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白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学- 単行本(ソフトカバー) – 2013/11/26

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単行本(ソフトカバー), 2013/11/26
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商品の説明

内容紹介

「おもしろい! 」のしかけをつくる。

いまや世の中には、コンピュータゲーム、デジタルコンテンツ、ウェブサービス、アトラクションなど、ありとあらゆるエンターテインメントシステムがあふれています。新しい技術も次から次へと登場します。では、おもしろいものを作りたいと考えたとき、そのためにはどうしたらいいのでしょうか? アイデアをまとめて、そのアイデアを形にするにはどうしたらいいのか、何を考え、何を勉強する必要があるのか? 人がおもしろいと思うしかけをどうしたら作れるのか? 「これっておもしろい! 」というアイデアだけで成り立つものではありません。「人がおもしろいと思う理由」に理解し、そこにアイデアを落とし込む、アイデアをプロダクトに作り込む技術が必要なのです。

本書では、エンターテインメントシステムをエンジニアリング的に取り上げ、いままで「センス」や「アイデア」で片付けられていたモヤモヤした部分を明らかにしていきます。

著者について

著者の白井暁彦氏(神奈川工科大学情報学部情報メディア学科の准教授)は、エンタテイメントシステム、コンテンツ工学の研究を中心に、メディアアート、インタラクティブ技術、バーチャルリアリティ、多重化映像システムなどの分野で、大学・国の枠を超えて技術・作品制作,振興支援を中心に活動している。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 192ページ
  • 出版社: ワークスコーポレーション (2013/11/26)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862671586
  • ISBN-13: 978-4862671585
  • 発売日: 2013/11/26
  • 商品パッケージの寸法: 14.8 x 1.2 x 21 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7 10件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

面白さとはなにか、どうやって工学的に積み上げていき検証するかを体系的に表した本。
ゲームデザインの入門書としては最適では。
かつ、2013年後半のものまで事例として入っていて、最新の情報があることや、
リンクの紹介が多く、深く見ていくこともできるのがおすすめです。
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サブタイトルに惹かれて購入。
「エンタメ」を科学したい、「おもしろさ」をつくり出したいと思っていたところにちょうどはまりました。

内容としては、いわゆるテレビゲームを軸に、
これまでゲームとの関わりを指摘されてこなかった領域まで、
ゲーム性が求められている様子を描いていて、
「なるほどね〜」と思わされます。

ただ、エンターテインメント性、おもしろさ、感情と文化などへの記述はほとんどありません。
申し訳程度にホイジンガやベルグソンが紹介されている程度です。

ゲーム業界の現在の概観として、使えば良いのかもしれません。
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長年ゲームやミュージアムの展示システムを研究開発してきた著者による、
学問としての研究と未来展望について、広範な範囲を丁寧な語りで書かれた教科書。
入門書として大学生〜中学生ぐらいまで幅広い人々が読めるのではないでしょうか。
特に就職活動をしている人、高校大学選びなどの進路を考えている人には良いと思います。
また、WebやITなど近い分野の開発者だけれども「おもしろいもの」を作らないといけない立場にたった人などにも
基本を見直す上で大変役に立つ整理がされていると思います。
章の間にある、漫画家はやのんさんのマンガも面白いです。
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白井博士の未来のゲームデサイン
“The Future of Game Design” Science in Entertainment Systems
The first time I read this book was for a class, but after reading it, it gave me a lot more insights
than what I was originally expected.
Even though the book is written in Japanese, overall the difficulties are not that bad, and with
intermediate level of Japanese should be able to understand the book.
It’s not simply a book about game design or entertainment system, it actually discussed the
meaning behind what is a game, what’s the purpose of a game, what elements does a game or<
...続きを読む ›
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ずっと独学でプロダクト開発をやっているのですが、もやっと理解していた事もしっかり言語化されており、もちろん新たな気付きもくれる本です。
教授ってこういうもやっとわかっている事をちゃんと言語化し仕組みにしてわかりやすく教えるというのは改めてすごい仕事だな、と思いました。
この本の内容を知っているとアウトプットの質が変わると思います。
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