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英雄伝説 閃の軌跡II (限定ドラマCD同梱版) &【Amazon.co.jp限定】特典付 - PS3

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.3 12件のカスタマーレビュー

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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B00L8TOJ7M
  • 発売日: 2014/9/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 12件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 13,721位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazon.co.jpオリジナル特典

①「空の軌跡」エステルの衣装に変更できるオリジナルDLC(アリサ専用)
②新規描きおろしイラストを使用したオリジナルマイクロファイバークロス




■「軌跡シリーズ」生誕10周年記念タイトル。




──その一発の銃声が、帝国の運命を変えた。
前作「英雄伝説 閃の軌跡」の続編となる本作では、内戦状態となった巨大国家エレボニア帝国を舞台に、若き士官学院生たちの激動の日々が壮大なスケールで描かれていく。
■パーティキャラは史上最多。

戦闘参加キャラは「軌跡シリーズ」最多の20キャラ以上に。
その他、巨大人形兵器《騎神》を操縦して戦う「騎神戦」、複数の属性を組み合わせた強力魔法「ロストアーツ」、
戦術リンクの性能をさらに高める新機能「オーバーライズ」など、シリーズ独自のバトルシステムを盛り上げる新要素を多数導入。




■新規システムを多数導入。

新クラフト、Sクラフトの追加やフィールドマップの大幅な拡大、導力バイクによる移動の他、キャラクター毎のイベント、新作ミニゲーム、特殊クエストや、
各地に散った士官学院生を高速巡洋艦《カレイジャス》に乗艦させると様々な機能が追加される等、やりこみ要素も前作以上にグレードアップ。




■物語は佳境に。

内戦によってますます混迷を深めるエレボニア帝国で暗躍する“身喰らう蛇”に新たな執行者が登場。
さらに前シリーズ「零の軌跡」「碧の軌跡」の主人公・ロイドとリーシャも登場し、物語は佳境を迎える。




■前作とのデータ共有によるボーナスコンテンツ!

前作「閃の軌跡」のクリアデータを続編「閃の軌跡II」にそのまま使用できるほか、本編シナリオが一部変化、ゲーム内で便利なボーナスアイテム入手可能になるなど、「閃の軌跡II」の世界を更に深くお楽しみ頂けます。
クロスセーブ機能に対応しているので、PS3とPS Vitaのどちらのデータも利用でき、セーブデータの共有も可能。
■ゲーム本編と連動する豪華オリジナルドラマCDを同梱!

『英雄伝説 閃の軌跡II』本編シナリオの中から、ゲーム化されていない"オリジナルエピソード"をゲーム本編と同じ豪華キャストの熱演により完全ドラマCD化!
ゲーム本編と同時間軸のストーリーを描くドラマCDにより、『閃の軌跡II』の世界観をより深く楽しむことができるファン必聴のアイテムです。

■ドラマCD『閃の軌跡II~辺境の里アルスター~』ストーリー概要

ジェスター猟兵団残党と古代遺物の脅威に晒された過去を持つ帝国辺境の里・アルスターを訪れたリィンたちは、かつて遊撃士によって命を救われたという技師見習いの少年カイと、その妹ティーリアに出会う。
そんな中、リィンたちは貴族派の雇い入れた猟兵団がアルスター近郊に出現したという不吉な噂を耳にする―。

■出演キャスト(予定)
内山昂輝、堀江由衣、白石涼子、伊瀬茉莉也、佐藤拓也、立花慎之介、早見沙織、金元寿子、細谷佳正、小岩井ことり、野中藍、杉田智和、種田梨沙 他


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 マシロヤマ 投稿日 2016/3/30
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シリーズものだから仕方がないのかもしれないけど、続編なり関連作品ありきだと所々で置いていかれることがあるから、完全に『楽しめていない』感じがしてモチベーションが下がる。

