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神箱 - Mythology of Cube - -PS5

プラットフォーム : PlayStation 5
CEROレーティング: 全年齢対象
3.7 5つ星のうち3.7 6個の評価

¥6,259 税込
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PS5
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この商品について

  • 「これは”修復者”に選ばれたあなたの物語」 世界を修復し創造する ワールドクラフトRPG
  • 異なる文化を持った5つの国家が存在するゾフィール大陸を舞台に、プレイヤーは女神に選ばれた修復者として“断片化”された世界の修復と創造を目指す。
  • ラグナロクオンラインのグラビティグループが贈る、完全新作RPG。
  • パズルで土地を修復し、バトルでモンスターを退治。修復した土地から素材を集めて世界をクラフト!
  • 遊び方は無限大! 広大な大陸で出会う仲間たちとともに、世界を“修復”する旅に出よう!

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登録情報

  • 年齢対象 ‏ : ‎ 全年齢対象
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17.2 x 13.7 x 2.9 cm; 160 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2024/8/29
  • ASIN ‏ : ‎ B0D41JNZQ2
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ ELJM-30442
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 6個の評価

商品の説明

【ゲーム概要】
異なる文化を持った5つの国家が存在するゾフィール大陸を舞台に、プレイヤーは女神に選ばれた修復者として
“断片化”された世界の修復と創造を目指す。
ラグナロクオンラインのグラビティグループが贈る、完全新作RPG。
パズルで土地を修復し、バトルでモンスターを退治。修復した土地から素材を集めて世界をクラフト!
遊び方は無限大! 広大な大陸で出会う仲間たちとともに、世界を“修復”する旅に出よう!

【ストーリー】
突如世界がバラバラになる現象「断片化」が発生し、繋がっていた大陸は各国が孤立するように、分断されてしまう。
断片化によって秩序が乱れて、モンスターが現れ、人々の生活も大きく揺らいでいる世界で
女神クロエムはこの問題を治めるべく“修復者”を選んだ。
修復者は断片化の原因を探りながら、仲間たちとともに広大な大地を“修復”する旅に出る。

【本作のポイント】
①いいとこどりのよくばりRPG
パズルで土地を修復し、バトルでモンスターを退治。修復した土地から素材を集めて世界をクラフト! 
誰でも遊べるゲーム要素を組み合わせた新しいRPG。

②やりこみ要素盛りだくさん! プレイ時間100時間以上の圧倒的ボリューム
クエスト300超、解放できるフィールドマップは約30000マス!?
圧倒的ボリュームで繰り広げられる君だけの世界を遊び尽くせ!

③遊び方は無限大
先に進むもよし、クエストをコンプするもよし! 街づくりやダンジョン攻略を極めるもよし!
このゲームに決まったルートはありません。あなたの好きな遊び方で、自由に冒険しよう!

