前作で散々不評だった敵のスーパーアーマーが廃止され
スタイリッシュなコンボアクションが可能になっています。
また、各武器ごとに特有のアクションが追加され
さらに自由度が増しているといえます。
例
槍なら地上攻撃ヒット後×ボタンで打ち上げ攻撃からの追尾ジャンプ
剣なら20ヒットコンボ後に△ボタンでコンボフィニッシュ攻撃
などです。
さらに共闘武将システムの追加で
ソロプレイでも味方を3人まで同行させることが可能になりました。
味方は頻繁に体力回復でサポートしてくれるので
序盤では体力で死ぬことはほとんどないでしょう。
アクション面ではいろいろと改善されていますが
やはり不満と言えばカメラアングルです。
特にマルチレイドは敵の移動スピードが速く
カメラが目まぐるしく回転したりするのにもかかわらず
壁際などでカメラアングルがおかしくなり
視点が定まらないという状況も少なくないです。
また、巨大な魔獣相手になるとさらにカメラアングルは酷くなり
敵との戦いと言うよりは
カメラアングルとの戦いみたいになってしまいます。
あと相変わらず敵武将は浮遊し続け
虫(モンハンでいうランゴスタ)のように高速移動をしまくります
なぜか逃げるように飛び回っているので
一度逃げられると、上記のカメラアングルのせいもあって
捕まえるまでの行程がストレスになります。
また高難易度になるとコンボ中にまでに受け身を取って
高速移動で逃げまわったりと
若干理不尽な強さも健在です。
それでも、スーパーアーマーがなくなっただけで
かなり楽しい仕上がりになっていると思います。
前作でうんざりしてしまった人も
そういった面では楽しめると思います。
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真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)2 - PSP
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 製品サイズ : 18.01 x 11.61 x 1.8 cm; 158.76 g
- 発売日 : 2010/3/11
- ASIN : B002XUM5OY
- 製造元リファレンス : ULJM05637
- Amazon 売れ筋ランキング: - 16,545位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 317位PSPゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
2009年2月に発売されたACT『真・三國無双 MULTI RAID』の続編。前作同様のハイスピード空中バトルに加えて、登場武将の顔ぶれが大きく異なる2つのルートで展開するドラマ性の強いオリジナルストーリーや、新たなプレイアブルキャラクターの追加など、さまざまな新要素が盛り込まれている。プレイヤーは、三国志の英雄となり、邪悪な野望を果たすために彼岸より復活した始皇帝を倒すべく熾烈な戦いに身を投じることになる。前作で大きな特徴だった武将が姿を変えてパワーアップする"覚醒"は武器にまで波及。新バトルシステム"武器オーバードライブ"が発動すると、武器が巨大化して光り輝き続け、発動中は攻撃力がアップして攻撃範囲が拡大する他、武器固有のスペシャル攻撃も使用可能。さらに、通常武器では太刀打ちできない敵の特殊能力を封じてダメージを与えることができる。また、インフラストラクチャーモード対応により、日本中の仲間とマルチプレイを楽しめるようになった。
http://dol.dengeki.com/
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2010年3月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
昨日届き、五時間プレイした感想です。 「マルチレイド無印」(以下、無印)」とは桁外れにプレイしやすいです。
1) 1人でマルチレイド状態
転生可能キャラ最大三名と、共闘出来ます。最初はロックオン操作に慣れていなかったので、無印では叩きのめされていたであろう場面でも、共闘キャラが確り援護してくれます。ありがとう伯約!
2)オーバードライブは無敵
無印になかった機能で、武器が戦闘中でもレベルアップ出来ます。共闘キャラは勝手にオーバードライブしやすいようです。
3)さらば、よろず屋
無双シリーズでは、無印のみで存在していた、戦闘に必要な肉まんや老酒などの購入が不要となりました。無印では、ここでかなりの金額を払っていたので、章が難解になる度に懐が寂しくなっていました。今作では「情報屋」に変身。
4)爽快感!
まだ自信がないので入門編でプレイしていますが、無印とは異なり、プレイ初期から、バッサバッサと敵をなぎ倒せます。無印のように理不尽にリンチされそうになっても、共闘かオーバードライブがあれば、気がついた時には敵がいない、なんてことも。
5)ほぼフルボイス
都市場面でも(私が確認した限り)フルボイスです、パンダも(笑)。
5)CG美しい!
覇王編スタートの虞美人に見惚れました。プレイキャラの着せ替えは色の濃淡をアレンジ出来、そのまま戦闘します。
私はゲーマーとは程遠く、無双シリーズの他には「みんゴル」やネオロマをプレイする女ですが、そんなレベルでも五時間でLevel 12まですんなり進みました。無印とは、見た目は似ていますが中身は別物です。
マップがやや見難いことと、背景やキャラなどが「真・三国無双シリーズ」の使い回しが多いのは、ちょっと残念です。 しかしストーリーも確りしており、プレイは爽快、バグ無しなので、「コルダ3」、無印、「真・三国無双シリーズ」で低評価を叩き出したコーエーとは思えない程、良作です。「コルダ3」の手を抜いて今作に力を注いだのか?と疑いたくなります。久々のコーエーぶりを楽しみましょう。
1) 1人でマルチレイド状態
転生可能キャラ最大三名と、共闘出来ます。最初はロックオン操作に慣れていなかったので、無印では叩きのめされていたであろう場面でも、共闘キャラが確り援護してくれます。ありがとう伯約!
