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高校生のための ゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書) 新書 – 2018/3/6

5つ星のうち 5.0 2件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

デジタルゲームに欠かせない人工知能。その制作作業の方法を通して、人工知能とは何か、知性や動物らしさとはなにかを考える。

内容(「BOOK」データベースより)

今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 新書: 264ページ
  • 出版社: 筑摩書房 (2018/3/6)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4480689982
  • ISBN-13: 978-4480689986
  • 発売日: 2018/3/6
  • 梱包サイズ: 17.5 x 10.6 x 1 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0 2件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

2018年4月3日
形式: 新書|Amazonで購入
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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ベスト1000レビュアー
2018年4月4日
形式: 新書
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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