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星5つ中3.7つ
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街作りや交易、クラフトが好きならめちゃくちゃ楽しめる
星5つ中5つ
街作りや交易、クラフトが好きならめちゃくちゃ楽しめる
街作りやクラフト、パズルにバトルと言ったあらゆる要素を詰め込んでおり、個人的に好きな要素が詰まっているため購入。もう一つの理由としては、事前に体験版も遊んでおり街作りの部分やマップ探索が楽しめポテンシャルを感じたと言うのもある。【良い点】・ワールドマップを探索(踏破)するのが楽しい・街作りシステムが凝っている・交易システムが楽しい・自分好みの装備がクラフト出来る・戦闘のオートと倍速で快適・ファストトラベルがあるので移動が便利・色んな場面で出現するイラストアイコンが可愛い・モンスター図鑑で魔物の生息地やドロップ素材が確認できて便利・チュートリアルが丁寧【悪い点】・マップはもっと縮小してより広く見渡せるようにしてほしい・マップからサブクエの発生地点が分かるのは便利だがアイコンが小さすぎて気付きにくい・戦闘終了後のリザルトがやや遅め(8.5秒くらい)ちなみに戦闘開始で6秒くらい。・山地形の移動が遅く怠い・自作した自分の街村にも気軽にファストトラベル出来ると良かった【まとめ】発売日にガンダムブレイカーやら聖剣伝説やらの新作が被っているため影に埋もれがちな本作だが、実に超骨太で凝りまくったRPGと言ったところか。かなり面白い。とりあえず6時間ほど遊び全体的な流れやシステムが分かったのでレビュー。まずストーリーとしては天界・地上・深淵(魔界)の3つで構成されたファンタジー世界が舞台。光の分断によって大陸がバラバラになったり、深淵から魔物がやってくることで土地の断片化(腐敗的な意味)が生じ、地上が悪化していく状況。そこへ天界の女神から修復者としての素質を見抜かれ重要な任務を背負ったのが主人公。つまりプレイヤーは各地を旅しながら断片化を修復していく事となる。イリスと言う可愛い妖精と冒険へ旅立つことへ。随所、パーティーに参入する仲間がいるようだが、他のRPGと比べるとイベントシーンはそこまで長く淡々と進むのでテンポは良い。序盤からワールドの探索の仕方や、断片化の修復方法、戦闘などシステムの一片に触れることが出来る。チュートリアルは親切だしいつでもメニューから参照できるので分からない事はないかな。マーキングバードと言って、メインストーリーやサブクエの目的地がマップ上で確認出来るので迷うことはない。まずマップ探索はオープンワールドのような作りになっていて、街やフィールドがシームレスで地続きになっている。最初は地面に山や川などのイラストが描かれただけの平面なのだが、実際にその上を歩く事で山や川、道などの地形が出現していく仕組み。ダンジョンRPGのようにマップを解放しつつ踏破していくのが楽しい。また、踏破率でボーナスも貰える。山の上に登るとBGMが止まり風の音が激しくなったり環境の演出が細かいと思った。道中、宝箱や敵を発見したりする。敵はシンボルエンカウントで簡単に避けれるため戦いたい時だけ戦えるのでストレスフリー。さらに時間や天候の概念があるので、朝→昼→夜と変化するしために雷雨が降ったりもするので環境面でも景観を楽しめる。細かいのが地形ごとに気候(気温や降水量)が設定されているので、雨が降りやすい地形などがある。時間は時計針があって1時間単位で進んでいく。マップのあちこちには断片化が存在し放っておくと周りに悪影響を及ぼすので修復することになる。修復作業はパズルゲーになっている。5*5の盤面に4種類の属性マークが描かれたピースが無造作に配置されており、同じピースを繋げることで消していくことになる。各属性ある程度消すと1ゲージ分たまるのだが、これを全属性分行うかたちになる。なお、ターン制限や時間制限があるので割とスピーディーに行動しなければならない。なので、同じ属性ばかり消しているとターンオーバーかタイムアウトになってしまう。パズルはパズドラに近い。1つのピースを掴んでくるくる動かしながら別の位置にある同属性のピースにくっつける感じ。ただパズドラと違って複数固まった同属性のピースを掴むと1つの塊として操作出来る。この場合、ピースのズレ方に癖があって序盤は謎だったが、蛇のように掴んだピースに後ろが付いてくると認識するようになってから少しやり易くなった。同じピースをできるだけまとめて消すとチェインボーナスが発生して、ゲージが溜まりやすくなるので、このあたりがコツになるかな。出来るだけピースは繋げて消した方が良い。例えば、水だけ極端にゲージが溜めれていなければ一旦、他の属性を消しまくって出来るだけ盤面に水ピースを溜め込むことを意識すると良い。序盤は簡単だが少し進めると特定の属性だけ2ゲージ分溜めたりと必要数が変わってくるので、上記テクニックを意識する必要がある。盤面のサイズは場所によって変わるしギミックも存在する。ギミックは今の所1つで、ただ消してもゲージが溜まらないってだけなので特にストレスではない。断片修復作業はゲーム中、頻繁に行うことになるし重要な作業なので、このパズルゲーが肌に合うかどうかは非常に重要。体験版を遊んでパッチ適正しておくことを勧める。断片は大量に存在するが1ゲームあたり1分ほどなので、苦ではないかな。パズドラやその他、似たようなパズルゲーをやった事があるなら問題ない。今のところ詰まる要素はなく、たまにミスるが再挑戦でクリアしている。パズル苦手な方にもう少し緩和策があっても良いかなとは思った。少しゲームを進めると街作り要素が解放される。ここからが真骨頂で、このゲームのとんでもないポテンシャルを味わう事となる。少し長くなるが…まず、チュートリアルでは民家と木こり小屋、宿屋を建てて柵で囲み一つの小さな村を構築する事が出来た。これによって、宿屋を利用したり木こり小屋から資源として木材を得られるようになった。木材はクラフトなどの素材になる。柵は別になくても良いが、施設を囲む事で1つの街村として認識され他の近隣街と交易が出来るようになる。つまり、本来は売ってない木材が他の街でも買えるようになる。生産施設は木こり屋の他、採掘所や漁師小屋などまだまだ沢山ある。そして地形によって採取量の多い資源、採取出来ない資源などがあるので、マップのどこに施設あるいは街村を構築していくかが非常に重要になってくる。つまり同じ施設でも建設する地形によって採取物が変わってくる。マップ上では平地から山の上まで基本的に好きな場所に施設が建築出来るので自由度が高すぎる。1つの街ごとに特産品を3つまで設定でき交易として他の街へ流せるようになる。交易システムはさらに奥深くて、特定の特産品を組み合わせる事で、特定のアイテムが商店に入荷するようになる。例えば特定の資源Aと資源B、資源Cを、1つの街の商店に入荷されるよう交易ルートを構築すると通常では購入出来ないある装備が入荷される。色々な資源を流通させて特殊な入荷アイテムを見つけよう。なお、マップの交易メニューから、しっかり特産品を設定しないと流通が始まらないので注意。街から生産される資源は交易に使っても良いし、直接街に行くと素材として受け取ることもできる。故にちょくちょく色んな自作した街へ寄りたいのだがファストトラベル出来ないのが少し不便。ファストトラベルは基本的に元からマップに存在する街のみなので。まぁその街の近くに作れば良いだけではあるのだが前述したように採取物とかの関係で地形を選ぶし…他にも技術開発を行う事で、ため池や貯水庫を建築出来るようになる。野菜畑の建築には民家とため池が条件となっていて、施設によって建設するための条件が色々ある。とにかく施設の数は沢山あるし(娯楽施設などもある)、自由に配置できるので自分だけの街作りに没頭できる。もちろん建築後に撤去したり移動も手軽に出来る。撤去した場合、素材は全て返還されるのも良い。なお、作成した街や建築した施設ごとに自由に名称を付けられる(漢字も可)のが細かくて好き。続いてクラフト武器と防具類が作成できるが、武器だけ複数の素材を組み合わせて自由なカスタムが可能。素材の組み合わせによって使用出来る必殺技や、属性(状態異常)、ステータスが細かく変化するので、自分だけの武器作りが楽しめる。さらに助手として仲間をセットすると、その仲間のクラフトスキルでさらに性能をアップさせることも。防具類は必要素材が決まっているがステータスの上昇量はランダム。例えば、体力の上昇量が50-100みたいな表記になっていて作成する度にランダムで上昇量が決まるので、より強力な装備作りに夢中になれる。ダンジョンについてワールドマップの探索だけではなく、ダンジョンも存在する。ダンジョンは攻略に少々時間が掛かるが素材や経験値を稼ぎやすいので美味しい。また、最下層は宝箱がいっぱいあってウハウハ。宝箱には見た目が豪華なレアも存在。なお、ボスもいる。最初のダンジョンから10階層あったが1階層あたりはそこまで広くないし探索は簡単。途中で脱出ポイントもあるし、いつでも好きなタイミングで離脱することも可能だし、次挑戦する際は、脱出ポイントからの再開も可能。戦闘について戦闘はターン制。仲間は何もしなければ勝手に通常攻撃を繰り返す。そこで修復者の登場。修復者は毎ターン土地から得られるマナを戦闘メンバーに与えることが出来、必殺を使用するのに必要なマナが溜まれば必殺を撃てる。あとは、道具を使用するくらい。属性の概念があり属性の意識は重要に感じた。武器は2つまで装備でき、戦闘中に切り替えられるのである程度臨機応変に立ち回れる。1つの武器に1つしか必殺が付かないっぽいので、1キャラあたり最大2つのスキルが発動出来るって感じかな。オートと倍速を使えば結構快適。しかし、序盤から敵の火力が高く瀕死になりがちで戦闘は難しめかも。オートでなんとかなるがギリギリなパターンが多い。ただ、クラフト出来るようになるとある程度、少し余裕が出てくるようになるのでそこまでは我慢。戦闘メンバーは序盤は2人だけ。敵の火力が高いので一人は回復で手一杯、もう一人は攻めなので出来ることが少なく単調になりがちだが、最大で3人パーティーのようなのであと1人加わればもう少し面白くなってきそうかも。ゲーム雑誌によると、クリアまでに80時間、やり込むと数百時間は掛かるらしく、ボリュームも凄そう。モンスター図鑑もまだ増えると思うが、今時点でNo249まで確認出来たし。実際、街作りだけでも結構遊べそうだしなぁ。出来ることが多く、どれも楽しめるクオリティとなっているのでオススメ。特に街作りやクラフト要素が好きな方。個人的にはわりと神ゲーに足を突っ込んでいるレベルじゃないかと思っている。はたまた掘り出しゲーとでも言うべきか。【街作り】1つの地形は5*5マスで形成されており、その中に自由に施設を建設出来る。施設を建てるほど開発レベルが上がっていき、レベル5になると柵で囲った時に街として成立する。正確には最低限の村として。街は複数の地形にまたがって構築することも可能。例えば2つの隣合う地形を柵で囲めば、その範囲全体が街となる。建築モード時に採取物一覧と採取量が確認出来るので、事前調査をしておこう。木材は近くに木がないといけないし、鉄鉱石などは近くに鉱山が必要。さらに月ごとでも採れる資源が異なる。その街で採れる資源の中から3つまでを特産品として流通させることが出来る。さらに各街ごとへの出荷量も調整出来る細かさ。逆に入荷量の調整も可能。【セーブ】セーブは随時オートセーブされるが、オプションメニューの「記録」から任意でセーブ&ロード可能。【探索と食料】マップ探索には食料となるパンが必要で街で買える。パンがなくなると街に戻されるが、ゲームの進行で最大所持数を増やしたり、途中でキャンプすることで回復も可能。初期でも少ないって感じることはなくストレス要素ではない。砂漠や雪山など気温差がある地形では食料を消費しやすいが特定のバフで対処は可能。【料理】街やキャンプで可能。手持ちの素材を使って様々な料理を作成でき、パンの所持数が回復するだけでなく0.5日など特定の期間バフがつく。【育成要素】・レベル上げ・スキルの取得スキル取得は修復者であるプレイヤーだけ。マナに関するものが殆どで、戦闘ターン開始時のマナの入手量を増やしたりとか。修復者でない戦闘メンバーは特定のレベルごとにスキルを覚えていく。【クラフト】資源生産や商店、モンスターからのドロップで素材を集めて行う。序盤は武器・防具だけしか行えないが、道具や建築用アイテムもクラフト出来るようになる。モンスターごとに固有の素材が存在し、素材ごとに上昇するステータスなどが決まっているので、素材集めが楽しい。図鑑からモンスターのビジュアルや生息地、ドロップの確認ができて便利。【装備】武器2枠、その他防具類が6枠あるので結構多くビルドのしがいはある。装備セットが6枠まで保存出来るので状況に応じて使い分け出来て便利。【サブクエスト】街中の酒場から受注する酒場クエストと、そこらへんのNPCから受けるサイドがある。酒場クエストは一定期間経つと新しいクエストが入荷される。【難易度】固定のようで変更不可。【マナの採取】たまに各属性のマナを吸収出来る地形が存在する。戦闘時にマナを仲間に送る事で必殺を発動出来る仕様なので、手持ちのマナは初期から沢山ある程、有利。そんな訳で、戦闘後など手持ちのマナが少ない時に役に立つ。マナは宿屋で休んでも回復せず、戦闘ターン開始時のマナチャージか、このマナの採取でしか回復出来ない。
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上位レビュー、対象国: 日本

