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魔界戦記ディスガイア3 PLAYSTATION 3 the Best

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.6 26件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 4,104
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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B001KBYQM6
  • 商品パッケージの寸法: 17.2 x 13.4 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2009/1/15
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 26件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

今度の舞台は魔界の学園だ!
やり込み要素満載のシミュレーションRPG「魔界戦記ディスガイア3」がお求めやすい価格で登場!
プレイ時間は400万時間!? ダメージは億越え!? 常識破りのやり込みシミュレーションRPGとして人気の「ディスガイア」シリーズがPS3で初登場。今度の舞台は魔界に存在する“魔立邪悪学園”だ! 校則はたったの1行―「一、校則を守ってはならない」…。そんなめちゃくちゃな学園で、めちゃくちゃな物語が幕を開ける!



遅刻、無断欠席、サボり…それができたら優等生!?
人間の世界とは価値観が真逆の魔界では、人間界で一般的に「わるい」とされていることが「よい」ことになるぞ。無遅刻無欠席で宿題を忘れたことがない、ましてやボランティアなどしよう生徒は、不良と呼ばれて煙たがられるのだ。
“魔立邪悪学園”随一の優等生として知られるマオ。そんな邪悪指数180万の頭脳を持つ彼が、なんと突然「勇者になる」と言い出した!? 個性的なキャラクターが繰り広げるお馬鹿なストーリーは必見だ!



やり込み要素が満載!
レベル上限9999、「アイテム界」、「転生」、「キャラメイク」…シリーズでお馴染のやり込み要素は健在だ! その他にも戦闘では連携攻撃やコンボ攻撃を上手く用いることでより大きなダメージを狙えたり、「持ち上げる」「投げる」コマンドを利用することで味方キャラクターをより遠くまで移動させたり、シリーズを通した面白さがつまっているぞ!
「クラス運営」「生屠会」「委員会」など、学園ならではの要素もあるので要チェックだ!



魔物が武器に…「魔チェンジ」!!
魔物型キャラクターは、「魔チェンジ」することで人型キャラクターが持つことができる武器に変身することができるぞ! 魔物型キャラクターによって変身できる武器の種類は決まっており、「魔チェンジ」で武器に変身したモンスターを装備すると強力な固有技を使うことができるようになるので、「魔チェンジ」を上手く利用することで戦闘を有利に進めよう!




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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投稿者 一般人 投稿日 2011/12/26
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 1,2のPS2版はプレイ済みでディスガイアシリーズの面白さは知っていたのですが、最近になってようやく3をプレイ。
 これぞディスガイア!というアイテム界もぐりなどのやり込みの楽しさはありましたが、正直メインキャラクターとストーリーの魅力がイマイチでした。
 面白さは★4くらいで十分楽しめますが、ディスガイア4が出ている現在だと3未プレイでも3は飛ばして4をプレイでも良いかもしれません。
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プレイ時間90時間ほどの初級者です。本編はもちろんクリアしましたが、実質的な「ラスボス」は未だに倒せていません。初級ゲーマー向けのレビューとなります。

ストーリー:十分おもしろいですが、もっとバカバカしい展開やぶっ飛んだ展開でもよかったように感じました。
音楽:OPムービーは歌も合わせて中毒になるぐらいの出来だとおもいます。ただ、全体的に「軽い感じ」の曲が多く、BGMで引き込まれる、ということは私はありませんでした。シリアスな曲のバリエーションがもう少しあってもよかったように思います。
システム:やりこみ前提のゲームなので、さすがの快適さです。戦闘の演出カットなど、他のRPGでも見習ってほしいぐらいです。
キャラクター:やはりこのシリーズの魅力はココに集約されるでしょう。いくら快適なシステムとはいえ、キャラクターへの愛無しにレベルアップという作業を黙々とやることはできません。自分はとてもレベル9999や1億ダメージまでの領域に達せそうではありませんが(←正直飽きてきました)、PS3のゲームには決定的にオタ臭さが足りていないと思っている私にとって、このゲームは魅力的でした。90時間もプレイしたPS3ゲームはこれが初めてです。

PS3というとなにかと3D高画質、高音質という価値観が重視されがちですが、自分はこれま
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4の前に、やり逃していた3をやらなきゃと思い、手を出してみました。

ラ・ピュセル、ディスガイア1、ファントムブレイブと、人生をある程度棒に振るほどやり込んだクチですが、それ以降の日本一作品は一通りクリアはするけれど「やり込む」というところまでは行きませんでした。しかし、今作は久しぶりにガッツリやり込めました。
脳から大量の快楽物質があふれ出すようなこの感覚を忘れかけていたので、「そうそう、これこれ!」と思いながらの久々の日本一ゲームやり込みは楽しかったです。まさに正統進化という感じ。

ただ悪いところもあります。

まず、すっかり毒が抜けてしまっているところ。明るさと暗さ、楽しさと悲しさ、人物の表と裏の面などのコントラストが薄く、深みがありません。そういうギャップが日本一ゲームの良さの一つだったと思います。

さらに、原田たけひとさん(新川宗平さん?)のキャラ作りの引き出しの少なさが露呈してしまったような、見事なまでに「どこかで見た」キャラクターしか出てこないところ。また、勇者・勇者の称号というネタを引っ張りすぎて、登場人物たちが全編通してほぼその話しかしていないところもそうです。
特に後者は、そのことでキャラの掘り下げが甘くなり、そのせいで前者の「どこかで見たキャラ」から抜け出せ
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初めての人にとっては面白いと思います。星5くらい、やりこみ要素多数でやりこめます。
ただ前作までのディスガイアシリーズをやりつくしている人には、
システム的にはほとんど同じなので、
既に飽きたものがストーリー焼き直しで出てきただけの感が否めずすぐ飽きます。星2です。
シリーズをこのまま続けるのであればこれまでのイメージを一掃してしまうくらいの革新的な新しい試みを入れて欲しい。
評価は中間とって3としています。
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ディスガイア1は超魔王バール倒すまでやりました。
ディスガイア2は未プレイです。
以下のレビューの時点では本編のストーリー終了までやってます。

1と比べ、
移動速度の快適さや、演出スキップ設定など
かなり快適にプレイできるようになっており、
やりこみやすいくていい感じだなーと思いました。

ストーリーは相変わらずお馬鹿で
シリーズファンにはすんなり受け入れられるけど
好みが分かれそうな話です。僕は1よりも好きです。

ただ、本編は
後半に進んでいくにつれて、
悪意しか感じないジオエフェクト配置のマップだらけになり、
マップが無駄に広く、無駄に高低差が大きく、
木箱を積んで移動していくとか、本当にどうでもいい作業を強要されます。
複雑なマップにすりゃ楽しいとか勘違いしてません?

特に、ジオエフェクトで敵が異常に強化されるマップなどは
それを解除するには広いマップの一番奥に配置されている
ジオブロックを破壊しなければならない
そこに行くまでに非常に強力な攻撃を食らうのは避けられない。等
開発者は面白いと思ってやってるのか知りませんが、
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