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サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.9 124件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B001QCY0MU
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm
  • 発売日: 2009/9/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 124件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品の説明

ジャンル:ロールプレイングゲーム※予約特典について予約特典が存在する場合、特典の入荷数量は不確定となる事が予想されます。その場合、特典のご提供はご予約頂きましたお客様の中から抽選とさせて頂きます。その旨あらかじめご了承の上ご予約ください。

Amazonより

初代『魔界塔士Sa・Ga』に続くシリーズ2作目で、1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク作品。基本ストーリーや世界観はそのままに、グラフィックの3D化やフリーシナリオシステムの進化など、まったく新しいゲームに生まれ変わっている。バトルには、キャラクター同士の連携を可能にする"運命の糸"が登場。運命の糸は全部で8種類。強力な連携技を発動できるだけでなく、連携で使用した糸の種類に応じてキャラクター同士の関係性が変化し、ストーリーにも影響を与えていく"シナリオ・シンクロ・システム"が採用されている。また、危機的状況下で限界以上の能力を引き出す"リミットドライブ"や、フィールド上でさまざまな効果を発揮する"マップアビリティ"、そしてゲーム中に変身したモンスターの記録が閲覧できる"肉食い図鑑"など、新要素が目白押しとなっている。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 柏倉宗一郎 投稿日 2017/3/24
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白黒のゲームボーイ時代のゲームです。リメイクの追加要素で、ちょっと難しくなってるけど、面白いゲームです。
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古の神々が遺した秘宝を求めて行方不明となった父を追い、幼馴染とともに主人公は旅立つ。秘宝とは何か、父の目的、新しい神々……主人公は次第に世界の中心へと導かれてゆく。

1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売された人気RPGのリメイク版です。舞台は人間、エスパー、メカ、モンスターが共存し血縁関係を持つカオスな世界。最初に4種族を自由に組み合わせて4人PTを結成。以後PT変更は不可。上画面が3D表現の冒険画面、下画面が2Dのミニマップとメニュー。ターン制コマンド式バトル。シンボルエンカウント。どこでもセーブ可能。終盤のイベントまでは全滅→戦闘に再挑戦、イベント後は全滅=リセットです。

1周クリアの目安は12〜20時間。物語は一本道ながら、攻略の戦術はPT編成次第で大きく変化。コンパクトな作品を何周もして、戦術の工夫を楽しむ作り。戦闘の早送り機能や、セリフが刈り込まれたシンプルなイベント演出は、全て周回プレイを見越したもの。じっくりと1周でコンプリートを目指す作品、セリフが小説よりも多いイベント演出重視の作品とは一線を画す、レトロRPGの「らしさ」を残した作品。

さらに、地平線の見える世界を疾駆するDSの限界に挑んだグラフィック、チェーンエンカウントで数十体の敵に不意打ちを食う恐怖、連携攻撃で強敵を一掃、ミューズの助けで
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始めた時は快適になってるな、今風だなあと感じましたが、ちょっとプレイすると間違いなく懐かしいサガ2。

戦闘もバランスよく、どの種族でも楽しくプレイ出来る感じでいいですね。

色んなリメイク作品をプレイしましたがこれはかなり良質なリメイクだと感じます。
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歩き回るときに少し視界が狭くてミニマップを見ないと
位置を把握しにくい以外は、いい感じのリメイクだと思います。
ただ、最近のゲームと同じ感覚でプレイすると
元が20年ほど前のゲームですし難易度も高めで、ストーリーや台詞も
物凄く記号化されていますので、少しとっつきにくいかも知れません。
自分のように昔プレイしいて、懐かしい気分で遊ぶには申し分ない出来だと思います。
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私個人としてはこの作品は楽しめました。原作に新イベントやシステムで味付けした感じのリメイクは好印象でした。
しかし、これは旧作に思い入れがあるからというのも事実です。ストーリーは丁寧に作られた某大作RPGとは違います。
徐々にクライマックスに向けて盛り上がっていくようなものではありません、少し突き放したようなそっけない展開です。
パーティーを自由に編成できるシステムですので仕方ない部分もありますが、主人公や仲間たちも突出した個性は無く、話の核となるキャラはいません。
また、武器に使用回数があるなどのほかのゲームに無い独特のシステムもあります。

私が推したい部分は種族の個性とレアアイテム収集です。
このゲームは4種の種族を自由に組み合わせて4人パーティーを作るのですが、その編成によって難易度や楽しみ方も変わってきます。
堅実な人間、ややランダム性を持つエスパー、お金とレアアイテムに賭けるメカ、ギャンブルのモンスター。
以下種族ごとにその特徴を解説します。

・人間 男・女
特殊な能力は持たないが、戦えば戦うほど強くなる。防御以外のパラメーターが上がりやすくバランスに優れた種族。唯一武器の熟練度が上がる。
・エスパーボーイ・ガール
戦闘後、特殊能
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「スクエニのリメイク」
この単語だけで手を出さないのは、非常に勿体無い作品。
初代ゲームボーイの金字塔RPGのリメイクとなる。

・武器の使用回数制限
・モンスターの肉を食べると仲間のモンスターが変化
・リメイクながらも、オリジナルの音楽の良さを残すBGM
・各世界での物語が各々の世界観を壊さない様に進む
・秘宝をめぐる中心的ストーリー

リアルタイムでプレイした世代が「壊さないでくれ」と願った物の
ほとんどはそのままに、文字通りリメイクしている。
必要ないのは連携ぐらいか。

中ボス戦のBGMを初めて聞いた時は、泣きそうになりました。

「せんせい」はちゃんと特技「とかす」が健在です(笑)。

初代ゲームボーイでプレイしたあの頃の思い出もよみがえってきました。
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