2024年9月1日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
とりあえずサイレントヒル2までの繋ぎになればいいや、ぐらいで購入。
体験版プレイで5時間くらい楽しめて、製品版も楽しめそうだったから本購入に至った。

当方、マイクラ、パズルゲー、未経験車だからか?街づくりや、断片化修復のパズルも新鮮に受け取れた。

マップを開拓していくのは気持ちが良い。なるべく地図の空白を埋めようとあちこち回っていると時間がとける。

そのせいで次の街に行くまでにえらい遠回りしてしまうが、あまり気にならない。

味方のレベルがほいほい上がるので、レベル上げ過ぎに注意。

ちなみに主人公、修復者のレベル上限は物語をすすめて、アビスモンスターなるものを倒して行かないと、すぐレベル上限に達する。

ファストトラベルはいつでもどこでも出来るわけじゃ無いのでいささか不便。

今は1日5時間くらいプレイしている。気怠い部分もあるが、そこそこ楽しめて時間を潰せている。

概ね満足。

ちなみに、バトル終了後のロード長めで少しだるい。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年8月29日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5エディション: Amazon限定なし
街作りやクラフト、パズルにバトルと言ったあらゆる要素を詰め込んでおり、
個人的に好きな要素が詰まっているため購入。
もう一つの理由としては、事前に体験版も遊んでおり街作りの部分やマップ探索が楽しめポテンシャルを感じたと言うのもある。

