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立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 PlayStation the Best

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.4 13件のカスタマーレビュー

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製品情報


登録情報

  • ASIN: B00005OV7Y
  • 発売日: 1999/2/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 13件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 24,657位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

出た!まさにこれこそが忍者の世界!!
私の初プレイ時の感想はこれにつきました。
斬る、跳ぶ、隠れる、逃げる。
こんな地味な行動しかないのに、なんでこんなに面白いのか。
最近のゲームは、忍者が出てきても「~の術」とかで、完全に人間離れしています。
しかし、このゲームは違う!あくまでも現実の忍者の可能な範囲での忍務。
極めつけはアイテム。『五色米』なんて、忍者通でしか知りませんよぉ。
ちなみに主人公力丸はショー・コスギ、悪役の鬼陰はケイン・コスギのアクションです。つまり、親子対決!!
名前を聞いたことのないメーカーだからといって、甘く見るべからず。
このゲームは世界に誇ってもいいと思います。
現に世界を見越して外国語プレイも出来ますし……ね。
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アクションが苦手でも落ち着いて忍び込んでいけばなんとかなるもの。敵の存在を知らせる気配を頼りに背中から忍び寄りそっと始末する隠密行動。忍者対忍者の攻防に加え、屋根の上を飛び回り、忍者道具を駆使して任務を遂行していきます。一つの面に対して配置パターンを3種類まで変えて選べるので、何度でも組合せを変えて楽しめます。又、任務遂行に対して達成率や時間によっても忍者としてのランク(評価)が違うので、最高ランクを目指して頑張るという楽しみ方もあります。奥が深い忍者の世界を堪能してみてはいかがですか?
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投稿者 DR.J 投稿日 2006/4/16
最高です。今までのどの天誅よりも。

ちなみにこの作品、日本の四季を綺麗に表しております。

私が好きなのは「関所を超えろ」のかえるの鳴き声。

風情があるな…。
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今までこれを越えるステルスゲーに出会ったことがありません。初代PSをこれだけのために
購入しても後悔ありません。やればやるほどうまくなるのが実感できるゲーム。

正面突破して忍者無双もよし、忍んで暗殺の忍者を堪能するもよし。
自由度がとにかく高いゲームです。

LやRボタンを多用するのと、難易度ノーマルでも敵のガードが固いので
アクション系が苦手な方にはややむずいですが、裏技による救済策が
あるので安心してプレイできます。

秀逸なBGMをバックに天誅の世界観を是非ご堪能くださいませ。

初代との違いは、任務追加と自作任務作成ができる虎の巻、敵の思考及び
視点の若干な改良とのこと。初代よりこちらがおすすめです。
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物陰に潜み、敵が視線を背けた隙に背後へ忍び寄り、密やかに暗殺。
基本はこの繰り返しですが、飽きないんですよね、これが。

操作はいわゆるバイオハザート形式で、動かしづらく、かつ難しいのですが、
各動作が豊富に用意されているので、操作に習熟すると自分がキャラクターに
感情移入できるようになり、作品の世界観にのめり込めます。

グラフィックはかなり雑なポリゴンですが、好意的な解釈をすれば味があります。
視界をわざと制限する表現をとっているのですが、これが暗闇の中を暗躍する
忍の世界とマッチしていて良い効果を出しています。
BGMは非常に抑え気味ながら強烈なインパクトがあるという、また独特なもので、
これまたこのゲームの世界観と見事にマッチしています。

難易度の高いゲームです。本当に楽しめるのは、何度もプレイして敵の初期配置を
頭に叩き込んだ後の、やり込むようになってからでしょう。
死体は隠せないため、大抵のステージで数度は敵にこちらの存在を察知されて
しまうため、不利になっていく状況からどうやって完全隠密を維持し続けるか、
いかにして完全忍殺を達するか――。それらを考えてプレイするようになると、
ハマるんで
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忍者になって暗殺任務などを遂行する3D潜入ゲームです。自由度、爽快感に優れています。決してMGSのパクリではありません。

【概略】
初代メタルギアが創立した潜入アクションを3Dに昇華しただけでなく、ステルスキル、ノンリニアなゲーム性、高低差のあるマップデザインなど今の主流なゲームデザインのアイディアの元祖。同時期のMGS1よりも遥かに時代の先をいっている。

【良いところ】
・ステルスキルの爽快感
見つかっていない状態で敵の近くで攻撃ボタンを押すと、特殊な演出の一撃必殺(ステルスキル)が発動
残虐性が高く、出血量がものすごい。現代のどのゲームのステルスキルよりも圧倒的に爽快感が高い演出。
・自由度のあるマップ
ステージの半分以上は、箱庭タイプのマップ。潜入方法はプレーヤー次第。
・高低差の存在
平地部分は警備が厳重だが、屋根の上など高所部分は警備が薄い。
鉤縄というアイテムを使えば高い場所に自由自在に移動可能。
・音楽
和風音楽を貴重としているが、趣向がこらしてあり、雰囲気抜群。オープニングの歌は現代にも通じる超名曲
・1話エンドのストーリー
ミッション形式でゲームが構成されており、基本的に1話完結。ストーリーに
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