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1億3000万人のためのeスポーツ入門 単行本 – 2019/6/3

5つ星のうち3.6 7件のカスタマーレビュー

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価格
新品 中古品
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単行本
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商品の説明

内容紹介

e ス ポ ー ツ の 輪 郭 が つ か め る 、待 望 の 入 門 書 !
シ ー ン の 全 体 像 か ら 、ビ ジ ネ ス の い ろ は ま で
押 さ え て お き た い 、知 っ て お き た い 知 識 満 載 !


2018年の流行語の一つに選ばれた「eスポーツ」。
AIやブロックチェーンのような、バズワードとして、メディアを賑わしている。
しかし、その言葉ばかりが一人歩きし、内実は十分に理解されていない。
本書では、eスポーツの最前線で活躍する、
ゲームアナリスト、Webメディア運営者、選手、チームオーナー、
TVプロデューサー、弁護士、コンテンツプランナー、起業家といった異なる立場の執筆者が、
それぞれの立場から見たeスポーツ業界の"今"と"これから"を語る。


【こんな方におススメ】
「最近よく聞くeスポーツについて知りたい」
「eスポーツでビジネスをしたいがそのノウハウを知りたい」
「eスポーツチームをつくりたい」
「プレイヤーとしてではなく、裏方としてeスポーツに関わりたい」
「子どもがeスポーツプレイヤーになりたいと言って、困っている」
「eスポーツ部を生徒が作りたがっているが、よくわからない」
「ゲームをスポーツと呼ぶことに違和感を感じる」


【主なトピック】
2018年のeスポーツ業界の激変/eスポーツ興行の勃興と課題/
プロeスポーツ選手のリアル/eスポーツチーム運営のノウハウ/
TVコンテンツとしてのeスポーツの可能性/風営法、刑法、景表法以外の法律的な課題など。


【目次内容】
Part 1 eスポーツの基礎知識
第1章 なぜ今eスポーツなのか? 但木一真
第2章 eスポーツ今昔物語――2018年までのシーンをふりかえる 謎部えむ
Part 2 eスポーツシーンの最前線
第3章 eスポーツプレイヤーとは誰か? live(りべ)
第4章 eスポーツチームを運営するということ 西谷麗
Part 3 eスポーツシーンの裏方
第5章 テレビとeスポーツ 佐々木まりな
第6章 法がeスポーツを加速する 高木智宏・松本祐輝
Pare 4 eスポーツのこれから
座談会 eスポーツをブームで終わらせないために
Esportsの会運営者(但木一真×松本祐輝×小澤脩人×荒木稜介)

内容(「BOOK」データベースより)

シーンの全体像からビジネスのいろはまで、知っておきたい知識満載!

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 200ページ
  • 出版社: NTT出版 (2019/6/3)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 475716081X
  • ISBN-13: 978-4757160811
  • 発売日: 2019/6/3
  • 梱包サイズ: 18.9 x 13.1 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 7件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

5つ星のうち3.6
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7件のカスタマーレビュー

2019年6月4日
形式: Kindle版Amazonで購入
20人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年6月6日
形式: Kindle版Amazonで購入
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年6月4日
形式: 単行本Amazonで購入
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年6月11日
形式: 単行本Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年7月26日
形式: Kindle版Amazonで購入
2019年6月21日
形式: 単行本
11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年8月5日
形式: 単行本
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