【良い点】
・ワールドマップを探索(踏破)するのが楽しい
・街作りシステムが凝っている
・交易システムが楽しい
・自分好みの装備がクラフト出来る
・戦闘のオートと倍速で快適
・ファストトラベルがあるので移動が便利
・色んな場面で出現するイラストアイコンが可愛い
・モンスター図鑑で魔物の生息地やドロップ素材が確認できて便利
・チュートリアルが丁寧

【悪い点】
・マップはもっと縮小してより広く見渡せるようにしてほしい
・マップからサブクエの発生地点が分かるのは便利だがアイコンが小さすぎて気付きにくい
・戦闘終了後のリザルトがやや遅め(8.5秒くらい)
ちなみに戦闘開始で6秒くらい。
・山地形の移動が遅く怠い
・自作した自分の街村にも気軽にファストトラベル出来ると良かった

【まとめ】
発売日にガンダムブレイカーやら聖剣伝説やらの新作が被っているため影に埋もれがちな
本作だが、実に超骨太で凝りまくったRPGと言ったところか。かなり面白い。
とりあえず6時間ほど遊び全体的な流れやシステムが分かったのでレビュー。

まずストーリーとしては天界・地上・深淵(魔界)の3つで構成されたファンタジー世界が舞台。
光の分断によって大陸がバラバラになったり、深淵から魔物がやってくることで土地の断片化(腐敗的な意味)が生じ、地上が悪化していく状況。
そこへ天界の女神から修復者としての素質を見抜かれ重要な任務を背負ったのが主人公。
つまりプレイヤーは各地を旅しながら断片化を修復していく事となる。
イリスと言う可愛い妖精と冒険へ旅立つことへ。

随所、パーティーに参入する仲間がいるようだが、他のRPGと比べるとイベントシーンはそこまで長く淡々と進むのでテンポは良い。
序盤からワールドの探索の仕方や、断片化の修復方法、戦闘などシステムの一片に触れることが出来る。
チュートリアルは親切だしいつでもメニューから参照できるので分からない事はないかな。

マーキングバードと言って、メインストーリーやサブクエの目的地がマップ上で確認出来るので迷うことはない。

まずマップ探索はオープンワールドのような作りになっていて、街やフィールドがシームレスで地続きになっている。
最初は地面に山や川などのイラストが描かれただけの平面なのだが、実際にその上を歩く事で山や川、道などの地形が出現していく仕組み。
ダンジョンRPGのようにマップを解放しつつ踏破していくのが楽しい。
また、踏破率でボーナスも貰える。
山の上に登るとBGMが止まり風の音が激しくなったり環境の演出が細かいと思った。

道中、宝箱や敵を発見したりする。
敵はシンボルエンカウントで簡単に避けれるため戦いたい時だけ戦えるのでストレスフリー。

さらに時間や天候の概念があるので、朝→昼→夜と変化するしために雷雨が降ったりもするので環境面でも
景観を楽しめる。
細かいのが地形ごとに気候(気温や降水量)が設定されているので、雨が降りやすい地形などがある。
時間は時計針があって1時間単位で進んでいく。

マップのあちこちには断片化が存在し放っておくと周りに悪影響を及ぼすので修復することになる。
修復作業はパズルゲーになっている。
5*5の盤面に4種類の属性マークが描かれたピースが無造作に配置されており、
同じピースを繋げることで消していくことになる。
各属性ある程度消すと1ゲージ分たまるのだが、これを全属性分行うかたちになる。
なお、ターン制限や時間制限があるので割とスピーディーに行動しなければならない。
なので、同じ属性ばかり消しているとターンオーバーかタイムアウトになってしまう。

パズルはパズドラに近い。
1つのピースを掴んでくるくる動かしながら別の位置にある同属性のピースにくっつける感じ。
ただパズドラと違って複数固まった同属性のピースを掴むと1つの塊として操作出来る。
この場合、ピースのズレ方に癖があって序盤は謎だったが、蛇のように掴んだピースに後ろが付いてくると認識するようになってから
少しやり易くなった。

同じピースをできるだけまとめて消すとチェインボーナスが発生して、ゲージが溜まりやすくなるので、
このあたりがコツになるかな。
出来るだけピースは繋げて消した方が良い。
例えば、水だけ極端にゲージが溜めれていなければ一旦、
他の属性を消しまくって出来るだけ盤面に水ピースを溜め込むことを意識すると良い。

序盤は簡単だが少し進めると特定の属性だけ2ゲージ分溜めたりと必要数が変わってくるので、
上記テクニックを意識する必要がある。
盤面のサイズは場所によって変わるしギミックも存在する。
ギミックは今の所1つで、ただ消してもゲージが溜まらないってだけなので特にストレスではない。

断片修復作業はゲーム中、頻繁に行うことになるし重要な作業なので、このパズルゲーが肌に合うかどうかは非常に重要。
体験版を遊んでパッチ適正しておくことを勧める。
断片は大量に存在するが1ゲームあたり1分ほどなので、苦ではないかな。
パズドラやその他、似たようなパズルゲーをやった事があるなら問題ない。
今のところ詰まる要素はなく、たまにミスるが再挑戦でクリアしている。
パズル苦手な方にもう少し緩和策があっても良いかなとは思った。

少しゲームを進めると街作り要素が解放される。
ここからが真骨頂で、このゲームのとんでもないポテンシャルを味わう事となる。
少し長くなるが…

まず、チュートリアルでは民家と木こり小屋、宿屋を建てて柵で囲み一つの小さな村を構築
する事が出来た。
これによって、宿屋を利用したり木こり小屋から資源として木材を得られるようになった。
木材はクラフトなどの素材になる。
柵は別になくても良いが、施設を囲む事で1つの街村として認識され他の近隣街と交易が出来るようになる。
つまり、本来は売ってない木材が他の街でも買えるようになる。

