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サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.9 121件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B001QCY0MU
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm
  • 発売日: 2009/9/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 121件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

初代『魔界塔士Sa・Ga』に続くシリーズ2作目で、1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク作品。基本ストーリーや世界観はそのままに、グラフィックの3D化やフリーシナリオシステムの進化など、まったく新しいゲームに生まれ変わっている。バトルには、キャラクター同士の連携を可能にする"運命の糸"が登場。運命の糸は全部で8種類。強力な連携技を発動できるだけでなく、連携で使用した糸の種類に応じてキャラクター同士の関係性が変化し、ストーリーにも影響を与えていく"シナリオ・シンクロ・システム"が採用されている。また、危機的状況下で限界以上の能力を引き出す"リミットドライブ"や、フィールド上でさまざまな効果を発揮する"マップアビリティ"、そしてゲーム中に変身したモンスターの記録が閲覧できる"肉食い図鑑"など、新要素が目白押しとなっている。

http://dol.dengeki.com/


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トップカスタマーレビュー

リメイク作品として、オリジナルから残した方がいいものと、変えた方が良いもの
というのがとても良く分かっていて、バランスよくリメイクされていると思います。
私はオリジナル作品がとても好きだったので、比較しながらレビューしたいと思い
ます。

シナリオ:★★★★
オリジナルに忠実な感じです。
削られたものはなく、少し付け足す程度な感じです。オリジナルファンの方は満足
できると思います。
ただ、会話のセリフなんかは今読むとすこしあっさりしすぎていて、新規の方から
すると少し物足りないというか、説明不足に感じるかもしれません。ここはもう少し
アレンジしても良かったかもしれない部分です。ただ、非常にセンスが問われますが。
ストーリー全体としてはとても変化に富んでいて、いろいろな世界が楽しめるのは
やっぱり良いですね。今見ても熱い展開がけっこうあります。

システム:★★★★★
今回のリメイクで一番評価できるところです。
サガ2の醍醐味はやはり、人間、エスパー、メカ、モンスターという種族がいて、そ
れぞれ成長の仕方が違い、パーティーを変えていろんな攻略の楽しみ方ができること
ではないかと思います。今回のリメ
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今まで、数あるリメイクRPG作品をプレイしてきましたが、それなりに楽しめるものの、旧作品の良いところを無理やり消して現代に合わせ面白くないシステムを追加したり、作品そのもののクオリティが低かったり、そのようなものばかりでした。しかし、このDSサガ2は違います。

発売前の予告の段階では、「連携」のシーンが出てきたりとか、あるいはサガ独特の人間やモンスターがごっちゃに生活している世界観が失われるのではないか、など不安要素が多く、さほど期待はしていませんでした。しかし、ふたを開けてみると、オリジナルのシステムやストーリー、世界観はそのままに、キャラのグラフィックのバリエーションの豊富さなどがパワーアップしており、非常に高い完成度になってます。プレイする前は、ミンサガの時のように「旧作とは別物」になると思っていましたが、「正統な進化」をしてくれました。

「武器の回数制」。これは発売前の段階ではおそらくなくなってしまい、ロマサガ、サガフロみたいに技をひらめくんだろうなーと思ってましたが、きちんと旧作そのまま残してます。「アイテム所持数・装備できる数の少なさ」と合わせ、こういった「制限」が、サガにゲーム性を与え、刺激的なものとしています。もし武器回数、所持数が無限になれば、一気にゲームとしてのやりこみ度は低くなったことでしょう。
たぶん、今
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歩き回るときに少し視界が狭くてミニマップを見ないと
位置を把握しにくい以外は、いい感じのリメイクだと思います。
ただ、最近のゲームと同じ感覚でプレイすると
元が20年ほど前のゲームですし難易度も高めで、ストーリーや台詞も
物凄く記号化されていますので、少しとっつきにくいかも知れません。
自分のように昔プレイしいて、懐かしい気分で遊ぶには申し分ない出来だと思います。
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クリアしました。
GB版のSa・Ga2を熱中して遊んだ自分からすると、良い意味で裏切られた作品。

聖剣伝説のGBAでのリメイク版でガッカリした事もあるし、ポリゴンや連携システムが新たに採用という事で果たして本当に面白いのか半信半疑で購入。3Dでの移動に最初は少し戸惑ったが、クリアしてみれば久しぶりに面白いRPGに出会えたという感動に包まれた。
セリフ回しやサウンドをほとんど変えない事で、旧作の雰囲気を壊すことなく作り上げられた世界観は見事の一言。

新システムの感想。
連携システム…連携したり、しなかったり。ピンチの時連携して欲しいな、という時は手に汗握るドキドキ感を味わえた。
サブイベント…旧作では関わりが少なかったNPCとも絡めて良かった。宝探しもGOOD。
ポリゴン…武器のみグラフィックが変わるのが残念。防具でも変わって欲しかった。
闘技場と暗域…装備品を厳選したり、色々作戦を練らないとクリア出来ない。やりこみ要素としてはまぁまぁ。

一番良かったのは、ラスボスの最終防衛システム。旧作でもかなり倒すのに苦労した記憶があるが、今回は更なる驚きを持って対戦する事になる。ポリゴンはこの瞬間にあると言っても過言ではない、戦いながら一番テンションが上がった瞬間でした
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