2)オーバードライブは無敵
無印になかった機能で、武器が戦闘中でもレベルアップ出来ます。共闘キャラは勝手にオーバードライブしやすいようです。
3)さらば、よろず屋
無双シリーズでは、無印のみで存在していた、戦闘に必要な肉まんや老酒などの購入が不要となりました。無印では、ここでかなりの金額を払っていたので、章が難解になる度に懐が寂しくなっていました。今作では「情報屋」に変身。
4)爽快感!
まだ自信がないので入門編でプレイしていますが、無印とは異なり、プレイ初期から、バッサバッサと敵をなぎ倒せます。無印のように理不尽にリンチされそうになっても、共闘かオーバードライブがあれば、気がついた時には敵がいない、なんてことも。
5)ほぼフルボイス
都市場面でも(私が確認した限り)フルボイスです、パンダも(笑)。
5)CG美しい!
覇王編スタートの虞美人に見惚れました。プレイキャラの着せ替えは色の濃淡をアレンジ出来、そのまま戦闘します。
私はゲーマーとは程遠く、無双シリーズの他には「みんゴル」やネオロマをプレイする女ですが、そんなレベルでも五時間でLevel 12まですんなり進みました。無印とは、見た目は似ていますが中身は別物です。
マップがやや見難いことと、背景やキャラなどが「真・三国無双シリーズ」の使い回しが多いのは、ちょっと残念です。 しかしストーリーも確りしており、プレイは爽快、バグ無しなので、「コルダ3」、無印、「真・三国無双シリーズ」で低評価を叩き出したコーエーとは思えない程、良作です。「コルダ3」の手を抜いて今作に力を注いだのか?と疑いたくなります。久々のコーエーぶりを楽しみましょう。
2020年5月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
安かったのと暇だったので購入してみたが期待外れ
pspなのでワラワラ感はないし、マップは無駄に広いし、空中の敵は鬱陶しくて時間かかるし、おまけに通信でしか手に入らないキャラなど多数でがっかり
同じシリーズなら魔王再臨がおすすめ
pspなのでワラワラ感はないし、マップは無駄に広いし、空中の敵は鬱陶しくて時間かかるし、おまけに通信でしか手に入らないキャラなど多数でがっかり
同じシリーズなら魔王再臨がおすすめ
2010年3月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
コーエー歴史物は全作プレイ(含全てのオンライン及び「無双」シリーズ)
「無双」シリーズが初めてPSPというプラットフォームから発売された際から「視界の狭さ」「操作性の不自由さ」は気になってはいた。しかし当時は、PS2における敵将の「全回復特技」等の理不尽な戦闘バランスに、より不満を感じていたこともあり、「PSPゆえのプレイしにくさ」は最大の障害ではなかった。
しかし今は逆に、「無双MR」がPS3から発売となり、視野の問題を感じることなくモニターでプレイを堪能可能となった後であるからこそ、「PSPでの無双」には初登場時以上に操作性の問題を感じてしまう。
「共闘武将」は既にPS3版で体験済のため今回はプラス材料とは感じられない。
マイナス面ばかりではない。新登場武将は今までの作品世界を壊すことなく違和感なしで受け入れられる。また、新たに導入された武器強化・味方回復等の「無双ゲージの新しい使い方」は秀逸。このシステムが今後の無双シリーズに反映されてゆくことを期待。
「無双」シリーズが初めてPSPというプラットフォームから発売された際から「視界の狭さ」「操作性の不自由さ」は気になってはいた。しかし当時は、PS2における敵将の「全回復特技」等の理不尽な戦闘バランスに、より不満を感じていたこともあり、「PSPゆえのプレイしにくさ」は最大の障害ではなかった。
しかし今は逆に、「無双MR」がPS3から発売となり、視野の問題を感じることなくモニターでプレイを堪能可能となった後であるからこそ、「PSPでの無双」には初登場時以上に操作性の問題を感じてしまう。
「共闘武将」は既にPS3版で体験済のため今回はプラス材料とは感じられない。
マイナス面ばかりではない。新登場武将は今までの作品世界を壊すことなく違和感なしで受け入れられる。また、新たに導入された武器強化・味方回復等の「無双ゲージの新しい使い方」は秀逸。このシステムが今後の無双シリーズに反映されてゆくことを期待。
2010年4月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
エフェクトに関して
・エフェクトが強すぎて、キャラクターが分かりづらい。
・戦闘中に、光りすぎてて何をやっているのかが分からない。
・他の昔のシリーズと比べて、「この攻撃が好き!」っていうのが無くなった。(全然見えないから)
・好きなキャラなのに、変な色で覚醒するから気持ち悪い。
・覚醒したときのエフェクトの色味が下品。(CMやパッケージを見たときに、ダサいと思った)