生産施設は木こり屋の他、採掘所や漁師小屋などまだまだ沢山ある。
そして地形によって採取量の多い資源、採取出来ない資源などがあるので、
マップのどこに施設あるいは街村を構築していくかが非常に重要になってくる。
つまり同じ施設でも建設する地形によって採取物が変わってくる。
マップ上では平地から山の上まで基本的に好きな場所に施設が建築出来るので自由度が高すぎる。

1つの街ごとに特産品を3つまで設定でき交易として他の街へ流せるようになる。
交易システムはさらに奥深くて、特定の特産品を組み合わせる事で、特定のアイテムが
商店に入荷するようになる。
例えば特定の資源Aと資源B、資源Cを、1つの街の商店に入荷されるよう交易ルートを構築すると
通常では購入出来ないある装備が入荷される。
色々な資源を流通させて特殊な入荷アイテムを見つけよう。
なお、マップの交易メニューから、しっかり特産品を設定しないと流通が始まらないので注意。

街から生産される資源は交易に使っても良いし、直接街に行くと素材として受け取ることもできる。
故にちょくちょく色んな自作した街へ寄りたいのだがファストトラベル出来ないのが少し不便。
ファストトラベルは基本的に元からマップに存在する街のみなので。
まぁその街の近くに作れば良いだけではあるのだが前述したように採取物とかの関係で地形を選ぶし…

他にも技術開発を行う事で、ため池や貯水庫を建築出来るようになる。
野菜畑の建築には民家とため池が条件となっていて、施設によって建設するための条件が色々ある。
とにかく施設の数は沢山あるし(娯楽施設などもある)、自由に配置できるので自分だけの街作りに没頭できる。
もちろん建築後に撤去したり移動も手軽に出来る。撤去した場合、素材は全て返還されるのも良い。

なお、作成した街や建築した施設ごとに自由に名称を付けられる(漢字も可)のが細かくて好き。

続いてクラフト
武器と防具類が作成できるが、武器だけ複数の素材を組み合わせて自由なカスタムが可能。
素材の組み合わせによって使用出来る必殺技や、属性(状態異常)、ステータスが細かく変化するので、
自分だけの武器作りが楽しめる。
さらに助手として仲間をセットすると、その仲間のクラフトスキルでさらに性能をアップさせることも。

防具類は必要素材が決まっているがステータスの上昇量はランダム。
例えば、体力の上昇量が50-100みたいな表記になっていて作成する度にランダムで上昇量が決まるので、より強力な装備作りに夢中になれる。

ダンジョンについて
ワールドマップの探索だけではなく、ダンジョンも存在する。
ダンジョンは攻略に少々時間が掛かるが素材や経験値を稼ぎやすいので美味しい。
また、最下層は宝箱がいっぱいあってウハウハ。
宝箱には見た目が豪華なレアも存在。
なお、ボスもいる。
最初のダンジョンから10階層あったが1階層あたりはそこまで広くないし探索は簡単。
途中で脱出ポイントもあるし、いつでも好きなタイミングで離脱することも可能だし、
次挑戦する際は、脱出ポイントからの再開も可能。

戦闘について
戦闘はターン制。
仲間は何もしなければ勝手に通常攻撃を繰り返す。
そこで修復者の登場。修復者は毎ターン土地から得られるマナを戦闘メンバーに与えることが出来、
必殺を使用するのに必要なマナが溜まれば必殺を撃てる。
あとは、道具を使用するくらい。
属性の概念があり属性の意識は重要に感じた。
武器は2つまで装備でき、戦闘中に切り替えられるのである程度臨機応変に立ち回れる。
1つの武器に1つしか必殺が付かないっぽいので、1キャラあたり最大2つのスキルが発動出来るって感じかな。
オートと倍速を使えば結構快適。

しかし、序盤から敵の火力が高く瀕死になりがちで戦闘は難しめかも。
オートでなんとかなるがギリギリなパターンが多い。
ただ、クラフト出来るようになるとある程度、少し余裕が出てくるようになるのでそこまでは我慢。

戦闘メンバーは序盤は2人だけ。
敵の火力が高いので一人は回復で手一杯、もう一人は攻めなので出来ることが少なく単調になりがちだが、
最大で3人パーティーのようなのであと1人加わればもう少し面白くなってきそうかも。

ゲーム雑誌によると、クリアまでに80時間、やり込むと数百時間は掛かるらしく、
ボリュームも凄そう。
モンスター図鑑もまだ増えると思うが、今時点でNo249まで確認出来たし。

実際、街作りだけでも結構遊べそうだしなぁ。
出来ることが多く、どれも楽しめるクオリティとなっているのでオススメ。
特に街作りやクラフト要素が好きな方。
個人的にはわりと神ゲーに足を突っ込んでいるレベルじゃないかと思っている。
はたまた掘り出しゲーとでも言うべきか。

【街作り】
1つの地形は5*5マスで形成されており、その中に自由に施設を建設出来る。
施設を建てるほど開発レベルが上がっていき、レベル5になると柵で囲った時に街として成立する。
正確には最低限の村として。
街は複数の地形にまたがって構築することも可能。
例えば2つの隣合う地形を柵で囲めば、その範囲全体が街となる。

建築モード時に採取物一覧と採取量が確認出来るので、事前調査をしておこう。
木材は近くに木がないといけないし、鉄鉱石などは近くに鉱山が必要。
さらに月ごとでも採れる資源が異なる。

その街で採れる資源の中から3つまでを特産品として流通させることが出来る。
さらに各街ごとへの出荷量も調整出来る細かさ。
逆に入荷量の調整も可能。

【セーブ】
セーブは随時オートセーブされるが、オプションメニューの「記録」から任意で
セーブ&ロード可能。

【探索と食料】
マップ探索には食料となるパンが必要で街で買える。
パンがなくなると街に戻されるが、ゲームの進行で最大所持数を増やしたり、
途中でキャンプすることで回復も可能。
初期でも少ないって感じることはなくストレス要素ではない。
砂漠や雪山など気温差がある地形では食料を消費しやすいが特定のバフで対処は可能。

