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[黒川文雄]のeスポーツのすべてがわかる本 プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで

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eスポーツのすべてがわかる本 プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで Kindle版

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

「そもそもeスポーツって何?」「なんでこんなに盛り上がっているの?」「プロゲーマーになるには?収入は?」…世界的なムーブメントとしてオリンピックの正式種目に検討されるなど急成長する世界の“超”入門書。eスポーツ界の要チェック人物のインタビューも掲載! --このテキストは、tankobon_softcover版に関連付けられています。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

黒川/文雄
メディアコンテンツ研究家。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役。1960年東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現在のGAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現在のセガゲームス)、デジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現在のLINE、NHN PlayArt)などにてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家としてエンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行なう。また、エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。取材活動も精力的に行い、エンタテインメント系コラム連載、インタビュー取材記事などを執筆する。映像プロデュース作品に「ANA747FOREVER」「ATARIGAMEOVER」他、大手パブリッシャーとの協業ゲームコンテンツまども数多く手がけ現在に至る。「オンラインサロン黒川塾」も展開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
--このテキストは、tankobon_softcover版に関連付けられています。

登録情報

  • ASIN ‏ : ‎ B07V3K2BD7
  • 出版社 ‏ : ‎ 日本実業出版社 (2019/6/20)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2019/6/20
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • ファイルサイズ ‏ : ‎ 24267 KB
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) ‏ : ‎ 有効
  • X-Ray ‏ : ‎ 有効にされていません
  • Word Wise ‏ : ‎ 有効にされていません
  • 付箋メモ ‏ : ‎ Kindle Scribeで
  • 本の長さ ‏ : ‎ 277ページ
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.0 73個の評価

著者について

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1960年東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガコミュニケーションズ(現在のGAGA)、セガ・エンタープライゼス(現在のセガゲームス)、デジキューブを経て映像とオンラインゲームを展開するデックスエンタテインメントを起業、コナミデジタルエンタテインメント、NHNJapanを経て、現在はジェミニエンタテインメントの代表取締役。

音楽制作や映画・映像製作、劇場映画配給、ビデオゲーム、オンラインゲーム、スマートフォンゲームアプリカードゲームなどの企画開発ビジネスに携わる。

現在は、eスポーツ、オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、人工知能、バーチャルリアリティ、オーギュメンテッドリアリティ、ミックスドリアティなどをテーマに研究を重ねる。

ジェミニエンタテインメント代表取締役と、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアアコンテンツ研究家としても活動し、エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。またジャーナリスト、コラムニストとしても活躍しニュース・ゲーム系メディアにてインタビュー記事、連載記事などを展開中。

製作プロデュースは音楽、ゲーム、オンラインゲーム、映画・映像ソフトなど多岐に渡る。

ゲームソフト、オンラインゲーム、スマートフォン向けコンテンツは大手パブリッシャーとの協業も多数手がける、映像ソフト「ありがとうJAL747」「ANA747 FOREVER」「ATARI GAME OVER」等を手掛ける。

ネットに於いてはオンラインサロン黒川塾も開設しており、エンタテインメントのグランドスラム達成者としても知られている。

カスタマーレビュー

5つ星のうち4.0
4/5
73 件のグローバル評価

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上位レビュー、対象国: 日本

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