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組み立て×分解! ゲームデザイン ――ゲームが変わる「ルール」のパワー 単行本(ソフトカバー) – 2016/2/18

5つ星のうち 3.7 5件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

ゲームの基本にある「ルール」に焦点を当てた、ゲームデザインの入門書。 お手本のない、オリジナルのゲーム作り。そこには、無数に思える選択肢があります。ゲーム作りは、どのように進めれば良いのでしょうか。本書では「アルゴリズム」「ルールの組み替え」「対称性」「自由と制約」という切り口のもと基礎事項から徹底解説。実在するシンプルかつ少し風変わりな例を用い、試行錯誤と決断の過程、考え方をたどりながら、ゲームを司るしくみを探ります。こんなゲームを作りたい! と思ったそのとき、ひらめきを形にするための秘訣が満載です。

目次
第1章 ゲームデザインを行う前に(本書では扱わない内容、本書で扱う内容 ほか)
第2章 アルゴリズムからゲームを作る(アルゴリズムとは何か、ルールとアルゴリズム ほか)
第3章 ルールを組み替えてゲームを作る(足して作るか、引いて作るか、組み合わさる要素 ほか)
第4章 対人ゲームから一人用ゲームを作る(スポーツと対称性、コンピュータゲームと対称性 ほか)
第5章 自由と制約の関係を考える(分解されたルールが作るもの、『パネキット』の内容 ほか)
Appendix 基本用語の整理

内容(「BOOK」データベースより)

とことん「ゲームのルール」を考える。実戦に効くゲームデザインの手法と考え方。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 208ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2016/2/18)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4774179442
  • ISBN-13: 978-4774179445
  • 発売日: 2016/2/18
  • 梱包サイズ: 20.8 x 14.8 x 2.4 cm
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5件のカスタマーレビュー

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2016年2月21日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
35人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年3月1日
形式: Kindle版Amazonで購入
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2016年8月30日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
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2017年2月6日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
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2018年8月21日
形式: Kindle版
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