【料理】
街やキャンプで可能。
手持ちの素材を使って様々な料理を作成でき、パンの所持数が回復するだけでなく
0.5日など特定の期間バフがつく。

【育成要素】
・レベル上げ
・スキルの取得

スキル取得は修復者であるプレイヤーだけ。
マナに関するものが殆どで、戦闘ターン開始時のマナの入手量を増やしたりとか。
修復者でない戦闘メンバーは特定のレベルごとにスキルを覚えていく。

【クラフト】
資源生産や商店、モンスターからのドロップで素材を集めて行う。
序盤は武器・防具だけしか行えないが、道具や建築用アイテムもクラフト出来るようになる。
モンスターごとに固有の素材が存在し、素材ごとに上昇するステータスなどが決まっているので、
素材集めが楽しい。
図鑑からモンスターのビジュアルや生息地、ドロップの確認ができて便利。

【装備】
武器2枠、その他防具類が6枠あるので結構多くビルドのしがいはある。
装備セットが6枠まで保存出来るので状況に応じて使い分け出来て便利。

【サブクエスト】
街中の酒場から受注する酒場クエストと、そこらへんのNPCから受けるサイドがある。
酒場クエストは一定期間経つと新しいクエストが入荷される。

【難易度】
固定のようで変更不可。

【マナの採取】
たまに各属性のマナを吸収出来る地形が存在する。
戦闘時にマナを仲間に送る事で必殺を発動出来る仕様なので、手持ちのマナは初期から沢山ある程、有利。
そんな訳で、戦闘後など手持ちのマナが少ない時に役に立つ。
マナは宿屋で休んでも回復せず、戦闘ターン開始時のマナチャージか、このマナの採取でしか回復出来ない。
カスタマー画像
5つ星のうち5.0 街作りや交易、クラフトが好きならめちゃくちゃ楽しめる
2024年8月29日に日本でレビュー済み
街作りやクラフト、パズルにバトルと言ったあらゆる要素を詰め込んでおり、
個人的に好きな要素が詰まっているため購入。
もう一つの理由としては、事前に体験版も遊んでおり街作りの部分やマップ探索が楽しめポテンシャルを感じたと言うのもある。

【良い点】
・ワールドマップを探索(踏破)するのが楽しい
・街作りシステムが凝っている
・交易システムが楽しい
・自分好みの装備がクラフト出来る
・戦闘のオートと倍速で快適
・ファストトラベルがあるので移動が便利
・色んな場面で出現するイラストアイコンが可愛い
・モンスター図鑑で魔物の生息地やドロップ素材が確認できて便利
・チュートリアルが丁寧

【悪い点】
・マップはもっと縮小してより広く見渡せるようにしてほしい
・マップからサブクエの発生地点が分かるのは便利だがアイコンが小さすぎて気付きにくい
・戦闘終了後のリザルトがやや遅め(8.5秒くらい)
ちなみに戦闘開始で6秒くらい。
・山地形の移動が遅く怠い
・自作した自分の街村にも気軽にファストトラベル出来ると良かった

【まとめ】
発売日にガンダムブレイカーやら聖剣伝説やらの新作が被っているため影に埋もれがちな
本作だが、実に超骨太で凝りまくったRPGと言ったところか。かなり面白い。
とりあえず6時間ほど遊び全体的な流れやシステムが分かったのでレビュー。

まずストーリーとしては天界・地上・深淵(魔界)の3つで構成されたファンタジー世界が舞台。
光の分断によって大陸がバラバラになったり、深淵から魔物がやってくることで土地の断片化(腐敗的な意味)が生じ、地上が悪化していく状況。
そこへ天界の女神から修復者としての素質を見抜かれ重要な任務を背負ったのが主人公。
つまりプレイヤーは各地を旅しながら断片化を修復していく事となる。
イリスと言う可愛い妖精と冒険へ旅立つことへ。

随所、パーティーに参入する仲間がいるようだが、他のRPGと比べるとイベントシーンはそこまで長く淡々と進むのでテンポは良い。
序盤からワールドの探索の仕方や、断片化の修復方法、戦闘などシステムの一片に触れることが出来る。
チュートリアルは親切だしいつでもメニューから参照できるので分からない事はないかな。

マーキングバードと言って、メインストーリーやサブクエの目的地がマップ上で確認出来るので迷うことはない。

まずマップ探索はオープンワールドのような作りになっていて、街やフィールドがシームレスで地続きになっている。
最初は地面に山や川などのイラストが描かれただけの平面なのだが、実際にその上を歩く事で山や川、道などの地形が出現していく仕組み。
ダンジョンRPGのようにマップを解放しつつ踏破していくのが楽しい。
また、踏破率でボーナスも貰える。
山の上に登るとBGMが止まり風の音が激しくなったり環境の演出が細かいと思った。

道中、宝箱や敵を発見したりする。
敵はシンボルエンカウントで簡単に避けれるため戦いたい時だけ戦えるのでストレスフリー。

さらに時間や天候の概念があるので、朝→昼→夜と変化するしために雷雨が降ったりもするので環境面でも
景観を楽しめる。
細かいのが地形ごとに気候(気温や降水量)が設定されているので、雨が降りやすい地形などがある。
時間は時計針があって1時間単位で進んでいく。

マップのあちこちには断片化が存在し放っておくと周りに悪影響を及ぼすので修復することになる。
修復作業はパズルゲーになっている。
5*5の盤面に4種類の属性マークが描かれたピースが無造作に配置されており、
同じピースを繋げることで消していくことになる。
各属性ある程度消すと1ゲージ分たまるのだが、これを全属性分行うかたちになる。
なお、ターン制限や時間制限があるので割とスピーディーに行動しなければならない。
なので、同じ属性ばかり消しているとターンオーバーかタイムアウトになってしまう。

