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白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学- (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2013/11/26

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単行本(ソフトカバー), 2013/11/26
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商品の説明

内容紹介

「おもしろい! 」のしかけをつくる。

いまや世の中には、コンピュータゲーム、デジタルコンテンツ、ウェブサービス、アトラクションなど、ありとあらゆるエンターテインメントシステムがあふれています。新しい技術も次から次へと登場します。では、おもしろいものを作りたいと考えたとき、そのためにはどうしたらいいのでしょうか? アイデアをまとめて、そのアイデアを形にするにはどうしたらいいのか、何を考え、何を勉強する必要があるのか? 人がおもしろいと思うしかけをどうしたら作れるのか? 「これっておもしろい! 」というアイデアだけで成り立つものではありません。「人がおもしろいと思う理由」に理解し、そこにアイデアを落とし込む、アイデアをプロダクトに作り込む技術が必要なのです。

本書では、エンターテインメントシステムをエンジニアリング的に取り上げ、いままで「センス」や「アイデア」で片付けられていたモヤモヤした部分を明らかにしていきます。

著者について

著者の白井暁彦氏(神奈川工科大学情報学部情報メディア学科の准教授)は、エンタテイメントシステム、コンテンツ工学の研究を中心に、メディアアート、インタラクティブ技術、バーチャルリアリティ、多重化映像システムなどの分野で、大学・国の枠を超えて技術・作品制作,振興支援を中心に活動している。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

白井/暁彦
1992年、東京工芸大学工学部最後の写真工学科卒業、1996年、同大学院画像工学専攻卒業。キヤノン(株)、キヤノングループの英国ゲーム関連企業Criterionを経て2001年、東京工業大学総合理工学研究科博士後期課程に復学、2004年に『床面提示型触覚エンタテイメントシステムの提案と開発』で博士(工学)取得。(財)NHK‐ES、フランス留学、日本科学未来館科学コミュニケーターを経て、現在、神奈川工科大学情報学部情報メディア学科准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 192ページ
  • 出版社: ワークスコーポレーション (2013/11/26)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862671586
  • ISBN-13: 978-4862671585
  • 発売日: 2013/11/26
  • 商品の寸法: 14.8 x 1.2 x 21 cm
  • カスタマーレビュー: 5つ星のうち 4.6 12件のカスタマーレビュー
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2018年3月30日
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2015年11月9日
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2014年2月19日
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2019年1月16日
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2015年10月25日
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2015年4月21日
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2016年7月23日
2014年1月17日
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