・色でキャラクターを見分けるとはいえ、他にもっと良い方法は無かったのだろうか。
その他
・都市メニューの環境設定の設定がしづらい。決定を押さないと変更されない方法は、非常に不満。
もっと、プレイヤーにとって「使いやすい」ゲームを作ることを意識してほしい。
・キャラクターのカラーを変えるときに、分かりづらい。見にくい。
キャラクターのカラーや、アイテムを装備することも大事なファクターなのに、「見やすさ」がない。
ゲーム自体は、結構面白いだけに残念でした。
キャラクターが好きで購入してる人もいるので、トータルでキャラクターの見せ方も意識して欲しい。
エフェクトで服も顔も潰れちゃって、ホントにがっかりです。
緑色に覚醒したキャラが気持ち悪くて、ちっとも愛着がわきません。
・エフェクトが強すぎて、キャラクターが分かりづらい。
・戦闘中に、光りすぎてて何をやっているのかが分からない。
・他の昔のシリーズと比べて、「この攻撃が好き!」っていうのが無くなった。(全然見えないから)
・好きなキャラなのに、変な色で覚醒するから気持ち悪い。
・覚醒したときのエフェクトの色味が下品。(CMやパッケージを見たときに、ダサいと思った)
・色でキャラクターを見分けるとはいえ、他にもっと良い方法は無かったのだろうか。
その他
・都市メニューの環境設定の設定がしづらい。決定を押さないと変更されない方法は、非常に不満。
もっと、プレイヤーにとって「使いやすい」ゲームを作ることを意識してほしい。
・キャラクターのカラーを変えるときに、分かりづらい。見にくい。
キャラクターのカラーや、アイテムを装備することも大事なファクターなのに、「見やすさ」がない。
ゲーム自体は、結構面白いだけに残念でした。
キャラクターが好きで購入してる人もいるので、トータルでキャラクターの見せ方も意識して欲しい。
エフェクトで服も顔も潰れちゃって、ホントにがっかりです。
緑色に覚醒したキャラが気持ち悪くて、ちっとも愛着がわきません。
2010年4月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
自分は据え置き機の無双シリーズ結構やりこんでます。で何も知らずに買ってみたら・・・通常の無双シリーズとは全然違っていたのでちゃんと事前に情報を仕入れておけばよかったと思いました。
据え置き機の無双シリーズと同じだと思って買う人は注意が必要です。
まず戦闘が大味すぎる。華麗にコンボを決めるとかそういうゲームじゃないです。ただひたすら武器を振り回してザコを蹴散らしたりボスはゴリ押ししまくりするゲームです。
ボスの体力が高いので爽快感はないです。ザコも空飛んでたりするので同じく爽快感はないです。
武器に関しては最近のネットゲームの潮流に乗ってマップ上に散らばる素材集めが非常にめんどくさいです。しかも素材が全然でてこないし。そもそも素材が全然集まりません。
ネット環境についてはチャットや挨拶がないのでコミュニケーションがとれません。一応部屋立てする際に目的は掲示できますが、ランダムで入る部屋は何をしていいのかわからないときもあります。
とまぁぼろくそに書いてしまいましたが、以下の条件に当てはまる人はお勧めです。
・ネットで協力プレイするのが好き
・項羽や始皇帝の時代に興味がある(中ボスは全部その時代のキャラなので)
・長い時間遊べるゲームがやりたい(一応全キャラ育てるまではかなり時間使うので)
据え置き機の無双シリーズと同じだと思って買う人は注意が必要です。
まず戦闘が大味すぎる。華麗にコンボを決めるとかそういうゲームじゃないです。ただひたすら武器を振り回してザコを蹴散らしたりボスはゴリ押ししまくりするゲームです。
ボスの体力が高いので爽快感はないです。ザコも空飛んでたりするので同じく爽快感はないです。
武器に関しては最近のネットゲームの潮流に乗ってマップ上に散らばる素材集めが非常にめんどくさいです。しかも素材が全然でてこないし。そもそも素材が全然集まりません。
ネット環境についてはチャットや挨拶がないのでコミュニケーションがとれません。一応部屋立てする際に目的は掲示できますが、ランダムで入る部屋は何をしていいのかわからないときもあります。
とまぁぼろくそに書いてしまいましたが、以下の条件に当てはまる人はお勧めです。
・ネットで協力プレイするのが好き
・項羽や始皇帝の時代に興味がある(中ボスは全部その時代のキャラなので)
・長い時間遊べるゲームがやりたい(一応全キャラ育てるまではかなり時間使うので)
2010年3月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
今日届いてプレイした所、前より簡単すぎる(*_*)なので一番難しいのでプレイしています。
後、小喬がカワイイ系のキャラなので大喬はキレイ系にして欲しかったです(>_<)
後、小喬がカワイイ系のキャラなので大喬はキレイ系にして欲しかったです(>_<)