パズルはパズドラに近い。
1つのピースを掴んでくるくる動かしながら別の位置にある同属性のピースにくっつける感じ。
ただパズドラと違って複数固まった同属性のピースを掴むと1つの塊として操作出来る。
この場合、ピースのズレ方に癖があって序盤は謎だったが、蛇のように掴んだピースに後ろが付いてくると認識するようになってから
少しやり易くなった。

同じピースをできるだけまとめて消すとチェインボーナスが発生して、ゲージが溜まりやすくなるので、
このあたりがコツになるかな。
出来るだけピースは繋げて消した方が良い。
例えば、水だけ極端にゲージが溜めれていなければ一旦、
他の属性を消しまくって出来るだけ盤面に水ピースを溜め込むことを意識すると良い。

序盤は簡単だが少し進めると特定の属性だけ2ゲージ分溜めたりと必要数が変わってくるので、
上記テクニックを意識する必要がある。
盤面のサイズは場所によって変わるしギミックも存在する。
ギミックは今の所1つで、ただ消してもゲージが溜まらないってだけなので特にストレスではない。

断片修復作業はゲーム中、頻繁に行うことになるし重要な作業なので、このパズルゲーが肌に合うかどうかは非常に重要。
体験版を遊んでパッチ適正しておくことを勧める。
断片は大量に存在するが1ゲームあたり1分ほどなので、苦ではないかな。
パズドラやその他、似たようなパズルゲーをやった事があるなら問題ない。
今のところ詰まる要素はなく、たまにミスるが再挑戦でクリアしている。
パズル苦手な方にもう少し緩和策があっても良いかなとは思った。

少しゲームを進めると街作り要素が解放される。
ここからが真骨頂で、このゲームのとんでもないポテンシャルを味わう事となる。
少し長くなるが…

まず、チュートリアルでは民家と木こり小屋、宿屋を建てて柵で囲み一つの小さな村を構築
する事が出来た。
これによって、宿屋を利用したり木こり小屋から資源として木材を得られるようになった。
木材はクラフトなどの素材になる。
柵は別になくても良いが、施設を囲む事で1つの街村として認識され他の近隣街と交易が出来るようになる。
つまり、本来は売ってない木材が他の街でも買えるようになる。

生産施設は木こり屋の他、採掘所や漁師小屋などまだまだ沢山ある。
そして地形によって採取量の多い資源、採取出来ない資源などがあるので、
マップのどこに施設あるいは街村を構築していくかが非常に重要になってくる。
つまり同じ施設でも建設する地形によって採取物が変わってくる。
マップ上では平地から山の上まで基本的に好きな場所に施設が建築出来るので自由度が高すぎる。

1つの街ごとに特産品を3つまで設定でき交易として他の街へ流せるようになる。
交易システムはさらに奥深くて、特定の特産品を組み合わせる事で、特定のアイテムが
商店に入荷するようになる。
例えば特定の資源Aと資源B、資源Cを、1つの街の商店に入荷されるよう交易ルートを構築すると
通常では購入出来ないある装備が入荷される。
色々な資源を流通させて特殊な入荷アイテムを見つけよう。
なお、マップの交易メニューから、しっかり特産品を設定しないと流通が始まらないので注意。

街から生産される資源は交易に使っても良いし、直接街に行くと素材として受け取ることもできる。
故にちょくちょく色んな自作した街へ寄りたいのだがファストトラベル出来ないのが少し不便。
ファストトラベルは基本的に元からマップに存在する街のみなので。
まぁその街の近くに作れば良いだけではあるのだが前述したように採取物とかの関係で地形を選ぶし…

他にも技術開発を行う事で、ため池や貯水庫を建築出来るようになる。
野菜畑の建築には民家とため池が条件となっていて、施設によって建設するための条件が色々ある。
とにかく施設の数は沢山あるし(娯楽施設などもある)、自由に配置できるので自分だけの街作りに没頭できる。
もちろん建築後に撤去したり移動も手軽に出来る。撤去した場合、素材は全て返還されるのも良い。

なお、作成した街や建築した施設ごとに自由に名称を付けられる(漢字も可)のが細かくて好き。

続いてクラフト
武器と防具類が作成できるが、武器だけ複数の素材を組み合わせて自由なカスタムが可能。
素材の組み合わせによって使用出来る必殺技や、属性(状態異常)、ステータスが細かく変化するので、
自分だけの武器作りが楽しめる。
さらに助手として仲間をセットすると、その仲間のクラフトスキルでさらに性能をアップさせることも。

防具類は必要素材が決まっているがステータスの上昇量はランダム。
例えば、体力の上昇量が50-100みたいな表記になっていて作成する度にランダムで上昇量が決まるので、より強力な装備作りに夢中になれる。

ダンジョンについて
ワールドマップの探索だけではなく、ダンジョンも存在する。
ダンジョンは攻略に少々時間が掛かるが素材や経験値を稼ぎやすいので美味しい。
また、最下層は宝箱がいっぱいあってウハウハ。
宝箱には見た目が豪華なレアも存在。
なお、ボスもいる。
最初のダンジョンから10階層あったが1階層あたりはそこまで広くないし探索は簡単。
途中で脱出ポイントもあるし、いつでも好きなタイミングで離脱することも可能だし、
次挑戦する際は、脱出ポイントからの再開も可能。

戦闘について
戦闘はターン制。
仲間は何もしなければ勝手に通常攻撃を繰り返す。
そこで修復者の登場。修復者は毎ターン土地から得られるマナを戦闘メンバーに与えることが出来、
必殺を使用するのに必要なマナが溜まれば必殺を撃てる。
あとは、道具を使用するくらい。
属性の概念があり属性の意識は重要に感じた。
武器は2つまで装備でき、戦闘中に切り替えられるのである程度臨機応変に立ち回れる。
1つの武器に1つしか必殺が付かないっぽいので、1キャラあたり最大2つのスキルが発動出来るって感じかな。
オートと倍速を使えば結構快適。

