
- ISBN-10489977124X
- ISBN-13978-4899771241
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登録情報
- 出版社 : ラトルズ (2005/10/1)
- 発売日 : 2005/10/1
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 323ページ
- ISBN-10 : 489977124X
- ISBN-13 : 978-4899771241
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,350,764位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 1,011位ゲームプログラミング
- - 26,124位電気・通信 (本)
- - 123,533位エンターテイメント (本)
- カスタマーレビュー:
著者について
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株式会社リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。
大学中退後、とにかくパソコンを使う仕事を求めて、印刷所→パソコン書出版社に就職。その後フリーライターを経て2008年、編集プロダクションの起ち上げに参加。
最近はライター経験を活かした編集業が中心だが、時々このペンネームやリブロワークス名義で執筆している。
書籍の執筆・編集のご相談はリブロワークスのWebサイト(http://www.libroworks.co.jp/)からお願いします。基本的には編集のお仕事がメインです。
著者の提案から編集、DTPまでひととおり対応します。
カスタマーレビュー
星5つ中4つ
5つのうち4つ
10グローバルレーティング
- 星5つ星4つ星3つ星2つ星1つ星5つ43%11%46%0%0%43%
- 星5つ星4つ星3つ星2つ星1つ星4つ43%11%46%0%0%11%
- 星5つ星4つ星3つ星2つ星1つ星3つ43%11%46%0%0%46%
- 星5つ星4つ星3つ星2つ星1つ星2つ43%11%46%0%0%0%
- 星5つ星4つ星3つ星2つ星1つ星1つ43%11%46%0%0%0%
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
- 2006年8月27日に日本でレビュー済みAmazonで購入プログラムの仕組みをある程度説明したあと、各種ゲームの作り方を解説しています。
変数の仕組みなどをわかりやすく説明するなど、本の対象年齢(12歳〜)に十分見合ったものになっていると思います。
しかし、ゲームのつくりを覚えるのはそう楽ではないことです。
根気よく、初めのところからじっくり読んでいくのが妥当です。
全体的には初〜中級者向けになっていると思います。
- 2010年12月23日に日本でレビュー済みSLGをHSPで作りたくて、たまたま買ったのですが
ネットで探していたクォータービューの作例もあり
満足してます^^(RPGでの例ですが)
そしてアイテム欄やその他の情報も小さいながら
盛りこんであるのでこの手のゲームを作りたい方は
オークションとかを利用して購入もいいと思いました。
- 2013年9月15日に日本でレビュー済み最初に、プログラムの流れと命令文、条件分の使い方を短く説明されてます。
これがとっつきやすさに繋がります。
簡単なプログラムを覚えてから、いよいよゲーム作りに。
第3章では、まだ画像を扱いませんが、ゲームにおけるプログラムの『組み方』『考え方』
がだんだん分かります。また、人間とコンピューターでの目線の違いの大きさも分かり、納得です。
第4章から、ゲームでの画像の扱い方を。段々ステップアップして、難関は第5章の配列変数
でしょうか?
私は、これを理解するために独自で、同じ内容のプログラムで命令文だけ異なる物、第2章の
【条件付命令文のループ】と第5章の【repeat〜loop】を作り調べました。
==================
(この部分は余談です)
変数だけ異なるが作業は同じ場合。プログラムは変数自体を自力で変えることはできません。
しかし、プログラムは数値の増減は自力でできます。その性質を利用してcnt関数を使用しています。
添え字の増減は自力で出来るため、添え字を変えることで『異なる変数』と思わせます。
人間には「添え字が違うだけで同じ名前の変数」ですが、コンピュータ側は「添え字が違うから
異なる変数」と認識してくれるみたいです。
と、これは私が独自で調べて、配列変数を理解した内容です。事実かどうかはわかりません。
(余談終わり)
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星が1つ減点になった理由は、第6章の『なんでもイーター』。6−03で、本の内容の通りにプ
ログラムを打ち実行すると、ゲームウィンドウが真っ白になって動きません。誤字脱字がある
みたいです。6−03だけ、付録のCDの内容を使用すれば動きます。
- 2021年6月3日に日本でレビュー済みAmazonで購入勉強できないバカだけどSTGゲームまでは作れたよ。3dは挫折した。基本を分かりやすくまとめてあるので、応用も身に付きやすい。本のサンプルにはなかったオリジナルのカードデュエルも作ってしまった。凄い本だね。変数とかIF文とか楽しく覚えられて、その後HTML勉強する時にかなり楽だったよ。





