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韓国のオンラインゲームビジネス研究―無限の可能性を持つサイバービジネス成功の条件 単行本 – 2006/3

5つ星のうち 3.3 3件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

ゲーム産業の枠組みを越えるビジネスチャンスを生み出す可能性を秘めたオンラインゲームの世界で、韓国がルネサンスを迎えています。既存のマンガ、アニメーション、テレビゲームなどの分野では、日本やアメリカの下請的な仕事を引き受けるにとどまっていた韓国が、現在、オンラインゲームでは、アジアはもちろんのこと、世界中から注目されています。仮想世界のコミュニティやアバタサービス、有料アイテム販売による収益モデルなど、韓国のオンラインゲームのビジネスモデルは、各国企業の関心を引きつけるほどの成功をおさめています。
本書は、韓国のオンラインゲーム産業を中心に、著者が五年余りにわたって実施してきたオンラインゲーム産業に関する調査・研究を整理してまとめたものです。韓国のオンラインゲームのビジネスモデル、韓国のオンラインゲーム産業の発展要因、ゲームユーザーの特性、テレビゲームユーザーとの格差、韓国のゲーム会社の戦略、オンラインゲームが創造する仮想世界など、扱っている内容は多岐にわたっています。
また、中国をはじめ、日本、アメリカ、東南アジアなどを対象に、ここ三年ほど続けている海外調査結果も反映させています。韓国のオンラインゲーム産業は、海外市場への進出でも成功をおさめており、各市場で個々のビジネスモデルを形成しています。海外市場を視野に入れて、本格的にオンラインゲームに参入し始めた日本のゲーム会社にとって、海外市場の現状や現地企業の戦略などの調査結果は興味深いものでしょう。

内容(「BOOK」データベースより)

日本の成功体験がなぜ通用しないのか。世界のゲーム市場をリードする韓国のオンラインゲームビジネスの事例研究をもとに、ゲームユーザーを夢中にさせるバーチャルの中のリアルな世界の真相に迫る。

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登録情報

  • 単行本: 318ページ
  • 出版社: 東洋経済新報社 (2006/03)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4492761586
  • ISBN-13: 978-4492761588
  • 発売日: 2006/03
  • 梱包サイズ: 19 x 13 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 3件のカスタマーレビュー
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2010年11月9日
形式: 単行本
2007年11月9日
形式: 単行本
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2006年4月3日
形式: 単行本
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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