しかし、序盤から敵の火力が高く瀕死になりがちで戦闘は難しめかも。
オートでなんとかなるがギリギリなパターンが多い。
ただ、クラフト出来るようになるとある程度、少し余裕が出てくるようになるのでそこまでは我慢。

戦闘メンバーは序盤は2人だけ。
敵の火力が高いので一人は回復で手一杯、もう一人は攻めなので出来ることが少なく単調になりがちだが、
最大で3人パーティーのようなのであと1人加わればもう少し面白くなってきそうかも。

ゲーム雑誌によると、クリアまでに80時間、やり込むと数百時間は掛かるらしく、
ボリュームも凄そう。
モンスター図鑑もまだ増えると思うが、今時点でNo249まで確認出来たし。

実際、街作りだけでも結構遊べそうだしなぁ。
出来ることが多く、どれも楽しめるクオリティとなっているのでオススメ。
特に街作りやクラフト要素が好きな方。
個人的にはわりと神ゲーに足を突っ込んでいるレベルじゃないかと思っている。
はたまた掘り出しゲーとでも言うべきか。

【街作り】
1つの地形は5*5マスで形成されており、その中に自由に施設を建設出来る。
施設を建てるほど開発レベルが上がっていき、レベル5になると柵で囲った時に街として成立する。
正確には最低限の村として。
街は複数の地形にまたがって構築することも可能。
例えば2つの隣合う地形を柵で囲めば、その範囲全体が街となる。

建築モード時に採取物一覧と採取量が確認出来るので、事前調査をしておこう。
木材は近くに木がないといけないし、鉄鉱石などは近くに鉱山が必要。
さらに月ごとでも採れる資源が異なる。

その街で採れる資源の中から3つまでを特産品として流通させることが出来る。
さらに各街ごとへの出荷量も調整出来る細かさ。
逆に入荷量の調整も可能。

【セーブ】
セーブは随時オートセーブされるが、オプションメニューの「記録」から任意で
セーブ&ロード可能。

【探索と食料】
マップ探索には食料となるパンが必要で街で買える。
パンがなくなると街に戻されるが、ゲームの進行で最大所持数を増やしたり、
途中でキャンプすることで回復も可能。
初期でも少ないって感じることはなくストレス要素ではない。
砂漠や雪山など気温差がある地形では食料を消費しやすいが特定のバフで対処は可能。

【料理】
街やキャンプで可能。
手持ちの素材を使って様々な料理を作成でき、パンの所持数が回復するだけでなく
0.5日など特定の期間バフがつく。

【育成要素】
・レベル上げ
・スキルの取得

スキル取得は修復者であるプレイヤーだけ。
マナに関するものが殆どで、戦闘ターン開始時のマナの入手量を増やしたりとか。
修復者でない戦闘メンバーは特定のレベルごとにスキルを覚えていく。

【クラフト】
資源生産や商店、モンスターからのドロップで素材を集めて行う。
序盤は武器・防具だけしか行えないが、道具や建築用アイテムもクラフト出来るようになる。
モンスターごとに固有の素材が存在し、素材ごとに上昇するステータスなどが決まっているので、
素材集めが楽しい。
図鑑からモンスターのビジュアルや生息地、ドロップの確認ができて便利。

【装備】
武器2枠、その他防具類が6枠あるので結構多くビルドのしがいはある。
装備セットが6枠まで保存出来るので状況に応じて使い分け出来て便利。

【サブクエスト】
街中の酒場から受注する酒場クエストと、そこらへんのNPCから受けるサイドがある。
酒場クエストは一定期間経つと新しいクエストが入荷される。

【難易度】
固定のようで変更不可。

【マナの採取】
たまに各属性のマナを吸収出来る地形が存在する。
戦闘時にマナを仲間に送る事で必殺を発動出来る仕様なので、手持ちのマナは初期から沢山ある程、有利。
そんな訳で、戦闘後など手持ちのマナが少ない時に役に立つ。
マナは宿屋で休んでも回復せず、戦闘ターン開始時のマナチャージか、このマナの採取でしか回復出来ない。
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2024年9月7日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5エディション: Amazon限定なし
RPGの体を成してるが、その実はひたすらクラフト作業が続くゲーム。
なのでそういった要素が苦手な人にはオススメ出来ない。
町作りゲームや作業ゲーか苦にならない人は沼る。
また、戦闘がシンプル故にしっかり準備しないと負ける。
レベル上げ、採取、町作りのサイクルが続くので長時間かかる。
この辺りも考慮して購入して欲しいです。
まだまだ改善の余地があるが、とても新しいスタイルのゲームだと思います。
2024年9月2日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5エディション: Amazon限定なし
探索、戦闘、クラフト、街づくり
パズルなどの要素がそれぞれ
しっかり結びついており
唯一無二のゲーム体験を実現しています。
戦闘は最初はできることが少なく
難易度も高めの設定ですが
成長やクラフトなどで幅が広がり
どんどん楽しくなってきます。
デフォルトのテンポは悪すぎるので
倍速推奨。
他の要素はまだチュートリアルが
済んだばかりくらいですが
やり込み始めたら
時間が無限にとけそうです。
フルボイスではないのが寂しいですが
レトロチックな味付けにもなっています。
大作に埋もれて売れないのは
もったいなさすぎる良作だと思います。
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2024年9月8日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5エディション: Amazon限定なし
色々できると書いてあり、確かにやれることはたくさんありますが、それのどれもが薄いです。
リソース管理が必要なほどではないので、適当に置くだけの街づくり、ただ属性で殴るだけの戦闘、同じことの繰り返しのパズル。
特に戦闘とパズルでこちらの時間を潰そうとしてるくらい、大量に発生します。
ストーリーもあってないようなもので、エリアは広いですが探索のワクワクもありません。

本当に暇な人だけプレイしてください。
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