閃の軌跡1がまあまあ楽しめたから勝ったけど不完全燃焼で後味の悪いストーリーにがっかりした。物語における主人公たちの立ち位置が弱すぎるよ。終盤に関してはほとんどのボスがストーリー上倒せないやつばっかでイラッとした。主人公たちが学生なりのリアリティを出したかったんだろうけど、やっぱプレイヤーとしては嫌だよ。頑張って倒した達成感が踏みにじられるだけ。一度くらいだったらまぁ良いけど物語の大事な終盤でこれでもかったくらいそれを続けられるとは思わなかった。

あと、好きなキャラクターの好感度を挙げて個別エンドがあるのはいいんだけど、そのせいでストーリーがふわふわしてる気がする。こういうの見るとやっぱりRPGは最初っからヒロインが決めっているべきなのかも。ただもしメインヒロインがアリサだったら勝ってないけどね(笑)
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人間のボス登場→Sブレイク駆使(他に戦術がない)で倒す→ボスへっちゃら(^ε^)→味方の助っ人(主に主人公らの父親達)登場→ボス一時退く→後日ドヤ顔で再登場(`ω')!!
このパターン多くないですか?絶対に負けるボス戦も含め、ボス戦は盛り上がらなかった。
いや、シナリオ自体イマイチかな…
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前作の駄目だった点を反省し、ロードやシステム面などを色々改善してあり、まったく問題なし。ただし各霊窟を回る際に固定キャラが発生するので、全ての試練宝箱を開けるのにキャラチェンジして2~3回同じダンジョンに行かなければいけないのは面倒臭い。あとこれ、ボス戦意味あるの?雑魚ボスは戦って倒して終わるが、執行者とか敵側の重要キャラなどは戦って倒してるのに戦闘後ヘッチャラ→覚えとけよ!で退散や、戦闘勝利後に何ともなく復活→主人公側意味不明なピンチ→脇役味方キャラが駆けつけて任せた!('_ゝ`)意味ねえ・・。フルブランとかシリーズでもう何度倒してんだよ、戦闘で倒したら死亡してくれ!
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1周クリアしたのでレビュー書きます。

○プレイ時間55弱
全てのタイミングで全人物に話しかけるように心がけプレイ。戦闘ノートは4つ余り、人物ノートは絆関連以外はうめて、サブクエ、料理、釣り、宝箱のトロフィーはとったので、かなりしっかりプレイして55時間ぐらいでした。RPGとしては十分な長さですが前作は同じようにプレイして80弱ぐらいでしたのでボリュームはかなり減ってます。開発者は90時間と言ってたので残念。

○ロード、移動、モーション
ロード文句なし。移動もバイク早いですし、ノルドも簡単に移動できてよかったです。モーションは発売前にかなり宣伝してましたが…う~ん?力入れてこれなら…他のとこに力入れて欲しいかな…。

○ストーリー
軌跡シリーズで一番駄作だと思いました。序章と終盤にワクワクしたぐらいで1,2部はほんと淡々とやってました。作業感強かったです。前作は待ちに待った帝国編でルーレ、レグラム、ヘイムダルなど軌跡の新たな世界を見れて楽しかった!
しかし今作は……使い回しやな~、海都オルディス、ジュライ特区……帝国西部…行きたかったな~。いや物語面白いならいいんですけど、1,2部面白いと思う人少ないんじゃないかな…。仲間の回収も全然熱くなかったですし、opのが最高潮だった気が…。
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 私は、世界の人外怪物達が活躍するのを近くで眺めているだけではなく、キチンと主役で活躍できるゲームがやりたいです。
製作者だけが楽しいようなものは、ゲームと呼びません
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軌跡シリーズ帝国編第2幕の物語。
無印は学院での生活と帝国開放戦線との戦いがメインでしたが、舞台が帝国全体へ移り、
さらに敵も貴族連合軍との戦いにシフトしていきます。キャラの数もドンと増えて、ストーリーも
かなり面白かったです。
バトルでは騎神戦がちょこちょこ入ってきたり、結社のキャラとの戦闘なども入ってきて
戦闘もかなり楽しめました。追加Sブレイクも敵キャラのも含めてカッコイイものばかりでしたね。

内乱編終盤では衝撃の事実も明らかになったりして、次回作が超楽しみです。
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