Kindle 端末は必要ありません。無料 Kindle アプリのいずれかをダウンロードすると、スマートフォン、タブレットPCで Kindle 本をお読みいただけます。

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone
  • Android

無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。

Kindle 価格: ¥ 1,320
100万冊以上を読み放題でお読みいただけます。 詳細はこちら
読み放題で読む
または

これらのプロモーションはこの商品に適用されます:

Kindle または他の端末に配信

Kindle または他の端末に配信

[鎌田茂雄]の超簡単DIRECT3D11: 買ったその日からDirect3D11使いになれる (Northbrain)
Kindle App Ad

超簡単DIRECT3D11: 買ったその日からDirect3D11使いになれる (Northbrain) Kindle版

5つ星のうち 4.5 2件のカスタマーレビュー

その他()の形式およびエディションを表示する 他のフォーマットおよびエディションを非表示にする
Amazon 価格
新品 中古品
Kindle版
"もう一度試してください。"
¥ 1,320

商品の説明

内容紹介

本書の対象読者は次のような方です。
Direct3D11はもちろん3Dプログラムそのものが初めての人
Direct3D9以前は知っているがDirect3D11が初めての人
3Dプログラミングはベクトルと行列の世界ですが、解説中にそれらはほとんど出てきません。
3D初心者にとって敷居が高くなりますし、また逆に、Direct3D9以前を知っている人には不要だからです。
本書は、上記2つの状況にある方にとって、苦痛なく、挫折なく、すらすらと読めて、それでいて結構本格的なことも出来るようになる。そんな本を目指し作成しました。
本文中、3D初心者には難しい解説があったり、逆に、3D経験者には当たり前すぎる説明があるかと思います。そのような部分は、一旦読み飛ばして、先に進んでください。とにかく、何らかのプログラミングが自分で出来るようになると、後から分かってきます。

本書の付属ソースコードは、関数の戻り値について、そのエラーチェックをほとんど行っていません。その理由はソースコードを可能な限りコンパクトにしたかったからです。
ですので、プログラムが正しく動かないときにはデバッガーでチェックしつつ、問題箇所を探すことになります。
ただそのような作業は、どんなソースコードでも普遍的に必要なものであり、また、本書のソースコードは極力コンパクトにしているものなので、それほど面倒な作業にはならないはずです。
はじめての言語や、はじめてのAPIを学習し始めるとき、ソースコードが見た目に多いと、それだけで敷居が高くなってしまいますので、本書ではソース上の余分な部分を出来る限り切り落とし、また、ファイルも可能な限り1ファイルだけ(Main.cppのみ)としています。(ただし、シェーダー用に1ファイルあるので、最低2ファイルになります)
メッシュのサンプルになると、ファイルが3つに増えますが(シェーダーを含め4つ)、メッシュの場合は、メッシュのロードと描画に関しては完全に部品としてのクラスライブラリとなっているので、注目するのは、やはりMain.cppだけとなっています。
ソースコードは、外部のライブラリやフレームワークを一切使用せず、全てソースコード上での完全オープンな実装となっていますで、見やすく、解析もしやすいかと思います。
本書のコンセプトは、いかに簡単に、すんなりとDirect3D11を使えるようになるかということです。
まずは、本書でDirect3D11の世界に入っていただき、その後、各種理論を本当に理解して使いたいのであれば、もっと上位の書籍(GURUシリーズなど)に進むというラーニングパスでもいいと思います。
いずれにしても、最初のとっかかりが重要ですが、そのような書籍が無いため本書を作成しました。

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 917 KB
  • 紙の本の長さ: 88 ページ
  • 出版社: Northbrain; 1版 (2015/3/27)
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00URQZ1UQ
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 2件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: Kindleストア 有料タイトル - 44,696位 (Kindleストア 有料タイトルの売れ筋ランキングを見る)
  • さらに安い価格について知らせる


カスタマーレビュー

5つ星のうち 4.5
あなたのご意見やご感想を教えてください

トップカスタマーレビュー

形式: Kindle版 Amazonで購入
内容自体は30分くらいで読めます。
書いてあるソースコードをそのまま打ち込んでいっても、初期化くらいまでは1~2時間もあれば書けるでしょう。
初心者がコードを打ち込みながらDirectX11を動かしてみるのには適した本です。
逆に内部の仕組みであるとか、C++の文法であるとか、シェーダの文法やCGの知識を学ぼうとすると不十分だと思いますので、それは別の書籍やWebサイトを読むことをおすすめします。

内容としてはWindowの表示→Direct3D11初期化→ポリゴン表示→メッシュ表示(アニメーションなし)と言った具合です。
導入としてはお手頃価格なのでまだDirectX11に触れたことがない人が最初に読むには良い本かも
コメント 5人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告
形式: Kindle版 Amazonで購入
普段 OpenGL 系の仕事をしてきた私が急に DirectX11 を使わなくてはいけなくなりましたが、面倒な初期化周りが簡単にクリア出来ました。
ダウンロード出来るソースコードも「Dx11 でちょっと何か試したい」という時のスタートポイントとして役に立ちそうです。
既に 3D を扱ってる人にとっては後半のメッシュ云々は不要ですが、説明にもある「最初のとっかかり」という意味では充分役に立ちました。
コメント 2人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告
click to open popover